Türkiye'de oyun eleştirmenliği "vuruş hissi yeterince tok değil abi" seviyesinde.
Son günlerde Phantom Blade Zero ile Onimusha karşılaştırılıyor. Bir tanesi, hiç durmadan saniyede 8-10 vuruşun yapıldığı, doğaüstü bir hızda animasyonların olduğu bir fantastik kung-fu oyunu. Diğeriyse, savunmasız kalmamak için gereksiz ve hızlı hamlelerden kaçınan, rakibin açık vermesini sabırla bekleyen, uzun süren mutlak bir durağanlığın ardından gelen anlık ve maksimum güçteki hızlanmaya ve patlamaya dayalı tekniklerden yola çıkan bir samuray oyunu.
Daha ağır ve patlayıcı animasyonlara sahip olanın doğası gereği daha tok hissettirmesi; çok çok hızlı animasyonlarınsa bu seviyede bir vuruş hissine aktarılamaması dünyanın en normal şeyi. Yani iki oyun doğası gereği çok farklı vuruş ve çarpışma hissiyatlarına sahip. Neredeyse taban tabana zıt iki sistemden bahsediyoruz.
Benim de kişisel tercihim, Onimusha gibi hem karakter animasyonlarının, hem de silahın ağırlığını daha iyi hissedebildiğim oyunlar olur. Ama bu, sağda solda söylendiği gibi Phantom Blade Zero'nun vuruş hissini daha kötü yapmıyor. Wuxia temasından beklenen şey tam olarak bu zaten. Saniyede onlarca vuruşun "tok" hissettirmesi imkansız. Bu bir eleştiri noktası olamaz yani. Bu kadar hızlı swordplay bana hiç hitap etmiyor denebilir, ama bunun doğası gereği zaten çok güçlü bir vuruş hissine asla dönüşemeyeceğini kavrayabilmek çok temel bir şey olmalı.
Bizim "oyun eleştirmenlerinin" oyunlardan, animelerden kafayı biraz kaldırıp farklı disiplinlerde de azıcık kendilerini geliştirmesi gerekiyor sanki.













Normal incelemelerdense oyunlara farkli acidan bakılan içerikler artık benim daha çok hoşuma gidiyor ve derin buluyorum. Bir de çoğu içerik üreticisi dost ya da enis çakması videolar çekiyor bu da can sıkıyor ama ana sayfaya iyi denk gelen ya da bir oyunu araştırdığımda çıkan içerikler hoşuma gidiyor.
Hemaya katılsınlar, hem spor olur 🤣