Biz yeni oyundan bir şeyler duyup görmeyi bekliyoruz; adamlar gidip serinin en tırt oyununu yeniden yapıyor.

https://x.com/bethesda/status/1914341006188712023

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • Burak Özyürek @burakozyurek

    Altı yıl önce ES6 duyurmuşlardı...

  • prospektus @prospektus

    Bunun ana hikayesi pek bir şeye benzemese de, yan görevleri Morrowind ve Skyrim'e göre daha yaratıcıydı bence. Shivering Isles ek paketi de bayağı keyifliydi. Morrowind'i de remake yapabilmek için sıfırdan dizayn edilmesi lazım, sadece grafikleri yenilemek kurtarmaz. Bir de bunu Virtuos diye başka bir stüdyo yapıyor, 6. oyunun geliştirilmesine bir etkisi olduğu pek sanmıyorum.

    • Uğur Yurtsever @ugury

      Morrowind, modern standartlarda Oblivion'dan daha iyi sistemlere sahip. Rol yapma öğeleri, dünya yaratımı ve keşif hissi, bugün bile çoğu açık dünya rol yapma oyunundan iyi. Oblivion ise, tam aksine, büyü sistemi dışında, tamamen sıfırdan tasarlanması gereken bir oyun. Sadece oyundaki level scaling bile başlı başına bir tasarım faciası.

      Yan görevler konusunda söylediklerine katılıyorum. Morrowind'de hikaye anlatan, lore'u genişleten bir görev başına üç tane de gündelik, sıradan fetch quest düşüyordu. Yine de bu gerçekçi olmaya çalışan hafif dandik yan görevler bile, keşif hissinin güzelliği, akılda kalıcı mekanlar ve oyun dünyasının türlü tuhaflıklarıyla birleşince çok büyük bir problem yaratmıyordu. Öte yandan oyunun ana görevi, tartışmasız serinin en iyisiydi. Sadece Bethesda'nın "bir zamanlar" hikaye anlatmayı becerebildiğini göstermek için bile Morrowind yeniden yapılabilir.

      Oblivion ise; evet, daha kaotik, yaratıcı, eğlenceli ve açıkçası ciddiye alması biraz zor yan görevlere sahipti. Faction ve guild görevleri de iyiydi (özellikle dark brotherhood). Lakin her yerin birbirine benzemesi, zayıf keşif duygusu, akılda kalıcı olmayan mekanlar ve tek kelimeyle kötü olan ana hikaye, Oblivion'ı bir hayal kırıklığından birazcık daha fazlası yapmaya bile yetmiyor bence.

      Oblivion için sıfırdan sistem toplayıp oyunu bitirdikten sonra dönüp bir kez daha Morrowind'i bitirdiğimi hatırlıyorum.

      Bu arada bu bir remake değil muhtemelen remaster olacak... Yeni Elder Scrolls'un geliştirilmesine bir etkisi yoktur elbette. Yapımına başlanıp başlanmadığı bile muamma zaten. Starfield'dan sonra Bethesda'dan gelecek herhangi bir şey için heyecanlanmak mümkün mü onu da bilmiyorum.

  • cgdincer @cgdincer

    Seriyi bu oyun ile tanıyanlar için

Uğur Yurtsever paylaştı.

@ugury abinin yayınlardaki tavsiyesiyle Nomada Studio'nun yeni oyunu Neva'yı bitirdim. İspanyol kökenli bağımsız bir stüdyo olan Nomada'nın ilk oyunu Gris'de annesini kaybeden genç bir kızın depresyondan çıkışını mevsimlerin değişmesi metaforu üzerinden deneyimliyorduk. Neva isimli yeni oyunları ise bizleri benzer bir serüvene davet ediyor ve bu oyunda da genç bir kızın Neva isimli köpeğiyle yaşadığı duygusal bağa tanıklık ediyoruz. Neva, gerek daha ileri bir noktaya taşınmış olan görsel zenginliği ve sanat tasarımıyla gerekse de Gris'deki mekaniklerin üzerine eklenmiş yeni platform mekanikleriyle ilk oyunda yaşadığımız görsel ve duygusal etkileşimi çok daha ileri bir noktaya götürüyor. Neva 6-7 saatlik bir oynanış vaat ediyor. Bu aralar dinlendirici bir platform oyunu oynamak isteyenlere; nispeten kısa sayılabilecek bir zaman diliminde hüzün ve sevinç duygusunu bir "sanat yapıtı" üzerinden derinlikli bir şekilde yaşamak isteyenlere Neva'yı oynamalarını tavsiye edebilirim sanırsam. Puanım 9/10 #oyun

BeğenFavori PaylaşYorum yap

23:30 sularında Twitch'teyiz.

https://www.twitch.tv/teknoseyir

TeknoSeyir - Twitch

TeknoSeyir'in Twitch kanalına hoş geldiniz!
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Dün geceki #STALKER2 yayınında performansın 3-5 karelere kadar düşmesi yayınla ilgili bir durum gibi görünüyor. Zira yayın dışında oynarken böyle bir performans sorunu olmuyor. Evet, performans hala olması gerektiği kadar iyi değil; ama oynanamaz seviyelere de düşmüyor. En yüksek ayarlarda dahi en düşük 35-40'lar seviyesinde seyrediyor. Series X'e kıyasla frame pacing de daha stabil.

3070 TI'ın 8 gb belleği, yayını ve oyunu hangi ayarda olursa olsun aynı anda yürütebilmek için uygun değil sanırım. Bununla birlikte oyunda da bir memory leak olduğu açık.

Konsol tarafındaysa bambaşka bir senaryo söz konusu. Arayüz, kesinlikle konsol dostu değil. 60 kare modu asla 60 kare değil. Bunun dışında frame pacing, hareket tutması olanlar için mide bulandıracak kadar kötü. 30 kare modu da pek oynanabilir değil ne yazık ki. Grafikler zaten PC'nin gerisinde. Unreal 5 motorunun mevcut nesil konsollarda pek oluru yok, onu artık görmeye başladık.

Kısacası oyunun teknik açıdan hala zamana ihtiyacı var. Yıl sonuna kadar alacağı birkaç büyük yamayla daha iyi bir seviyeye gelebilir.

Bütün bu teknik saçmalıkların dışında oyun, bildiğimiz STALKER. Immersive sim, survival horror ve sandbox FPS'in bir birleşimi. İlk oyunun hissettirdiği her şey yerli yerinde.

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 5 / 6

Herkese selam,

2018'de Tansel'le başlayıp neredeyse hiç ara vermeden devam ettiğim yayınlara, uzun denebilecek bir aranın ardından geri dönmeyi düşünüyorum.

Oyun Gündemi için yeni yayın gününü Cumartesi olarak düşünüyorum. Bu haftaki yayın, bir aksilik olmazsa 2 Kasım Cumartesi saat 22:00'de. Sonrası için gidişata bakacağız artık.

Herkesi yayına bekliyorum. Sevgiler. 🙂

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 4 / 16