bugünde böyle bitti işte..

monitörün usbisi olaydı tam olacaktı. neyse böyle de fena olmadı...

bluetooth modül ile kullanıyorum. telefondan yönetip efekt verebiliyorum. veya ışık şiddeti vs ayarlanabiliyor...

yine de benim adata xpg m2 ssdmin ışıkları daha fazla renk ve efekt verebiliyor. sanırım şerit ledlerde her bir ledi kontrol edebilecek bir yapı olmadığı için efektler sınırlı kalmış...

#pc #mod #rgb #şerit #led #şeridled #bluetooth #usb #5v

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Bilgisayarı yükseltmenin zamanı gelmişti.
alırım bir hayırlı olsun...
#upgrade #pc #mod

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 7 / 12

kırmızı olsun beş lira fazla olsun 😀

Detaylar: https://teknoseyir.com/durum/1165124

#simulasyonturk #ETS2 #fFordFMax #Ford #eurotrucksimulator2 #mod

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Euro Truck Simulator 2 için güzel mod önerilerinizi bekliyorum 🙂

#eurotrucksimulator2 #mod #steam

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Şehir Kurma Çabaları

Merhabalar

sizlere #CitiesSkylines oyunun da yaptığım şehirlerin bir kaç ekran görüntülerini atacağım.

Kullandığım #MOD ve ASSET'ler: https://goo.gl/TbfTUU

Oyun hakkın da soru sorabilirsiniz, 600 saat civarı oynamışım. Örneklendirmek gerekirse ben şehir kuruyorum ve Trafik olmuyor, Tek şerit problemi yaşamıyorum. (MODSUZ)

 

Trafiksiz şehir kurma adına bir kaç video ve 3-4 tane oynatma listesi olarak 200 adet video çekmişliğim vardır.

 

Ek olarak: Son çıkan DLC ile ilgili bir inceleme serim var eğer göz atmak isterseniz buyrun: https://goo.gl/67uUt9

Not: yazıda kendi tecrübelerim ile birlikte oyun oynama kılavuzundan bilgiler de aktarılmaktadır. Oyunu oynarken takıldığım her konuda oyun oynama kılavuzuna baktım ve doğrusunu öğrendim.

Oyun Hakkında bilgiler:

#Trafik: Oyun içerisin de tüm sim'lerin aracı vardır ve oyunda ki popülasyonunuz tamamı şehirde aktiftir.

Bir konumdan diğerine gitmeye çalışan araçlar, seyahatin başlangıcında şerit seçimi de dahil olmak üzere rotalarını seçecektir.

Araç ile seyahat etmeyi tercih eden simler, gideceği yere en hızlı rotayı seçer.(bazı durumlar da en KISA rotayı seçer)  Burada en hızlının altını çiziyorum çünkü oyunda her yolun bir hız limiti vardır. Örneğin "A" Noktasından "B" noktasına gidecek araç için iki alternatifimiz var diyelim. Birincisi otoyol, ikincisi normal yol.

Otoyol olan daha uzun, Normal yol ise daha kısa olarak düşünürsek burada simler otoyolu tercih edeceklerdir.

 

yukarıda ki yazdığımı dikkate alırsak, Evlerden, sanayi ve market alanlarına giden en az 3 alternatifli yol ve bunlardan en az 1 tanesi otoyol olmak zorundadır. Bu durumda şehriniz de trafik oldukça hızlı akacaktır.

Düşük yoğunluklu konut sakinleri araba veya bisiklet kullanma konusunda daha yüksek bir ilgiye sahipken, yüksek yoğunluklu sakinler toplu taşımayı tercih eder.

Trafik sorunlarından kaçmanın 1. yolu: Toplu Taşıma

Toplu taşıma için, otobüs aktif ettiğinizde, birden çok vatandaş özel aracı kullanmayı bırakıp daha çok otobüs kullanacaktır.. Metro dışında, Tren,monoray, feribot, keşif balonu veya teleferikle toplu taşıma yapabilirsiniz fakat bunlardan en etkilisi Metrodur., Vatandaşları toplu taşıma kullanmaya teşvik etmek için şunları yapabilirsiniz: Ücretsiz Toplu Taşıma politikasını verebilirsiniz.

Trafik hakkında doğru bilinen yanlışlar:

Trafik ışıklarını kaldırma: Trafik ışıklarını tüm şehirde kaldırırsanız kaotik bir durum oluşur ve olduğundan daha yavaş trafik akar.

Aksine yoğun kavşaklar da trafik ışıklarını kullanmak daha akıcı ve düzenli bir trafik akışı sağlar. Burada önemli nokta Yaya yollarıdır. Üst geçitli yaya yollarını çoğaltarak, Araçlara yeşil yandığı anda karşıdan karşıya geçmeye çalışan simleri yaya yollarına yönlendirirseniz araçlar daha hızlı akış sağlayacaktır.

Sıkışık trafiği çözmek için 6 şeritli yol yapmak çok yanlıştır. Burada trafiği gözlemleyerek bu tek şeritte ki araçların  nereden gelip nereye gitmek istediklerini gözlemleyerek alternatif yollar çıkartmak zorunludur.

 

Yukarıda bahsettiğim gibi, Rota seçerken, vatandaşlar A'dan B'ye en hızlı yolu seçecektir. Bu hesaplama için, yolda başka bir trafik olmadığını varsayarlar. anarşik simler, trafiğin kitli olmasına  bakmaksızın, rotalarını (hatta şerit seçimlerini) başladıktan sonra değiştirmeyeceklerdir.

Sanayi bölgesinin ithalat ve ihracatını en hızlı yapabilmesi için doğrudan Otoyol sistemine bağlı olması gerekmektedir.

Bu arada Tek yönlü yollar trafik akışını sağlamak için güçlü bir sistemdir. Bunu anlattığım videoya şuradan ulaşabilirsiniz: https://www.youtube.com/watch?v=Y13FmnNVqzI

 

Toplu taşıma: 

Oyun da: 13 adet toplu taşıma vardır ve bizi en çok ilgilendiren ise Otobüs ve Metro'dur

Simleri bir yerden bir yere götürmek için bu iki seçenek çok cazip duruyor. Fakat dikkat edilmesi gereken husus: kurduğunuz toplu taşıma ne olursa olsun güzergah bilgisinden çalışan hizmeti %50'ye düşürmektir.

Örneğin 1 hat kurduk 10 duraklı. Oyun buraya otomatik olarak kendisinin KM'ye göre belirlediği bir araç sayısı atamaktadır. Diyelim ki 12'tane araç atadı. Bu araçları bizim 6'ye düşürmemiz gerekmektedir. Bunu panellerden rahatça yapacaksınız hem daha az otobüs ile trafiğe katkınız olacak hem de toplu taşımadan kar edeceksiniz.

 

2. kuralımız, Aktarma Merkezi oluşturmaktır. Simleri asla evinden şehrin öbür ucunda ki sanayiye taşımaya çalışmayınız.

not: Unutmayın, simler evden eve gitmek için toplu taşıma kullanmazlar.

diyelim ki bir varoş mahallemiz var (oyunun ilk başında kurduğumuz mahalle) ve bu mahallenin ihtiyaçlarını sağlamak için bir sanayi kurduk ve market ihtiyaçları için de bir market alanı kurduk.

Yukarıda bahsettiğim 3 oluşumun tam ortasına bir tane aktarma merkezi koyuyoruz ve EV'deki simleri aktarma merkezine taşıyoruz. Aktarma merkezinden Sanayiye, Market alanlarına ayrı bir otobüs hattı çekiyor, gerekirse sayıları fazla olsun. Simler bunu kullanacaktır. Önce aktarma merkezine gelip buradan gitmek istedikleri yere gidecektir.

Bu aktarma merkezini ilk başlarda küçük yapsanız da büyük düşünün.

şehriniz büyüdükçe bu aktarma merkezine ilaveler yapacaksınız. Metro, Tren, Turistler için Limanlara ve hava alanlarına bağlantı.

 

bunların hepsini oluşturduğunuz da çok düzenli ve çok kullanılan hatta kar edilen bir toplu taşıma ağınız olacak.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Eğitim sistemine geçeceğim fakat ZONE'lardan bahsetmeden geçmek istemiyorum:

Düşük Yoğunluklu Konut Bölgeleri: Bu tür bir yerleşim bölgesi aileleri şehrinize çeker. Genellikle iki yetişkin başlayacak ve bir aile yaratacaklar. Bu bölge daha fazla yer kaplar ve yüksek yoğunluklu yerleşim bölgesinden daha az insanı barındırır.

Yüksek Yoğunluklu Konut Bölgeleri: Bu tür bir yerleşim bölgesi, gençleri şehrinize çeker. Ancak, nüfusu arttırmaya yardımcı olmak için bir faydası yoktur. Bu bölge, bir bölgedeki düşük yoğunluklu yerleşim bölgelerinden daha fazla kişiyi barındırabilir. Nüfusunuzu arttırmak istiyorsanız öncelikle düşük yoğunluklu konut bölgeleri kurmanız gerekmektedir.

Düşük Yoğunluklu Ticari Bölgeler: Bu bölgeler , sanayi bölgelerinden ürünler alır (veya ithal eder) ve insanlara satarlar. Genellikle eğitimi az olan veya hiç olmayan işçilere ihtiyaç duyarlar ve yüksek yoğunluklu bölgeden daha az kişiye hizmet ederler.

Yüksek Yoğunluklu Ticari Bölgeler: Düşük yoğunluklu bölgelerin genişletilmiş bir versiyonu. Yüksek, gürültülü binalar düşük yoğunluklu eşdeğerden daha fazla mal alacak ve satacaklar. Bunlar, genellikle daha yüksek eğitim gereksinimleriyle daha fazla iş yaratır.

Sanayi Bölgeleri: Bu bölgeler, ticari bölgelerde satılabilen veya ihraç edilebilen ürünleri üretmektedir. Ağırlıklı olarak düşük eğitim seviyesine sahip çalışanları düşük seviyelerde istihdam etmektedirler. Sanayiler çok kirlilik üretirler. Uzmanlaşmış sanayi bu sınıftan ayrıdır ve DLC alarak oyunda aktif olur.

Not: Şehrin eğitiminin yüksek olması sanayi batmasına sebep olmaz. Tüm şehir tam olarak eğitimli olsa bile sanayi çalışır fakat burada bir mekanik var. Yüksek yoğunluklu evler nüfusu büyütmez dolayısıyla düşük yoğunluklu kurmanız gerekmektedir ve bu simler eğitimsizken sanayide çalışırlar, eğitim aldıktan sonra çalıştıkları yeri değiştirirler. Yani şehriniz de siz isteseniz de istemeseniz de eğitimsiz vatandaş mutlaka olacaktır. Eğitimi bilerek düşük tutmayınız.

Ofis Alanları: Bu bölgeler daha çok iş sağlamak için var. Endüstriden daha fazla eğitimli işçilere ihtiyaç duyuyorlar ama mal üretmiyorlar . Ofis bölgeleri kirlilik oluşturmaz.

Ofis bölgelerinin en iyi kullanım alanları, Tüm servislerden en fazla faydalanan evlerin arasıdır. Evleri memnun etmek için yapacağınız park bahçe, toplu taşıma ve diğer tüm unsurlara Ofis Binaları da ihtiyaç duymaktadır. Mutlaka Üniversite eğitimi almış simlerle çalışmak isterler.

Not: az sanayi kurup, çok fazla Ofis kurmak, market alanların da mal açığına, market alanlarının ithal ürün kullanmasını uzun dönemde şehrinizin zarar etmesine yol açacaktır. Unutmayın Ofisler sadece simlere çalışacak yer sağlamaktadır. Şehre hiç bir katkısı yoktur.

 

Bina seviyeleri: Aşağıda listelenen faktörler yeterince yüksek olduğunda, binalar bir sonraki seviyeye yükselecektir.

 

  • yerleşim
    • Arsa değeri
    • Yaşayanların ortalama eğitim seviyesi
  • Ticari
    • Arsa değeri
    • Ortalama alışveriş yapanların zenginlik düzeyi.
  • Sanayi
    • İşçilerin ortalama eğitim seviyesi (Sanayi de eğitimsiz işçi çok olursa LEVEL atlamaz)
    • Hizmet kapsamı puanı (tabloya bakınız)
  • Ofis
    • İşçilerin ortalama eğitim seviyesi
    • Hizmet kapsamı puanı (tabloya bakınız)

Hizmetlerin konut veya ticari bina düzeylerini doğrudan etkilemediğini, ancak arazi değerini artırarak dolaylı bir etkisi olduğunu unutmayın. (Toplu taşıma, park bahçe vb.)

Bu tablo, endüstriyel ve ofis binaları için hizmet kapsamı puanına katkıda bulunan her hizmetin göreceli ağırlığını göstermektedir. Bu değerler mutlak değildir, çünkü hizmetin gücü tarafından daha da değiştirilirler, yalnızca her bir hizmetin bina seviyesine katkıda bulunmasında göreceli önemini gösterir. Hizmetin herhangi bir yerdeki gücü genel olarak bina ile servis sağlayıcı arasındaki karayolları ve bütçe ayarı ile belirlenir. Bu nedenle, bir hizmet için çok düşük bir bütçe ayarı, ilgili hizmet kapsamı puan faktörü üzerinde çok büyük bir etkiye sahiptir ve potansiyel olarak herhangi bir avantajı geçersiz kılar. Bu, yakındaki binaların beklendiği gibi çalışmaması engelleyebilir. Örneğin  sanayiye uzak bir tren istasyonu (Yük Terminali) sanayinin level atlamasına katkı sağlamayacaktır. *Yük terminali bütçesi %100 olmalı ve sanayi'ye yakın olmalıdır.*

Endüstri örneği olarak ele alındığında, kargo taşımacılığı, yangın sigortasının iki katı ve polis kapsama alanının beş katıdır (hizmet kapsamının gücünün aynı olduğu varsayılmaktadır). Zemin ve gürültü kirliliğinin endüstriyel bina seviyesi üzerinde küçük bir olumsuz etkisinin olduğunu anlamak da gereklidir fakat önüne geçilememektedir.

 

hizmet adı Endüstriyel Faktör Ofis Faktörü
Kargo Taşımacılığı +1 0
İtfaiye 0,5 0,2
Toplu taşıma 0,333 0,333
Polis departmanı 0,2 0,2
Sağlık hizmeti 0,2 0,2
Mezarlık 0,2 0,2
Eğlence (Park Bahçe) 0,125 0,167
İlkokul 0,125 0,143
Lise 0,125 0,143
Üniversite 0,125 0,143
Gürültü kirliliği -0,143 -0,25
Terk edilmiş bina -0,143 -0,333
Zemin Kirliliği -0,167 -0,25

14.01.2019 tarihin de güncellenmiştir. Blog devam edecektir. Trafiksiz şehirler dilerim.

 

 

 

BeğenFavori PaylaşYorum yap

#programlama #Java #CSharp #mod

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Çok yakında! #panel #mod #DIY

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 8 / 9

#Mod yardımı ile #AgeOfEmpires 2 HD haritalarında yaratılmış bence oldukça başarılı elf, cüce ve ork şehirleri.
Kaynak:https://eragon2589.deviantart.com/gallery/51765660/Maps-Cartography
#OrtaDünya #Steam #Oyun #middleearth #AOE2HD #AoE2 #deviantart #TheLordoftheRings #akış
Edit: 3. resmi eklemiyor, sanırım boyutu yüzünden, elf şehrinin linki:
https://orig00.deviantart.net/3bba/f/2015/287/d/f/elven_city_by_eragon2589-d9d4t66.jpg

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Spintires'i Daha Uzun Ve Zevkli Oynamak İçin Birkaç Araç Modu.

Birazdan tanıtacağım araç modlarını başka bir yere ihtiyaç duymadan doğrudan Steam Atölyesi üzerinden Spintires'a ekleyebilirsiniz.

Bunlarla Single Player oynarken kendi meydan okumalarınızı yaratarak eğlenceli vakit geçirmek mümkün. Mesela bazı araçlarla yoldan çıkıp, uçurumlardan yuvarlayabilir ardından vinçler ile bu araçları kurtarmaya çalışabilirsiniz. Bu araç modlarının tek olumsuz tarafı bu modlardan birini seçerek oyuna girdiğinizde başarımların devre dışı olması.

Modları atölyede bulmak için isimlerini kullanarak arama yapmanız yeterli.

VOLAT Mzkt 79086

Spintires'daki en sağlam araç modu kesinlikle Volat Mzkt 79086. Bu aracın ilerleyemeyeceği arazi, taşıyamayacağı yük veya araç yok gibi. Kendi dahil pek çok aracı veya araçları rahatlıkla istenilen bölgeye istenilen rota üzerinden götürebiliyor. Öyle ki normalde ufak bir tümsekte bile yan yatıp ters dönen araçları, arkadasında rampadan Mzkt 79086'ya yükleyerek rahatlıkla hedef bölgeye götürebilirsiniz.

Ural NEXT

Bahsedeceğim 3 vinç modundan ilki olan Ural NEXT, vinci ve vinci taşıyan kamyonu ile oldukça başarılı bir vinç modu.

MAZ 200 Series

MAZ 200 Series ise daha klasik, eski tarzda bir vinç. Kolu diğer 2 vinç modundakilere göre kısa olsa da hareket kabiliyeti fena değil.

volvo crane

Volvo kamyon kasasına monteli bir vinçden oluşan bu modun vinç kontrolü diğer iki modun aksine biraz zor olsa da diğer iki vinç modundan çok daha güzel bir yönü var ki o da kasasının olması. Bu sayede kaldırdığınız aracı kasaya koyarak istediğiniz bir yere götürebiliyorsunuz.

Böyle kendi oluşturacağınız ve vinçleri kullanacağınız araç kurtarma senaryoları için vinçlerin rahatlıkla, zorlanmadan kaldırabileceği araç modlarına ihtiyaç duyabilirsiniz. Bu tip senaryolar için "URAL M62" sepetli motorsiklet ve "VAZ 1111 OKA" araba modlarını kullanabilirsiniz. Bu iki aracı yukarıda paylaştığım vinçler kolaylıkla kaldırabiliyor.

Ve son olarak iki tane de askeri araç modu paylaşayım:

Studebaker US-6 (Red Army)

Bu kamyon modunun eklentileri arasında Katyusha roketleri ve fırlatma rampası bulunuyor. Araçtan roket fırlatabiliyorsunuz.

T-80 Tank

Spintires Plus vb. eklenti yüklemeye gerek olmaksızın sorunsuz olarak kullanılabilecek bir tank modu. Paletler değil içindeki dişliler hareket ediyor, ama yine de hareket ederken güzel görünüyor. Arazi fark etmeksizin hemen hemen her yerde ilerleyebiliyor.

Yukarıdaki modlarla güzel vakit geçirmek ve eğlenmek mümkün. Bunların yanı sıra Steam Atölyesi'nde yine yüzlerce farklı tipte ve özellikte araç modu bulmak bulunuyor.

İyi oyunlar.

Emre Arat Ağustos 2017

(Bu yazıyı rehber olarak Steam'de de paylaştım, linki aşağıda)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1105227775

#akış #Steam #Spintires #simülasyon #mod

BeğenFavori PaylaşYorum yap