Türk yapımı bilim kurgu oyunu Solarix incelemesi
Solarix Türk firması Pulsetense games'in bilim kurgu oyunu. Thief ve System Shock karışımı olan oyun, Unreal motoru ile hazırlanmış. Mutlaka bir şans verilmeli.
Solarix Türk firması Pulsetense games'in bilim kurgu oyunu. Thief ve System Shock karışımı olan oyun, Unreal motoru ile hazırlanmış. Mutlaka bir şans verilmeli.
Son bir saat içinde 136 ziyaretçi, 110 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
Şu unreal çok iyi
sildim seni mi kırcam 🙂
Ederi 10TL gibi.
Türk yapımı denen oyunlara daha fazla ilgi göstermek yerine daha fazla kaçıyorum oyundan 🙂
Niye?
@nuguryurtsever'i görsek ne güzel olurdu. 🙂
Ankara'da olmasa göreceksiniz de olmuyor.
İzleyelim bakalım.
Yorumu sildim. Lakin belki dikkatinizi çekmiştir, her videonun altına videoyu izlemeden aynı yorumu yapmanız çok tepki çekiyor. Şaka konusu oldu artık. Kurallara aykırı değil ama bence siz de bu durumu bir gözden geçirin.
Yabancıya nasıl satacak?
Yabancı bana ''Metro, Call of Duty, Counter Strike'' diyerek satıyor, ''μετρό, πρόσκληση του, μετρητής'' diyerekten satmıyor. Bu alfabe ve isimler bize ne kadar anlamsız geliyorsa yabancıya da ''Uzay Macerası'' (mesela) oyun ismi o derece anlamsız gelecektir. Günümüzde Türk yapımı Android oyunlar bile Türkçe isme sahip değilken 5 yıllık bir projeyi Türkçe değil diye eleştirmek anlamsız.
Konusu ilgi çekici ve mekanlar iyi tasarlanmış ama oyun olarak bana sıkıcı gibi geldi. İndirim zamanı alıp denemek lazım. Umarım hikayeyi öğrenirken oyunu oynamak da keyif veriyordur.
@turuncu-sakal PlayStore'da 18TL
Oyunu kötü bir sekilde elestirecaktim ama turk yapımı olduğu için yapmayacağım
@aslanmurat mantıklı bir şey gelecekse mail atabilirsin
ismi değil sadece altyazı olması bence yeterli. ileride yeterli ilgiyi görürlerse türkçe seslendirmede konulur gayet güzel olur.
kötü...
Adamlar da demişler zaten mükemmel değil diye, destek olmuyorsan köstek olma, sen ben alacağız adamlar para kazanacak ki daha iyisini yapsınlar. Türk firmaları da görsün bu işte para var yatırım yaparlar oyun sektörüne yönelim olur istihdam artar ihracat artar yine vatandaş kazanır. Tabi senin için kötü demek yeterli. Afesin sana umut
Ne kadar kolay değil mi sadece "kötü" demek? Ben çok merak ediyorum kötü derken acaba siz kaç defa hayalinizin peşinden koştunuz? Siz kaç defa bu topraklar için nispeten "BİR İLK"i başardınız? Siz kaç defa yaptığınız bir işe dürüstçe yaklaşıp" daha tam olmadı " dediniz? Siz kaç defa herhangi bir iş yapıp uluslararası arenada bir Türk girişimi diye adınızın geçmesini sağladınız? Siz kaç defa bir iş yaptınız da peşinizden yeni neslin hayal kurmasını sağladınız?... Ama çok kolay değil mi bu işi "EN İYİ BILEN" kişi olduğunuz için "KÖTÜ" diye yorum yapmak! Çok kolay değil mi?
Edit: sakın bana "daha iyisini yapsınlar" diye böyle yorum yaptım" yazmayın. Çünkü bu yorumu yapmak için en azından bu oyunu almanız, bir oyun nasıl yapılır bilmeniz, daha önce en azından bi "packman" kadarını yapabiliyor olmanız lazım. Eğer bunların hiçbirini yapabilir kabiliyette değilseniz (elbette olmayabilirsiniz) en azından lütfen emeğe saygı duyunuz ve bu emekleme adımlarını atan öncüleri her platformda hatırlayınız yada hatırlatınız. Ancak o zaman sizin gibi "herşeyi bilen" biri bile SÜPER OLMUŞ" diye yazabilir.
@umut666 sen de kötüsün o zaman. Ya valla iki kişiyle bu kadar oldu.
Link iyi olur. Videoyu tamamlar.
#yerlioyun diye bir etiket var mı? TS'nin yerli oyun tanıtımlarına özel bir kategori sunması tüketici arasında bilinci arttırır. İyi olur.
İlk yapılan proje başarısız ya da kaba olabilir (henüz videoyu seyredecek zamanım olmadı). Fakat ülkede bu sanayinin gelişmesi için destek vermeye mecburuz. Satış artınca tek gence iş kapısı sunsalar kardır.
Programcı yetişse şu an o alanda her gence iş var. Emekleyen bir sektör olmasına rağmen.
https://www.youtube.com/watch?v=4-KHmiRNLhs
Stealth ilerleyiş - Thief
Hafızasını kaybetmiş mühendis ve gezegenden yayılan bir virüsün gemiye sıçraması ve genel ambians- Dead Space
Sana yardım eden bir yapay zeka ve ona karşı çıkan diğer bir yapay zeka - Portal 2
Ekranın sağ altından çıkan kolun sert bir sopa hissiyatı vermesi - Counter-Strike 1
Bir an elindeki mikrofonu sokaktan geçen adama uzatıp soru soracak spiker'i oynuyormuş gibi hissettim,
Biraz Alien, biraz Amnesia ve Nedense birazda Metal Gear Solid havası sezdim...
Daha sayayım mı?
Koreliler aynı kafa ile yıllarca gidip bugün Ford VW kadar iyi araç yapar hale geldiler. Geliştiricisini tanımıyorum, ama bu bakış açısı yanlış. Sayalım ama iyi niyet ile sayalım. Para kazanıp yeni oyun geliştirirken aynı işi yapıyorlarsa eleştirelim.
@paralelport Solarix'in varlığına hanidir vakıfım. Steam'e geldiğini gördüğümde çok sevinmiştim. Aslına bakarsan kötü niyetle saymaktan ziyade serzeniş durumu ile saydım. Eleştirdiğim taraf şu: madem bu senin hayalin, madem elinin altında Unreal var, daha özgün bir hikaye ve oyun tasarlamaktan seni alıkoyan bir durum yok. TR'de oyun programcısı bulmak zor olabilir, olmayan bütçe, insan gücü ile birlikte sırtını dayayabileceğin profesyonel bir firmanın olmadığı şartlarda bir oyun geliştiriyorsun buna da eyvallah, tebrik ediyorum. Fakat daha özgün bir hikaye yazarak ortaya olmayan birşey koyulabilirdi. Neticede tüm bu kötü koşullar senin hayalgücünü de kısıtlamıyor.
@kytrnexprs gayet doğal: kaç milyar dolarlık Çin pazarı varken niye gidip uzaktaki ve çok fazla rakip olan ve daha küçük kalacak 2 oyun pazarına yatırım yapayım? Örneğim araba sektörü içindi ya neyse. Çin'e oynuyorlar ve başarılı oldukları zaten her yerde yazıyor.
@urza peki ben yanlış anlamışım, lafımı geri alıyorum.
Yukarıda bir buçuk saatlik videoyu seyretmem şu an zor fakat bu tarz problemler klasik. Teknoseyir'de bile yok mu? Şu arkadaki kablo gözükmesin demek bize kolay, ama 100 tane işi 2-3 kişi yapmaya çalıştın mı hele de maddi olarak büyük değilsen o kablo oradan kalkmıyor. Bu yollardan geçmiş birisi olarak eleştiremiyorum. Hele iş yükün feci yoğunsa bırak hayali, gece rüya göremiyorsun.
Geliştirenleri, eski projelerini, maddi desteklerini bilmediğim için susuyorum.
@paralelport Estağfurullah, hatta sen yazdıktan sonra kendi yorumum üzerinden özeleştiride bulundum. Tekrar bakınca farkettim ki yorumumdaki mizaç kötümser ve yanlış anlaşılmalara oldukça müsait görünüyor. Sadece bu yorum elbette ki bu oyun hakkındaki görüşlerimin tamamını içermiyor, bu durumda lafını geri alması gereken kişi aslında benim. Herşeyden önce yerli bir firma, sitelerinde amaçlarını belirtmişler: "milyon dolarlar harcamadanda büyük ölçekli oyunlar yapılabileceğini kanıtlamak". Bu bağlamda firmaya olan takdirim su götürmez. Birkaç kişiyle başlayıp dünya genelinde oyun geliştiricilerinin de yardımıyla oldukça düşük bir bütçe ile de olsa büyük çapta bir oyun ortaya koyulması, girişimlerde bulunulması ve pazarlama/dağıtım meşgalesinden başarı ile çıkmak elbette kolay değil. İlk satın alanlardan biri de benim göğsü kabaran da fakat insan serzenişte blunmaktan kendini alıkoyamıyor. Konu o kadar ortalarda dolaşan bir konu ki, insan ister istemez daha özgün bir konu ve atmosfer seçilebilirdi diyor. Teşekkürler.
Bu kadar oyundan bu kadar unsuru alıp başarılı bir şekilde harmanladılarsa, bravo!
Yapımcısı zaten Thief ve System Shock oyunlarını birleştirmek istediğini söylemiş. Bölüm Sonu Canavarı ile yaptıkları röportajı izlemeni tavsiye ederim.
Yeni bir sektör değil, bir şeylere benzemeyen çok orijinal bir şey yapmak ne kadar olasıdır bilemeiyorum, mutlaka bir yeri başka bir oyuna benzer. Arabalar için de aynısı geçerli değil mi, bir tarafları hemen başka bir arabaya benzetiliyor.
O yukarıda yazılanların hepsinden etkilendik. Doğrudur. Oldschool tarzın olayı o işte. Etkilenip yeni bir şey üretmek.
Canım nasıl da Crysis çekti şimdi
Tam anlamıyla yerli malı telefon yapsak (vestel ve casper YALANCILARI gibi değil), dünyanın en kötü telefonunu yapsak bile alırım,aldırırım. Muhtemelen hiçbir zaman bu oyunu oynamayacağım, ama tıpkı hiç oynamadığım halde crysis'i aldığım gibi bunu da alacağım, aldıracağım. Benim bu çorbada tuzum bu kadar olabiliyor, olsun!.. Emeği geçen, azim eden, hayal eden herkese sonsuz saygılarımı sunuyorum... Sen de çok yaşa TeknoSeyir, çok yaşa ki, tüm amatör ruhlara desteğin olsun.
Crysis türk oyunu mu 😀
türk oyun sektörüne katkısının olması yeterli bir sebep. Öyle az buzda değil, crysisten önce kaç tane kaliteli türkçe seslendirmeye sahip oyun vardı, şu an kaç tane?
Elbette tam olarak Türk oyunu değil @melburg. Ama o zaman Türk girişimciliğin çok başarılı bir örneğiydi, tüm dünyayı nasıl salladı zamanında?... Böyle başarılı girişimler ve girişimciler çıktı diye destek olmak için aldım. İyiki de almışım çünkü o CRYTEK firması şimdi oyun atölyeleri kuruyor bu topraklara. @gamsizm 'ında bahsettiği gibi; bu topraklarda olmayan kodlayıcı beyinleri yetiştirmek için atılmış çok önemli bir adım. Ayrıca dün steam' den bu oyunu da aldım.
Eski bir proje ve eski materyallerin anca çıkabilmesi olmuş. 5 sene önceki indie bir oyuna göre fena değil ama yapımcısı grafiklerine aşırı güveniyor. Evet Türkiye'den çıkmış daha iyisi yok, yanına yaklaşanı bile yok ama Türkiye'yle rekabet edecekseniz, Türkiye'den dışarı çıkmanız imkansızlaşır. Buradaki satış rakamları da malum.
Çok geçerli sebepleri de var ama tek yol gerçekçi grafikler değil. Indie dünyasında varolabilmenin sırrı stilize grafiklerde artık, gerçekçilik sağlayacak detay seviyesini optimize edebilecek kadar usta modelci, programcı, texture sanatçısı bulmak indie bir stüdyo için, hele ki Türkiye'deki bir indie stüdyo için imkansız. Bu kadarını yapabilecek kişileri bile bulamamış zaten. Çoğu kişi hatırlamayacaktır belki ama efsanevi bir XIII oyunu vardı 2000'lerin ortalarında, illa ki Osmanlı teması üzerinden gidilecekse o tür bir yapımla ortalığı kasıp kavurabilirler. Unreal 4'le yapacakları yeni projeleri merakla bekliyorum.
İngilizce dünyanın ortak dili olduğu için öncelik her zaman İngilizce olucaktır . CD Projekt dünyaya Witcher 3 : Wild Hunt'ı , Wiedźmin 3 : Dziki Gon tanıtmadı sonuçta . 4-5 kişilik bir Türk firması oyunu nasıl yerel dilde tanıtsın ?
Destek amaçlı aldım. Oyun türü olarak saklanma oyunlarını sevmiyorum.
Fiyat düşürürlerse ben de alacağım. Oynayacağım oyun değil.
Oyun playstore'da 18TL'ye düştü
Mesut çeviğin bu geliştirici hakkındaki yorumları çok güzel. İyi bozmuştu adamı. Atarlı bir arkadaş. Bsc de yayına katılmıştı.
Söylediklerimizi ya da söylemeye çalıştıklarımızı çok yanlış anlamış bir arkadaş kendisi. Diğer arkadaş daha doğru anlamış bizi.
@kgk keşke mesut çeviğin ne dediğini link de atsaydınız...
@realblue1 Ya TUBİTAK'a destek için gittik. Adamlar önümüze 100 sayfa proje geliştirme form başvurusu verdiler. Biz dedik ki, ya bizim ki bilgisayar oyunu AR-GE değil. O zaman bambaşka bir form verdiler ama, onunda alakası yok. Yani adamlar kısaca hadi başka kapıya dediler. Bizim devlet kurumları genelde destek verirken, ortada sanal bir şey değil, bir ürün görmek istiyor. Ödenekler ve proje geliştirme yöntemleri ona yönelik. Bizim meramımızı anlamadılar adamlar. Barış abi de tepkisini göstermek için, "100 sayfa proje formu dolduracağıma, oyun motoru bilgimi geliştiririm." gibi bir laf etmişti. Mesut herhalde anlamamış o kısmını. "O formu dolduracaksın ödeneği istiyorsan o kadar kolay." gibisinden bir şeyler söylüyor. Barış abi'ye de şımarık diyor. Oysa ki çok tatlı bir insandır kendileri. Pek bi seversiniz tanısanız. Bir ara mail atan herkese key hediye ediyordu. Ben çıldırıyordum. 😀
@gucay şu an oyun odası videosunu izliyorum harika konuşuyor barış bey okuduğumuz alan da aynıymış mütercim tercümanlık.
@kgk bu arada, cevap hakkı vermeden konuşmak "bozmak" tanımına girmez. "Bir canlı yayın daha yapalım" dedik kendilerine, kabul etmediler. Neden? Cevap veremez çünkü... @realblue1 gel üstat Ankara'daysan bir çay içelim.
@gurcay Eyvallah hocam ama maalesef İstanbuldayım programcılık da öğreniyorum ileride karşılaşırız belki.
@gurcay Ben bir vatandaş olarak iki tarafı da izledim ve öyle yorumladım. Barış beyin üslubu pek hoşuma gitmedi. Atarlı ergenler gibi konuşuyordu. İnsan haksızlığa uğradığını düşünebilir fakat bu şekilde bir üslup garip geldi bana. Mesut Çevik'in konuşması da tercüman oldu benim için. Ben böyle düşünüyorum. Adı bozmak olmasın da başka şey olsun fark etmez.
yahu @kgk hala "atarlı ergen" falan diyorsun. ne gerek var böyle gereksiz etiketlere. Tamam sen sevme Barış abiyi ya. Alma oyunu da. Sen basın bülteni gönderdiğimiz halde, basın bültenini okumayıp, sonra bize laf atan Mesut'u sev tamam mı? 😀
İsim konusunda bir şikayetim yok, stratejik bir karar ama en azından Türkçe alt yazı/seslendirme beklerim.
Desteği yabancı bir oluşum değil de yerli birileri verseydi Türkçe seslendirmede olurdu büyük ihtimalle.
https://www.youtube.com/watch?v=4-KHmiRNLhs şunu bi dinleyin hele. 😀
Oyunun Türkçe seslendirmesini de yaptık aslında fakat çok tepki geldiği için yayınlamama kararı aldık.
Bende destek için aldım sizde alın oynayın pazar gelişsin. Direk eleştirel yaklaşanlara sözüm sonuçta ilk tecrübeleri hatalar var sonraki oyunda düzeltirler kasmayın bu kadar...
Kendi milletine hitap edip batsın. Kendi milleti oyuna para vermeyip torrent'ten indiriyor. Para kazanmak istiyorsanız önce ve her zaman İngilizce. Bir istisnası var, mobil oyunlar. Ama onları iki dilli çıkarmak daha basit.
standalone bu kafayla lutfen oyun caimasinda global operasyon yapmayin, paraniza yazik.
güzel inceleme olmuş, oyun türünü sevmesemde destek olmak lazım.
steamgiftsden kazanmıştım. 10 dk oynadımda pek bir numaras yoktu.
Siz bir tane yapın, uluslararası alanda sözünüz geçsin, yeni nesile ilham kaynağı olun ve yaptığınız oyunun "bir numarası" olsun. Sonra solarix'i hep beraber yerden yere vuralım, olmaz mı?
bu sen yap kolaysa şeysini hiç ama hiç sevmiyordum. ma kalkıpta şu videoyu izledikten sonra, ne kadar zor bir şey olduğunu anlamış oldum. Hala sevmiyorum kolaysa sen yap lafını ama ortadaki emeği göz ardı edip, küçük indie firmalarını koca firmalarla kıyaslayıp sonra olmamış demek saçmalığın daniskasıdır.
Dediğim video:
https://www.youtube.com/watch?v=4-KHmiRNLhs
@huseyinekrem üstadım. Ben nacizane biraz anladığım için biliyorum zorluğunu (ama bir oyun yapacak kadar da hakim değilim) . Ayrıca ne kadar kötü olursa olsun bizim için ilk denilebilir. En azından bu yüzden bu kadar sığ "olmamış, kötü" gibi yorumlar yapmayalım. Hele nasıl yapıldığına dair hiçbir fikri olmayan biri böyle yorumlar yapınca en azından ben emeğe hakaret algılıyorum. Hiçbir oyun dünyanın en iyi oyunu yada en kötü oyunu değildir bunu çok iyi bilirim ama 2 kahve parasına satılan yerli bir oyunu hak etmediği yoruma da karşı çıkarım. Keşke herkes en azından sizin gibi yorum yapsa ; "nasıl yapıldığını öğrenince gerçekten saygı duydum" dese, sadece tek kelimelerle "kötü yada bi numarası yok" yazmasa....
İnanın sorsak unreal motoru nedir? diye, çok nadir birkaç kişi teknik olarak cevap verebilir. Olumsuz yorum yapanların belki de tamamı "oyun yapmak için bir program" der o kadar. Asla bilmez aslında onun matematiksel uzay olduğunu. Tıpkı her canlının yaşadığı evren gibi o da sanal gerçeklik yaratma uzayıdır. Bunun da nasıl bir gayya kuyusu olduğunu anlatmak bile benim günlerimi alır.
@biggestlier Efendim, çok haklısınız. Geçen bir kolları sıvadım oturdum başına. Kendimi biliyorum, photoshop'u deneye deneye öğrendim. Ama o iş oyun motorlarında olmuyormuş. Oturdum başına, kaldım öyle... Sonra baktım küçük bi eğitim var. Bir çizginin üzerinde bir topu sağa ve sola götürmek için tam 3 saatimi verdim. Bu unity'de böyle. İşi 3. boyuta vurunca kim bilir kaç saat alacak. Burda hazır modele ayar çekmekten bahsetmiyorum tabii, sıfırdan yapmak önemli olan. O da o kadar zor birşey ki... Hepsini geçtim, 3d modellemeyi kendi yapmış adam, başlı başına bir iş burası. Oyun motorunu kodlayan adam farklıdır, sanatçısı farklıdır. Adam ikisini bir yapmış daha ne yapsın?
@biggestlier @huseyinekrem bu kadar tepki alacağımı beklemiyordum. ortada bir emek var sonuna kadar saygım var ama herkes her oyunu beğenecek diye bir şey yok. ben piyasada sözü geçen bir çok dev firmanın da oyunununu beğenmem sonuçta kişisel bir durum. oyununun yapımcısı olan pulsetense games in de ilerde daha iyi iş başaracağına eminim. ancak bu oyun hoşuma gitmedi bundan da daha normal bir durum olamaz bence. hatam varsa affola.
@biggestlier salla üstadım. biz gevşedik zaten aylardır öyle yorumları okuya okuya. Artık koymuyor bize. @huseyinekrem eyvallah abi. zor olduğunu bilmeniz bile çok güzel. aşk olsun @enescimen ver o zaman Key'imizi geri. 🙂
Salladığım kısmını söylerseniz sevinirim @gurcay üstadım.
@biggestlier boşver demek istedim üstat. 🙂 Biz bıktık o yorumları okumaktan. Şimdi millet sanıyor ki burada oyunu yerin dibine sokarken, ben cevap vermeyeceğim. Alışmış tabi geliştiricinin kendisiyle muhattap olmamasına, verip veriştiriyor. Ben buradayım üstat. Sizin gibi ben de okuyorum yorumları. 🙂
@gurcay key kullanılmamış olsa buradan birine seve seve hediye etmek isterdim 🙂
@enescimen o zaman, bir tane satın alıp arkadaşına hediye edebilirsin. 🙂
@enescimen kardeşim ikinci yaptığın yoruma bende katılıyorum. Kimse sevmek zorunda değil. Hatta ben destek olmak için crysis'i aldım ve kutusunu bile hala açmadım, bu oyunu da oynamayacağım. Hem oyundan önde gelen işlerim var artık, hem de vaktim olsa da tarzım değil. Benim bu oyuna 30 TL verecek gücüm vardı ve destek olmak için verdim. Siz bunu yapmak zorunda değilsiniz ama en azından diğerleri gibi " atmosferi ve oynanışı bana uymuyor ama emeği geçen herkese teşekkürler, destek olmak lazım" gibi cümlelerle yorum yaparsak yarın belki sizin bir arkadaşınız yada kardeşinizin çok çok daha iyilerini yapmak için hem fırsatı hem de bilgisi olur. Benim söylemek istediğim bu.
Ayrıca kişisel olarak gerçekten yerli olan herşeye takıntım var. Vestel ve pekçoğu gibi yalan söyleyerek değil, gerçekten yerli olsun ama çamurdan olsun gibi bir bakışım var. Hele hele bir ilki yapmaya çalışan, deyim yerinde ise "bir hayalin peşinden koşan" biri dünyanın en kötüsünü yapsa bile baş tacı ederim o kişiyi , ve yaptığını.
Edit: Belki kodlamada yada sanallaştırmada yapımcılar kadar başarılı olamayabilirim ama ingilizcem oldukça iyidir, üniversite yıllarında tiyatro ve seslindirme deneyimlerim olmuştu. Belki çorbada biraz daha tuzum olacaksa bu konuda TEK KURUŞ PARA ALMADAN yardımcı olmak isterim PULSETENCE firmasına. @gurcay
@biggestlier üstat artık öyle ya da böyle Solarix bir şekilde bitti. Başka projere inşallah. Kontakta kalalım.
kesinlikle kalalım belki bende sizin sayenizde bu vatan için azıcık da olsa bir şey yapmışlardan olurum. @gurcay
Bu oyun sokaktan geçenlere hitap etmiyor zaten yerli olduğunu anlamasalar da olur torrentoyunindir.com'daki ergen muhabbetleri çevirmeyin burda.
Boş DVD'de çekip göndereyim istersen.
@detabit biz maaliyeti düşünmek durumunda olduğumuzdan. Gerçi Barış abi yazmıştır mailde.
ARAL Maral, dağıtım konuşuldu bayağa bunlar @detabit
@stand-alone sence ne olmalıydı oyunun ismi? "Türkler Uzayda?" ya bak şimdi, biz bunu defalarca açıkladık. şimdi de açıklıyorum sana. Biz oyuna başlarken adı sanı falan yoktu. Türkiye'de bir çok sponsor, destek, vs. aradık olmadı. İngiliz firma geldi elimizden tuttu. Ondan dolayı oyunun adı İngilizce, karakterler ingilizce. Vestel geldi, bize destek oldu, adı Walter değil, Vahid olacak dedi de biz mi yapmadık? ISS Megaladdon'un üstünde Türk bayrağı dalgalansın, adı "YAG Bandırma" olsun diye ben de isterdim. Ama ne yazık ki sevgili üstadım stand-alone, oyuna destek İngilizlerden geldi, adı da ISS Megaladdon oldu. *ISS: Interstellar Ship. *YAG: Yıldızlararası Gemi
Yine kan revan olmuş ortalık. 😀 Herkes oyunun adından dem vurmuş ama kimse de arkadaş sizin adınız neden Pulsetense diye sormamış. Madem Türkçe takıntılısınız önce buradan eleştirmeniz gerek ki eleştireyim derken zırvalamış çoğu arkadaşımız. Daha önce de yerli yapımcılara destek vermek için bazı oyunları satın almıştım bunu da Steam üzerinden kısa zamanda almayı düşünüyorum. Oynayacağımdan değil türü sevmediğim için kalacak elimde. Bazı önemli noktaları kaçırmış bir çok kişi. 2 kişiyle bu hayali Steam gibi bir platformda gerçekleştirmek kim ne derse desin başarıdır. Kimse kusura bakmasın başka mecralarda da laf sokmak için ağzını açan zerzevatların başarısı nedir sormak gerek. Toplumumuzda yerliyi yerelim yabancıları alkışlayalım mantığı olduğu sürece nerede ilerleme kaydedeceksiniz ki. BSC'de çok güzel bir örnek verildi, hastaneye mi oyunlara mı yatırım yapacaksınız diye. Birçok büyük oyunun aylık yıllık kazancı birçok özel sağlık kuruluşundan fazla. Hemen ilk adımı atarak büyük oyun yapamazsınız. Beklentilerinizi buna göre şekillendirirseniz hayal kırıklılığı yaşamamış olursunuz. Bu bakmak ve görmek arasındaki fark işte.
Keşke Türk yapımı bilim kurgu oyunu başlığı yazmasaydınız hatta videoda hiç bahsetmeseydiniz bu kadar üstüne gidilmezdi diye düşünüyorum. Oyuna gelirsek kaplamalar detaylar güzel düşünülmüş ancak bunların kalitesi günümüz şartlarından uzakta. Bu da oyun motoruyla alakalı sonuçta. Fena değil gerilim unsuru beni gerdiği için baştan diskalifiye ancak türü seven insanlar bence oynayacaktır. Teknoseyir'de de söyleşi görmek isterdim açıkçası. Video için de emeğinize sağlık.
@stand-alone sorunu uygun bir dille cevapladığıma inanıyorum.
Turkce ve Turk yapimi oyun konusundaki elestiriler kismen hakli olsa da aslinda bir kac nokta gozden kaciyor.
1- Ingilizce dunya dili degildir ama oyle dayatilmaktadir, aslinda dayatilmaktan cok psikolojik olarak empoze edilmekte insanlar tarafindan kabullenilmektedir, ozellikle Turkiye insaninin ingilizce aski apayridir.
2- Oyun neden Turkce degil diye elestirmek benim haddime dusmez ama bir oyunun adinin Turkce olmasi onu komik duruma dusurmez, dunya da bir cok oyunun adi ingilizce degildir yada bazi oyunlar yerel isimlerle de cikabilmektedir.
3- Oyunun dili insan dili degildir, kendisine ait bir dili vardir oynattiran da budur, Pek alakasi olmasa da Japon animeleri Bati kulturundeki "Cartoon" bizdeki adiyla cizgi film den esinlenmis ama simdi bambaska bir olgu haline gelmistir. Bir cok japon animesi orjinal adiyla hit yapmistir ve japonca izlenmektedir. Ortaya koydugunuz urun bir sanat eseri kivamindaysa, bir ustalik eseriyse adi sani dili pek fazla onem tasimaz yani Turkce seslendirmeli bir oyunu ingilizce altyazi ile satmaniz imkansiz degildir.
4- Turkiyedeki yerel oyun yapimcilari hangi platform olursa olsun mantiken ise amator baslamaktalar, incelenen oyun bunu kucuk bir adim one tasimis olsa da yine de aceleye getirilme ve ustun koru calismalar kendisini belli ediyor.
Uzgunum ama dost aci soyler, ben global olacam buyrun size ingilizce oyun diyerek 2010 civari 3B grafiklerle oyun cikarirsaniz aslinda oyun grafikleri oyunun turune gore onemsiz bir hale gelebilir cok ta onemli degildir ama bilim kurgu oyunu icin itina gosterilmesi faydali olur, konu ile bunu ozgunlestirmezseniz, hata takibi icin beta sureci olusturmazsaniz, oyun isleyisi ve kurgusunu ustun koru yaparsaniz, hemen taninsin yada para kazandirsin diye steam gibi olusumlarin icine girerseniz istediginizi alamadiginiz gibi moral olarak ta heves olarak ta ekonomik olarak ta beklentilerinizin cok altinda getirilere razi olmak zorunda kalirsiniz.
Akil vermek haddime dusmez ama Serious Sam'in yapim ve gelistirme surecini okursaniz ne demek istedigim konusunda biraz fikir sahibi olabilirsiniz.
En guclu kartlari zorlayacak bir oyun yapmazsiniz ama ozgun bir oyun yaparsiniz dunya alt ust olur, bakin MineCraft 7 den 70'e bir cok oyuncusu olan bir oyun. oyunlarin konusu ve tarzi oyunun kendisinden cok daha onemlidir.
Oyun yapmak istiyorum diye baslamak bile aslinda hatali bir giristir, oyun yapilmaz oyun gelistirme projesi olur bu nasil yapilir?
Oyun gelistirmek isteyen arkadaslara nacizane bir kac tavsiye vermek isterim haddimi asmadan.
En onemli madde yi ikiye ayirdim cunki alakalilar.
0-(A) -alt yapi ve proje icin arastirma yapilmali, degisik mekanlar hatta mumkunse sehirler, koyler, kasabalar gezilmeli bol bol fotograf cekilmeli, gundelik hayattaki insanlar incelenmeli davranislari hakkinda fikir sahibi olunmali, internette bol bol arastirma yapilmali, insan hatta hayvan pskoloji ve davranislari hakkinda fikir sahibi olunmali yada bu saydiklarimi yapabilecek kisilerle iletisime gecilmeli ve gorevlendirilmelidir.
0(B)- Sadece programci degil sanatci ve sanatsal ozellikleri gelismis kisilerden olusmus en az 3-4 kisilik bir ekip olmali herseyin en iyisini ben bilirim mantigindan uzak durarak bu ekibin ortak gorusleri ile hareket edilmelidir ve bu ekibin birinci gayesi para kazanmak yada zengin olmak degil ortaya birseyler koymak olmalidir.
Boyle bir ekibi sokakta bagira cagira yada arkadaslara soylerek bulamazsiniz, ama gunumuzdeki internet nimetleri inanin bunu cok kolaylastirmaktadir.
Gelelim diger maddelere:
1- Oncelikle oyun icin ozgun bir konu bulunmalidir, kopyadan ve taklitten kacinilmali gerekirse yoresel hikaye ve masallar ele alinmali yasanmis yada yasanmasi mumkun olan konular ozgunlestirilebilmelidir.
2- Islenecek konu icin detayli ve saglam bir isleyisi olan senaryo hazirlanmalidir, mumkunse yazar veya yazarlik deneyimi olan insanlarla iletisim kurulmalidir.
3- Oyunda kullanilacak, karsilasilacak her turlu karakter modellemesi hikayeye uygun olmali ve varsa diyaloglari yine hikaye ile ilgili duzgun anlasilir ve aciklayici olmalidir bunlar da yine yazar eliyle hazirlandiginda cok faydali olacaktir.
4- Oyunun icinde gectigi evren/dunya/alem konuyla uyumlu olmali mekanlar mumkun oldugunca kendini tekrar etmemeli ve sanatsal, goze batmayan dikkat dagitmayan bir yapida olmalidir.
5- Yine oyun ici mekanlar ayni sekilde konu ve senaryoya uygun olmali, yanlis yonlendirmemeli, bunaltici olmamalidir, korku bile isleniyorsa ortam duzenlemesi etkileyici olabilmelidir.
6- Muzikler, efektler ve seslendirme, Muzik basli basina bir sanattir ve sanatcilar tarafindan oyun icin ozel olarak hazirlanmalidir, mumkunse muzisyenlerden yardim alinmalidir.
Efektler ve seslendirme yine profesyonel olarak ele alinmali modellenen karaktere uygun secilmeli diyaloglardaki konusmalar akici ve anlasilir olmalidir.
Efektler her mekanin fiziksel durumu dusunulerek hazirlanmalidir, kapali bir oda da esya yok ise dusen bir nesnenin cikaracagi eko bile hesaplanmalidir.
7- Arayuz, araclar, oyuncu menusu (inventory), varsa silahlar yine oyunun konusuyla alakali olmalidir ayrica oyun ici hava ile de uyum gostermelidir (ambiance) yani kafa karistiran goze batan grafiklerle ve tasarimla hatta renk tonajlari ile uyumsuz arayuz cok cabuk biktirir ve yorar.
8- Varsa oyun ici gorevler ve bulmacalar yine senaryoya paralel olmali en azindan bir sekilde etkilesimi olmalidir yani anlamsiz yan veya anagorevler oyunun butun buyusunu bozar.
9- Haritalandirma, mekanlar, yapilar, arazi veya cevre tasarimlari yine konuyu butunlemelidir bu belki de en onemli konudur ozen gosterilmeli sanatsal bakis acisiyla islenmeli ve ozgunlugu korunurken oyunun hikayesi ile ozdeslesmelidir.
10- Oyun surekli denetlettirilmeli, inceleme yaptirilmali, kapali yada acik alpha-beta surecleri yapilmali en agir elestiriler bile dikkatle incelenmeli ve duzgun bir geri bildirim sistemi ile elestirmenlere ulasilabilmelidir.
En basitinden yukarida yapilacaklar listesi hazirladim, tabi bu liste bir fikir vermesi icindir. Boyle bir projeye girmek isteyen kisi(ler) de buna benzer listelerle ise baslamalidir.
Aksi takdirde kibrit alevinden oteye gitmez projeler...
Sizin kendi isminiz neden türkçe değil eğer bu kadar takıntılıysanız? 🙂
@ameledervis,
Öncelikle yapıcı eleştirin için PulseTense Games olarak teşekkür ettik.
1- İngilizce dünya dili olarak dayatılmaktadır konusuna ben de katılıyorum. Oyunumuz Steam dijital oyunu platformunda yer almaktadır. Genel olarak oyunların dili İngilizcedir. Biz de bundan dolayı oyunu İngilizce olarak piyasaya sürmekten herhangi bir rahatsızlık duymadık ki, zaten birkaç post öncesine bakarsan oyunun neden İngilizce olduğunu açıklamıştım.
2- Oyunlar yerel isimleriyle çıkabilir. Doğru… Katılıyorum. Fakat, hedef kitlenin kullanım alışkanlıklarına baktığımızda, Türkçe isim yadırganacaktır diyebiliriz. Buna örnek olarak “Hükümran Senfoni”nin de Basın Bülteni “Sovereign Symphony” olarak çıkmıştı. Yine baktığımızda Ubisoft Fransız firması ve daha çok Fransız geliştiricileri çalıştırsa da oyunların resmi dilleri İngilizcedir. Japon oyunlarından ve animelerinden örnek vermişsin fakat, Anime dediğimiz konsept II. Dünya savaşından itibaren sürekli katlanarak devam eden bir külttür. Dolayısıyla kitle, japon anime isimlerine ya da oyunlarına alışmıştır. Fakat yine de japonca’dan çevrilme bir çok isim vardır. Örnek olarak, Kyōryū-sentai Jū Ranja, yani Power Rangers’ı gösterebiliriz.
3- Oyunda üstün körü yapılmış yerler var demişsin. Doğru… Haklısın… Fakat bir de şöyle bakmak lazım. Biz, yani Barış Abi ve ben, bambaşka alanlarda maaşlı olarak çalışan insanlarız. Hatta yine birkaç entry önce yazmıştım. Biz hayalperest insanlarız. Biz yola “hadi lan bizim de bir oyunumuz olsun. Biz de yaparız ne var ki!” gibi belki de biraz cahilce bir yaklaşımla yola çıktık. Bunun için bir proje geliştirmedik. Ya da bunun böyle olması gerektiğini bilemedik diyelim. Hatta ben kendi adıma söylemek istiyorum, 2-3 yıl öncesine kadar oyunun çıkabilme ihtimali olduğunu bile düşünmüyordum. Yani özünde diyorum ki, biz 3 kuruşluk maaşlarımızla 10 kuruşluk iş yapmaya çalıştık… Anca bu kadar olabildi. Hatalı giriş ya da değil, oyunu yaptık. Yaparken geliştirdik üstelik. Sonuçta ortaya bir ürün çıktı. OttomanCivilization vardı. Senin dediğin gibi Proje olarak geliştiriliyordu. Ne oldu ona? 1 yıldır haber alınamıyor kendinden.
4- Özgün oyun yapmak konusuna da gelelim. Barış abi 44 yaşında, Ben 31 yaşındayım. Biz tam olarak eski tüfek oyuncu olarak tabir edilen tipte insanlarız. Oyun denilince, benim aklıma Single Play, kendini içine çeken bir senaryosu olan, tek bir sonu olan, seni bazen gerecek, bazen zorlayacak bir ürün geliyor. Sanırım özgün olamıyoruz. Zaten hep söyledik. Her yer de söyledik. Bizim oyunumuz Oldschool tarzı, eski tip oyun tarzının, iyi grafiklerle yapılmış haline bir örnektir diye.
5- Oyun geliştirecek kişi(ler) tavsiyeler vermişsin. Lütfen yanlış anlama, ben oyun geliştirmek istesem. Hali hazırda oyun geliştirmiş olan kişilere sorarım, onların tecrübelerinden faydalanırım. Senin tavsiyelerini okudum, gerçekten proje geliştirilmesi açısından uygun şeyler. Üniversite bitirme projemi yaparken, ben de buna benzer bir proje taslağı ile yola çıkmıştım. Sonra mezun olduğumda da işlerin hiç öyle yürümediğini öğrendim. Zaten, o yazdığın maddeleri uygulayacak ekibi Türkiye şartlarında bulsak, bulduk diyelim onları maaşla çalıştırabilecek ya da imkanlarını karşılayabilecek gücümüz olsa, biz de harika işler çıkarabiliriz. Eğer “ben bunu yaparım” diyen bir arkadaş çıkarsa da onlara tecrübemizi aktarırız, danışmanlıklarını yaparız. Tamamen ücretsiz olarak.
Yani özünde bu yazdığım 5 madde, seni ya da senin gibi düşünen arkadaşları aydınlattı mı bilmiyorum, belki de bazı yerlerinde biraz sert bir dil kullanmış olabilirim. Alınmayın, gücenmeyin lütfen.
Ya Allah aşkına! Ben şunu bekliyorum bizi duymuş, bizden haberi olan arkadaşlardan: “Yahu 2 tane adam oyun yapmış! Bildiğin bilgisayar oyunu! Destek olmak lazım! Destek olalım ki daha iyisini yapsınlar! Destek olalım ki, rezalet maaşlarla çalıştıkları işleri bırakıp tamamen buna yönelsinler!” Ya da “Oyun kötü, ama en azından kötü bir şey yazmayayım ki milletin aklını bulandırmayayım herkes kendisi karar versin.”
Böyle düşünenlerden Allah razı olsun. Büyük insanlarsınız! Çok teşekkür ederiz.
iki tane hayalperest oyun yapmış, fitili ateşlemiş. Ve Belki de inşallah bu ülkede bir yangın çıkaracaklar. Bir sürü genç beyin bu yangından nasiplenmek için sıraya gerecek. Ben sizi böyle görüyorum, böylede anlatacağım her yerde... Sizin yaptığınızı yapamamışlar yada asla yapamayacaklar gibi oyun şöyle, grafik böyle, niye adını "HÜSEYİN EMMİNİN ATTAN İNTİKAMI" yapmadın gibi yıkıcı eleştiriler yaptırtmayacağım... Vatanını en çok seven "AY LAV YU TURKEY" diye bağıran değil; küçükte olsa bir şey yapandır felsefesi var bende. Siz en azından benden (diğerlerini bilemem) daha fazla bu vatana hizmet edenlersiniz benim gözümde..
Oncelikle yazdigim yorumu cevap vermeye deger bulup aciklama yaptiginiz icin tesekkurler.
Benim anlatmak istedigim oyun neden turkce yapilmamis diye degil Turkce de olabilir bunun ters bir etkisi olmaz uzerineydi, dikkat ettiyseniz ne oyunun ismine ne de kurdugunuz oyun yapim firmanizin adina bir sozum olmadi yani ben de ingilizce olmasina karsi degilim, olsun da neyden olursa olsun o farketmez.
Anlatmak istediklerime musade ederseniz en son cumlenizden baslamak istiyorum cunki en can alici nokta en sonda.
Yahu 2 adam oyun yapmis kotu de olsa harika olmus daha iyisi lazim destek olmak lazim gibi yaklasimlar kisa vade de belki size yardimci olabilir ama ileriyi dusunuyorsaniz onlarin size bir faydasi olmaz.
Nasreddin Hoca'nin unlu fikrasi vardir Timur'un filleri ile ilgili, burada onu anlatmayacagim ama kisaca sonunda Timur'un karsisina ciktiginda arkasinda kimseyi goremeyen Nasreddin Hoca'nin bosuna gaza geldigini goruyoruz.
Yanlis anlasilmak istemem, kirici olduysam ozur dilerim ama ben dogru gordugumu soylemeyi olmayan birseyi olmus gibi gostermeye yeglerim.
5 cevap anlasilir ve kisisel olarak hakli olabilirsiniz, aydinlanmadan cok nedenlerinizi anlatabildiniz en azindan bunu soyleyebilirim.
Fakat...
Bir kac geri bildirim yapmak isterim musadenizle.
Japon animeleri Manga kokenlidir ve gecmisi cok daha eskidir konumuz bu degildi yani benim burada orneklendirmek istedigim Japonlarin Cartoon formatini alip kendilerine uyarlamasi ve bunu boyle kabullendirebilmeleridir.
Bugun bir Japon Manga cizeri yada animatoru o kadar komik rakamlarla calisiyor ki halinize sukredersiniz ama bu isten zevk aliyor cunki bir yaraticilik ruhu ve azmi birseyler koymak icin icinde kaynayan bir volkani var icinde.
En guzel eserler en zor sartlarda ortaya cikarilandir, el emegi sadece materiyal olarak degil digital olarakta kendisini belli eder.
Ben burada size tabii ki daha cok calisin, ezilin, emeginizin karsiligini beklemeden cirpinin diyemem buna haddim de hakkim da olamaz ama yaptiginiz isin bir uste cikmasi icin zorlanmaniz gerektigini sanirim soyleyebilirim.
Old School (aslinda bu tam bir tarz degil), sharpshooting, action fps gibi yapimi basit oyunlarin bile sanat eseri sayilabilecek turevleri var ama anahtarinda kurgu ve tarzdaki ozgunlugu yatiyor.
Doom, Quake, Half-life nasil ekol haline geldi, bugun neden hala oyunculari vardir bunlar bile arastirma konusu sayilabilecek oyunlar.
Normalde bu tip HomeBrew tarzi oyunlara pek yorum yazmam ama su anda ortaya koydugunuz oyun potansiyeli olan sadece daha fazla ilgilenilmesi gereken bir oyun.
Evet cok iyi bir oyun ortaya cikarmissiniz ama 2010 icin ve adinizin anilmasini istiyorsaniz daha yukarilarda olmali gozunuz.
Eger en basindan para kazanmak icin girerseniz bu ise cok zor olur sizin icin, daha da gelismelisiniz.
Evet, yasam sartlariniz zor olabilir, ekonomik durumunuz el vermiyor da olabilir, vaz da gecebilirsiniz bunlar tamamen sizin ile alakali konular ve umarim daha iyi durumlara gelirsiniz ve amaciniza ulasirsiniz fakat TeknoSeyir den iyi niyetli bir yorumcu olarak size soyleyebilecegim yine ayni seylerdir.
Cok buyuk ve zengin bir ekiple ortaya cikarilamayan eserlerin sadece bir kac kisinin imkansiza yakin kosullarda ortaya cikabildigini unutmayin.
Serious Sam'i ornek vermistim, gercekten de buna yakin bir olusum hikayesi var...
Ozgun olamiyoruz gibi birseyi akliniza bile getirmeyin, herkes ozgundur ve herkesin bir hikayesi hayal gucu vardir yapmaniz gereken o hayal gucunu kullanmak.
Yillardir oynadiginiz oyunlarin eksik yada yetersiz buldugunuz yonlerini akliniza getirin yada o oyunlari yeniden oynayin, acaba biz daha iyisini nasil yapabiliriz sorusunu sorun kendinize iste ozgun olmak icin size lazim olanlar bunlardan ibaret.
Fikir danismak icin ucret odemek yada birilerini kiralamaya gerek yok, aradiginizda ne kadar gonullu insan bulabileceginize hayret edersiniz.
Sadece burada Teknoseyir de bile size hikaye konusunda karsilik beklemeden yardim edebilecek kisiler olduguna eminim.
Bir cok kisi sizin becerilerinize sahip degil, yani Unreal motorunu cok guzel kullanmis cok guzel efektler verebilmis gorece genis bir ambiance olusturmussunuz bunlar bos degil ve takdir edilmelidir ama ayni zamanda size neler yapmaniz gerektigi de soylenmelidir ki daha iyisini yapabilesiniz. El elden ustundur ve size uzanan eller her zaman karsilik beklemez.
Yaptiginiz oyundan para kazanmanin tek yolu Steam degil, acik betalar ile ilerleyip belirli bir sure de tanindiktan sonra tam surum de bir cok ortam bulabilirsiniz ortaya koydugunuz eserden gelir kazanmak icin.
Yazimi su son cumlemle bitirmek istiyorum musadenizle.
Yaptiginiz oyun 2 kisi icin gercekten de cok iyi, tasarim ve oynanabilirlik cok guzel, ortam ve isleyis sade de olsa goze batmiyor.
Basarilarinizin devamini dilerim.
Saygilarimla,
Iyi gunler.
Hikayeli oyundan önce hikayeli film yapmayı öğrenmemiz gerek diye düşünüyorum. 🙂 Bu tarz oyunlar yerine online oyunlar yapılsa sektör daha çabuk gelişebilir. Çünkü bu tarz oyunlar iyi bir bütçe gerektiriyor. 5 yılda, az bütçeyle olacak iş değil. Tamam oyun oynanabilir ama ilgi çekici bile değil. Kendine has bir mekaniği falan olsa yine oynanır. Bir zamanlar hayalimdi oyun yapmak ama Türkiye'de hayat rüzgarı insanları hep farklı yerlere fırlatıyor. TaleWorlds iyi iş çıkardı da onlar da başlarda Türkçe dile karşı çıkıyorlardı. Herkes iyi derecede İngilizce bilmek zorunda değil.
Sorma gitsin ya, özellikle kurguda çok sıkıntı çekiliyor. Hep düz çekimler var, ne efekt var ne bir şey. İşin garibi, ihtiyaç duyulduğu halde üzerinde çalışanda yok. Mesela çoğu kamera türü ihtiyaçtan doğar, o bile yok bizde. Bir buzlu cam, damlacıklı cam falan koy ya, basit bir efekt olsun. Bir kamera açısı olsun. Olsun da olsun ama...
@leventp nin de sık sık dediği (aynı videoyu çok sık dinlemiş de olabilirim, emin değilim) bulacam, yapacam, edecem demekten öte bir şey yapılmış, ortaya bir ürün konulmuş. tebrikler...
yapimcilari tebrik ederim. Yurtdisinda yasayan bir Turk vatandasi olarak gogsum kabardi :))) Steam'den alip destek olalim dedim ama 20 euro biraz fazla geldi. Aslinda oyuna 60 Euro da veririm problem olmaz fakat bu tarz oyunlari sevmiyorum ve gerilmekten oynayamiyorum(gerilim/karanlik/pusu). Sadece destek olmak icin oynamayacagim bir oyuna 20 euro vermek fazla geldi 🙂 . wishliste ekledim fiyati 10 Euro bandina duserse kesin alacagim. @gurcay Basarilarinizin devamini diliyorum.
@smhkrlv PlayStore'da 18TL
@gurcay yurtdisina satis yok playstore'da
Neden denediniz mi? Ben İsveç'ten almıştım daha önce.
@gurcay hocam playstoredan aldigimiz oyunlari steam e ekleyebiliyor muyuz? Bazi yerlerde ekleme yapildigina dair bilgiler var fakat kimisi de eklemekte sorun yasamis.
@jpage Playstore bizim oyunumuzu Steam key olarak satıyor zaten. Key'i aldıktan sonra Steam'e girip, ürün etkinleştirme seçeneğine tıklayarak oyunu etkinleştirebilirsin.
steam'e oyunla ilgili yorum yazayım dedim bana, "bi 5 dk oyna da öyle yorum yap bari" diye uyarı geldi... Satın almak yetmiyormuş yorum için.
@gurcay adsl kullanici adi falan olmadan olmuyor. Sen nerde olursan ol alirsin tt net adsl kullanicisi oldugunu varsayıyorum
Klasik eleştiri Türkiye de oyun satmıyor.Siz hiç kore menşeili mmo firmaların para vermiyorlar diye ağladığını duydunuz mu ?
Geçiniz bunu efenim,Türkiye de de orijinal oyun alan bir kitle var ha türü sevmez almaz ona da bir zahmet kimse karışmasın.
Ama korsan var yeaa,her uygulamanın illaki korsanı var değil mi ama o uygulamaya çatır çatır para sayan adam da var.Şahsen bu oyuna para vermem zira tür hoşuma gitmiyor.
@yazarfen Tamam verme. Hediye etsem oynar mısın?
Yok hocam,her insan her oyunu oynar diye bir şey yok,nakit olarak sıkıntım olmasa da vakit olarak sıkıntım var geniş bir zamanım olsa şans veririm elbet.
Tabiki Türk oyuncluğunun düşmanı değilim 🙂
Ama bu Türkler oyuna para vermiyor lafından da hoşlanmıyorum.
Türkler içinde Torrentlerden 10000'e yakın indirme var ama satış kat be kat altında. Belki 500 bile değil. Simdi bu gerçekler sizin hoşlanmadığınız gerçekler maalesef..
@gurcay geliştiricisi olduğunuzu bilmiyordum.
Oyuna kötü demedim,suçluluk duydum şimdi yapılan işi kötülemek gibi niyetim yoktu.
Ben Türk oyuncusunun o kadarda beleşçi olmadığını söylemek istedim.
Sanırım duygusal bir milletiz,bir adet almak şart oldu 🙂
@yazarfen Ben sana Türklerin oyuna para vermediğini rakamlarla açıklayabilirim. Steam'in rakamlarına göre Türkiye'de 18 milyona yakın bilgisayar oyuncusu var. Fakat dünyadaki Steam kullanıcıları oranına vurulduğunda sadece %5'i Steam'e üye. Öyle ya da böyle, Türk oyuncu, oyunu emek harcanmış bir meta olarak görmüyor. Ha bu çok problem mi? Değil. Torrentten indiriyor geçiyor. Sektörün gelişmesi açısından, oyun kötü de olsa alınması gerekiyor ki, daha iyisini yapabilelim. İşin normal seyirine göre ilerletelim. Ne bileyim, bi ofis açalım, personel çalıştıralım. İnsanlara iş öğretelim falan... filan... Ama bunun için insanların oyunumuzu alması lazım. . Geçen gün ismi lazım, bir fast food zincirine gittim ve bayat bir hamburgere 22 lira para ödedim. Biz 5 yıllık emeğimize 18 lira para istemişiz çok mu? Elinizi vicdanınıza koyun söyleyin... Harbiden çok mu ya? Neyse gerçekten duygusal bir milletiz. Ben de bu konuda duygusallaşıyorum bazen sanırım.
@gurcay haklısınız elbette,oyunlar pahalı diyemem her ay otuz tane oyun almıyoruz.
Bitirebileceğimiz hoşumuza giden serilan,ben uzun seneryolu online olmayan frp türü oyunlara alırım sadece diğer oyunları oyanaycak zamamım yok.
Oyuncu demek her bilgisayarı olupta ona internet kafeden abi şuna oyun at diyen kişi değil ki hocam.
Şuan icevind dale oynuyorum ondan öncede pillar of eternity AAA grafikli oyun oynadığımı hatırlamıyorum yakın zamanda yani akıci bir seneryo ve güzel müziklerle bana yetiyor.
Yine de bir kesim vardır sahip çıkan.