Steam İstatistikleri Ağustos 2018
Steam'in kullanıcılardan topladığı verilerle oluşturduğu istatistikleri, düzenli aralıklarla değerlendireceğiz. İlk değerlendirmeyi Ağustos ayı için yaptık.
Steam'in kullanıcılardan topladığı verilerle oluşturduğu istatistikleri, düzenli aralıklarla değerlendireceğiz. İlk değerlendirmeyi Ağustos ayı için yaptık.
Son bir saat içinde 138 ziyaretçi, 13 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
Biraz geç oldu ama bundan sonrakiler zamanında girer.
"değerlednireceğiz" Yanlış yazılmış.
Garip bir içerik açıkçası
"İşte plus farkı, işte TS'de görmek isteiğim içerik!"
Said by no one ever.
ya bu çocuklar çok efendi değil mi. baya çoluğunu-çocuğunu emanet et, gözün arkada kalmaz yani 🙂
Öyle. O yüzden az izleniyorlar 🙂
@gamsizm Başta öyle olur, er-geç algınlanacaktır bu değerler.
Oooo uğur ve tansel ikilisi sevdim ben bu ikiliyi
Serious Sam tyshirt...:=))) Tüm seri var bende...
@nuguryurtsever İnceleme, gündem gibi videolar yerine sohbet videoları da yapacak mısınız? Örneğin hikayesiyle bizi etkileyen oyunlar, Kratos'un hikayesi, oyun tarihi vb.
Yapacaklar.
@gamsizm Ben de bunu istiyorum. 🙂 Haberler her yerde, bana sohbet, muhabbet lazım.
@ozgurg Yapmak istiyoruz, ama yüz nakli yaptırmadan o noktaya gelebilecek miyiz henüz bilmiyorum? 🙂
@nuguryurtsever Neden?
@ozgurg Aslında gündemleri haber bülteninden ziyade elimizden geldiğince sohbet programına çevirmeye çalışıyoruz. Laf arasında yeri geldiğinde immersive sim ya da metroidvania gibi farklı oyun tasarım ekollerinin konuşulduğu, tartışıldığı, bazı oyunların tarihlerine hikayelerine girildiği, önemli noktalarına dikkat çekildiği başka yerli gündemler var mı bilmiyorum takip etmediğim için. Varsa ben de takip etmek isterim açıkçası.
Gündemlerin tek bir "odaklı" içeriğe kıyasla güzel tarafı, aynı anda birçok farklı konuya ucundan da olsa değinebiliyor olmamız. Yavaş yavaş geliştirmeye çalışıyoruz bunu. Ne kadar başarılı oluyoruz bilemiyorum. Maddeleri seçerken de biraz daha bu tarz sohbetler yapabileceğimiz konulara gidiyoruz.
Ayrı sohbet içerikleri de olacak elbette. Ama immersive sim'lerin tarihi, rol yapma oyunlarının gelmişi geçmişi, oyun filmleri, oyunlarda hikaye anlatımının evrimi falan gibi derin sohbet içerikleri yapacaksak, vereceğimiz emeğin de boşa gitmeyeceğinden biraz emin olmak gerekiyor. Haftada iki gün çıktığımızda ufak çaplı isyanlar yaşanabiliyor. 🙂 Yakında belli aralıklarla sohbetli canlı yayınlar da yapmaya başlarız zaten.
@ermanyurdakann Maske olayı daha E3 videolarında aklıma gelmişti aslında, ama sonra bıraksan gerdeğe bile başka insanlarla girecek kitleyi ciddiye aldığımız düşünülmesin dedim.
Ben konsolcuyum gardaş 😁
Bu tür istatistikler pek değişmeyeceği için tek atımlık bir video gibi oldu sanki. Ayda bir de olsa belki içerik daha da zenginleştirilebilir. Aklıma gelen ilk örnek;
https://steamdb.info/app/412020/
Yani 30 dakikalık bir video'da ülkemizi ilgilendiren kısımlar olursa sanki daha çok dikkat çeker gibime geldi. Belki de ben yanlış düşünüyorum bilemedim. -) Bu arada ağzınıza sağlık keyifli bir videoydu.
9:58 https://youtu.be/XZFHyb8mhYc?t=55s 😀
bu adamlar olmasa ts'nin anlamı kalmadı bende. iyi ki varlar.
İlk defa bir eleştiri yapayım. Podcast tadında kulaklıktan dinleyeyim dedim. Arkadan gelen çocuk sesleri yüzünden dinleyemedim. Az daha dikkat veya çok uzaktaki sesi almayan bir mikrofon da çözüm olabilir.
Steam, internet bağlantı istatistiğini hangi algoritmalarla hesaplıyor tam olarak belli değil ama AKN yüzünden bu verilerin doğru okunması pek mümkün görünmüyor.
Pek çok insan AKN dolduktan sonra Steam'den bir şeyler indiriyor.
En azından kendi çevremdeki insanların davranışı bu yönde.
İlgimi çekmediği halde harcadıkları emeğe saygım nedeniyle YouTube'a girip beğendim.
her şeye rağmen yıllara meydan okuyan bir DOTA gerçeğini teyit eden istatistikler.
Vulkan desteği, ciddi server maliyeti, her an gelen güncellemeleri tüm bunlara rağmen oyunun yıllardır bedava olması...
Lol de bedava 😀
Oyunun mülkiyeti Volvo'ya ait değil ki ücretli olsun, ücretli bir oyuna kıyasla çok daha fazla para kazandıkları da ortada.
Steam istatisiklerine dikkat çekilmesi iyi olmuş. Oyun dünyasının "seyri" bakımından bu tip içeriklerin çoğaltılması doğru olur. Oyun dünyasındaki gelişmeleri teke tek ve yığma olmaktan kurtarmak lazım. Global ve yerel trend verilere dikkat çekmek, oyun endüstrisinin hal ve gidişatını yorumlamak "seyir" konseptinin hakkı verilmesi demek.
Bunun dışında nokta atışlarıyla oyunlara eğilmek ayrı bir kulvar tabii ki. Meydana gelen bir kargaşa bilgisayar oyunlarının sanki her tür aynı torbada toplanabilirmiş gibi yığma bir şekilde ele alınması. Mesela RP-hikaye ya da olay temelli oyunlar, aslında edebiyat, çizgi roman, sinema ve tiyatro sanatları ile bağlantı içinde sanal alemde yeni bir sanat haline gelirken, kapsamı hayli geniş e-sport aslında ayrı bir kulvar.
Bu kargaşayı oyun endüstrisi üretiyor ve oyunculara da yaşatıyor. Diğer sanat disiplinleri ile karşılaştırıldığında, RP-hikaye temelli oyun dünyası aslında çok geride. (Geçmişte görebildiğim umut verici bir istisna, aksiyon-atmosfer-hikaye ilişkisini iyi kuran, seslendirme ve müzik özenine sahip Vampire The Masquerade Bloodlines idi - o da ilk çıktığında fazla bug lı olduğu mahkum edildi, ama yine de kült bir oyun olarak tarihe geçti). RP-hikaye temelli oyunlar daha ziyade görsel-işitsel atılımlar ve e-sport mekaniklerinin öne çıkarıldığı değerlendirmelerin konusu oluyor. Hikaye ise gümbürtüye gidiyor, çünkü oyunların yapısı gereği bir yerden sonra önemini yitiriyor. Aksiyon-atmosfer-hikaye bütünlüğünü kurmak başka bir zanaat.
Örneğin World of Warcraft'ın evrimine bakıldığında şu görülebilir: Kendi ayağına kurşun sıkmış ve dengeyi düzenli olarak e-sport'dan yana değiştirmiştir. (Başkentler saldırıya uğrarken kılını kıpırdatmayıp trade chat'de arena veya battleground maçları için eş aramak gibi ilginçlikler yaşanabiliyordu 🙂 Bu da aslında PUBG ve tabii yerli versiyonları gibi, herkesin herkese düşman olabildiği askeri e-sport oyunların haberini veriyordu. Blizzard WoW bünyesinde dramatik yapıdan kopuk askeri e-sport'u teşvik ettiği halde (DOTA doğrudan Warcraft kökenlidir), atı alan Üsküdar'ı geçmiş ve bu trende eklenmede çok geç kalmıştır. WoW da hikayeden ziyade askeri e-sport yanı kuvvetli bir oyun olmayı sürdürüyor.
Lafı fazla uzatmadan:
"Oyun gündemi" tarihsel arka plan, evrim gözetilerek ve oyun endüstrisinin çektiği numaralara kanmadan yapıldığında, sahip olduğu genişliğin ve tür çeşitliliğinin tümden değerlendirilmesinin kolay olmadığı bir alan. Ama bir yerlerden başlamak lazım.
🙁 Takımı toplayalım istersen.
@gamsizm SCUM incelemesini görmek isterim. Acaba gerçeğe dönüşür mü? 🙄
istatistiklere bakış açınızı genişletmenizi öneriyorum... işlemci istatistikleri bile çok güzel fikir veriyor aslında ama bakış açısı önemli...