asdaf dedim

asdaf dedim

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Space Engine

Space Engine, Rus astronom Viladimir Romanyuk tarafından C++ dilinde geliştirilen, görüp görebileceğiniz en iyi ücretsiz uzay simülasyon yazılımlarından biridir. Türkçe de dahil 16 dile destek sunuyor ve şuan beta sürecinde. Yazılımda uzay gemileriyle ya da free camera ile ister otopilot ister manuel olarak seyahat edebiliyorsunuz. Hatta -bence en önemli özelliği- gezegenlerin yüzeyine kadar yaklaşabiliyorsunuz, kaldı ki gezegenlerin yüzeyleri safi kaplamadan ibaret değil, yükseltileri dahi eklemekle uğraşmışlar. Ayrıca gezegenlerin yüksek çözünürlüklü kaplamalarını ekleyebiliyorsunuz ki bu kaplamaların çözünürlüğü bazı gezegenler için 128K'ya kadar çıkabiliyor. Bu yüzden sabit diskinizin hızının yeterli olması gerekiyor. Çünkü kaplamaların toplam boyutu 37 GB. Bu yüzden AKK derdinin olmadığı şu günlerde aradan çıkarmanızı öneriririm. Neyse ki indirirken istediğiniz gezegeni seçebiliyorsunuz, hepsini indirmeniz şart değil. Eğer SSD'niz yoksa, HD kaplamalar olmadan dahi takılmalar yaşayabilirsiniz. Bu kaplamalarla birlikte ekran kartınıza daha fazla iş düştüğünü söylememe gerek yok sanırım.Yazılım şu an için Steam'de yok ancak eklenmesi için Greenlight'da yeşil ışık yakılmış bile. Detaylı bir inceleme yazmak isterdim ama neticede ücretsiz bir yazılım olduğu için indirip görebilirsiniz nasıl bir yazılım olduğunu. Yine de kullanma klavuzu mahiyetinde bişeyler yazmak istiyorum. Programın ilk açılışı biraz uzun sürüyor (bir kaç dakika civarında). F3 tuşuna basarak arama kutusunu açıp istediğiniz gök cismine tıklayın ve enter tuşu ile gezegene gidin. Cisme etrafında hareket etmek için klasik WASD kombinasyonunu kullanıyoruz. W ve S ile yakınlaşıp uzaklaşıyor, A ve D ile sağa ve sola hareket edebiliyorsunuz. Fare tekerleğini döndürerek de velocity yani hız ile oynayarak hareket hızınızı belirleyebilirsiniz. Cismin etrafında dönmek için ise fareyi sağ tuşa basılı şekilde hareket ettiriyoruz. Cisme sağ tıklayıp Land on Scape dediğimizde cismin yüzeyine iniyoruz. Yüzeydeyken numpad'den 0 ve 1 tuşları ile kamerayı aşağı ve yukarı taşıyabiliyoruz. Ayrıntılı kullanım klavuzuna sitesinden ulaşabilirsiniz.
Download
Sistem gereksinimleri(minimum):
Çift çekirdekli 2Ghz işlemci
1GB RAM
1GB Bellekli Ekran Kartı
Windows XP işletim sistemi

 

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Biyoloji'de Bioshock Esintisi: Rapturella Ryani

Almanya'daki Tübingen Üniversitesi'nden Biyolog Rodriges Salvador, yeni bulduğu bir deniz salyangozuna "Repturella Ryani" ismini vermiş. Öncelikle şunu söyleyeyim canlıların bilimsel isimleri sırayla tür ve cins isimleri olmak üzere iki isimden oluşur. Burada da, tür ismi olan Repturella, Bioshock serisinin ilk iki oyunun geçtiği sualtı şehrinin ismi olan "Rapture"dan geliyor. Cins ismi olan Ryani ise bu şehrin kurucusu olan Andrew Ryan'a ithafen verilmiş. Yeni keşfedilen deniz salyangozuna bu ismin verilmesinin nedeni ise bu oyunların geçtiği Rapture şehrinin bulunduğu yerde yani Atlantik Okyanusu'nda bulunmuş olması. Kaşifin bu ismi vermesindeki bir başka sebebin ise Bioshock evreninde deniz salyangozlarından Adam isimli bir maddenin çıkarılarak kök hücreler elde dilmesinde ve bu hücrelerin hastalıkların tedavisinde ve insanlara yeni özellikler kazanmada faydalanılması olduğunu düşünüyorum. Aşağıdaki görselde ise keşfedilen canlının gerçek fotoğrafının yanında, taramalı elektron mikrografı görülebiliyor.

Kaynak: Bioshock resmi Facebook sayfası.

BeğenFavori PaylaşYorum yap