Geçen hafta sadece 3 günde #ShadowofMordor'u 10 saatte bitirmiştim. Çatışma mekanikleri çok akıcı bir oyun olup, hikaye tarafı da bi o kadar basitti. Neredeyse hiç ölmeden bitirmiştim. Bugün bir haftadır oynadığım, devam oyunu olan #middleearthshadowofwar'u yan içerikleriyle birlikte 20 saatte bitirdim. Net olan bir şey var ki hikaye ikinci oyunda çok daha toparlanmıştı. Gameplay tamamen aynı diyebilirim, fakat oyuna zorluk katmak adına birkaç ilaveler yapılmış bu da hakikaten oyunu ilk oyuna göre zorlaştırmış. Ne gibi ilaveler derseniz, Orc liderleri zayıf noktalarını bularak yenmeye çalışıyorsunuz ve zayıf noktası örnek olarak uzun mesafeden ok vuruşu diyelim. Birkaç atıştan sonra Orc lider bu zayıflığına karşı bağışıklık kazanıyor. Veya ateşe karşı dezavantajı var diyelim. Bir süre sonra bağışıklık kazanabiliyor. Bazen bu olay aynı mob için birkaç defa farklı aksiyonlara olunca onu öldürmek imkansız gibi oluyor. Bu aslında oyun için biraz hile gibi de olmuş oluyor. Oynanış süresini uzatmak maksadıyla bazı ana görevleri açmak için yan görev yapmaya zorluyor. Görev çeşitleri en fazla 4-5'dir. Sürekli aynı şeyleri yapıyorsunuz. Çok tekrara düşüyor. Fakat Gameplay ve çatışma mekanikleri çok akıcı olduğu için çıtır çerez oynanıp gidiyor. Görseller bugün için bile fena sayılmaz. Tekrar oynayarak öğrendiğim, serisinin yapımcısı olan #monolithproductions'un #WonderWoman oyunu geliştirdiğini öğrendim. Merakla bekliyorum. 7,5/10 #beat

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Yaklaşık olarak 3 ay önce başladığım, https://teknoseyir.com/durum/1729411 ilk başlarda biraz mızmızlansam da 78 saat + saveden döndüklerimle toplamda 88 saatte, #BaldursGate3'ü taktisyen (zor) zorluğunda bitirmeyi başardım. Tahmini olarak genel oyunun %60-65'ini oynamışımdır. Kafayı kırsam 300 saat de oynardım ama artık ufaktan baymaya başlamıştı; 3 aydır başka bir şey oynamıyorum 😀

Oyunun hikayesi bence orta, sunum mükemmel, gameplay mekanikleri iyiydi. #Souls zorluğu seven arkadaşlara taktisyen zorluğunu tavsiye edebilirim. Ben genel olarak oyunu beğendim. Sizi kalıplara sığdırıp, darlamıyor. Her türlü esneklik sağlanmış. Karakter, build özelleştirme, çatışmadaki seçenekler, opsiyonlar vs. karar verebileceğiniz baya bir seçenek var. Her bir görevin en az 5-6 farklı yapılma şekli olduğuna eminim. Her seçeneğinizde bir şeyler kaçırıyorum hissi oluyor fakat bir süre sonra akışına bırakıyorsunuz. Şu kararlara göre oyunu şekillendirebilme olayının çeyreğini #Cyberpunk2077 yapabilseydi, yılın oyunu seçilirdi. Diyaloglar beklentimin üzerinde bir şekilde hepsi cutsene olarak hazırlanmış. Sıra tabanlı RPG bir oyunda yazı olarak da verip geçebilirlerdi veya basit bir seslendirme yapılabilirdi. Adamlar kaç senedir yapıyor bilmiyorum, oyunda herkesle konuşabiliyorsunuz. Sokaktaki tüm npclerden tutun, hayvanlara kadar. Onları da geçtim öldürdüğünüz veya ölü olarak bulduğunuz kişilerle de konuşabiliyorsunuz. Oyunda auto save beklediğimden biraz az olup, manuel save sınırsız, istediğiniz yerde alabiliyorsunuz. Cutscene'de bile save alabiliyorsunuz. Çatışma mekanikleri tamamen D&D evreni üzerine kurulmuş ve o evrenin kuralları geçerli. Benim ilk D&D oyunum oldu. İlk başlarda biraz alışma süreci geçirdim. Oyunda en çok ACT 2'nin sonlarında rasgeldiğimiz bir boss'da zorlandım. https://teknoseyir.com/durum/1735705

Edit: Inventory sistemi baya karışık. Eşyaları bulmak için metin kutusu koymuşlar. Bi de fallout gibi çok çöp topluyorsunuz. Crafting yapıyoruz diye düşünüp gümüş, demir için tabak çanak vs. bulduklarını aldım fakat crafting olayı çook zayıf. Bir kaç iksir falan craft edebiliyoruz o kadar. Silah craft etme, yükseltme yok ya da ben göremedim. Mektup, kitap vb. şeylerin ayrı bir yerde toplanması gerekirken inventoryde yer işgal ediyor. Lazım olup olmadığını da bilemiyorum.

Oyun, normal akışlı bir oyun olsa en fazla 10-15 saatlik hikayesi vardır fakat oyunda denk geldiğiniz her bir çatışma en az 1-2 saat sürüyor. Her oynayışta farklı bir deneyim sunabileceğine eminim. Adamlar #Skyrim gibi yıllarca oynanabilecek oyun yapmışlar. 9/10 #beat

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • Erhan M. @erhanm

    Güzel yazı. Sanırım hiç bir zaman sıra tabanlı oyun oynamyacağım.

  • Boba Fett @bobafett

    Elinize sağlık. Oyuna bir ara başladım, kısa süre sonra kayıtta sorun olunca yeniden başladım. Oyun merağı oldukça iyi doyurduğundan burum pislikten kurtulamadı. Kayıt işini çözünce kimisinde olay öncesine geçerek biraz anı kurtardım. En son bir mağaraya denk geldim. Tüm yöntemlerim işe yaramadı. Karşımdaki topluluğu bir türlü geçemedim. Sonrasında tekrar giresim gelmedi.

    • Mehmet @m-menguc

      Orc köyünde bir kuyuya indim, içeride baya zor, yüksek seviye elemanlar vardı. Birkaç defa deneyip olmayacağını anlayıp başka bir yere yönelmiştim. Bu şekilde zorlandığım yerlerde alternatif görevleri yapıp sonra tekrar dönüyorum.

      Bu arada bu kadar esnek bir oyundan bölümler arası geçiş olmasını beklerdim. ACT 3'den ACT 1'e neden dönemiyorum mesela?

    • Boba Fett @bobafett

      @m-menguc Arada öyle yapıyordum ama takıldığım yerde alternatif bir çıkış bulamadım.

Geçtiğimiz hafta sonu #PSPlus ile #UnderTheWaves isimli #Indie bir oyun oynadım. Oyun #firewatch'un okyanusun altında geçen versiyonu. Mekanikleri fena değil, ilk çıktığında teknik problemleri çokmuş sanırım. Ben oynarken hiçbir sorun yaşamadım. Oyunun hikayesinde de pek bir şey yok aslında ama biraz babalık duygusuna oynuyor. Orayı eşeliyor. Ben ilk 1 saat biraz sıkılsam da toplam 6 saatte hafta sonu oynayıp bitirdim. Farklı bir şey deneyimlemek isteyenlere tavsiye ederim. 7/10 #beat

BeğenFavori PaylaşYorum yap

#TheLegendofZeldaBreathofTheWild toplamda 37 saatlik gameplayden sonra bitti. Bitti diyorum aslında tabii ki tüm içeriği bitiremedim. Benden bu kadar ağa deyip finale gittim. Oyunda en az bi 20-30 saatlik daha içerik var fakat hikayeye vs. bir etkisi olmadığı için ben zaman harcamak istemedim. Açık dünyasını pek sıkılmadan rahatça geziyorsunuz. Shrine denilen zindanlarda çeşitli bulmacaları çözüyorsunuz. Bu shrine'lar oyuna bi renk katıyor ama bi yerden sonra bende onları bulup keşfetme motivasyonunu oluşturamadı. Verdiği ödüller genel de pek de dönüp bakmayacağınız eşyalar oluyor. Bunu diyorum da 120 zindanın 60 tanesini yaptım. Combat keyifli, zorluk kolay orta arası. Seviye sistemi vs. yok. Bulduğunuz silahların, kalkanların birkaç darbede kırılması beni ayar ediyor. Sinematikler güzel ama çok az. #TheLegendofZeldaTearsofTheKingdom'ı merak ediyorum ama hemen oynamayacağım. 8,5/10 #beat

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • 4ever @joe

    Emülatör ile mi oynadın tr altyazılı mı oynadın bir de ?

  • Koray @koraysuna

    Bende bu oyunu oynamıştım emulatörde ama bitiremedim dediğin gibi o silahların 3-5 kerede kırılması ayar ediyor beni yoruyordu artık. Silah sıkıntısı çekmiyorsun aslında oyunda ama sürekli de kırılıyor işte. Oyunun başlarında zindanlar çok güzel çok değişik oluyor ama yine katılıyorum bir yerden sonra çileye dönüşebiliyor. Hatta bazı bulmacalar beni çok zorlardı belki de ben göremiyorum yada o uğraştırıcı oluyordu ama zaman kaybettiriyordu. Birde oyun başında paraşütü alana kadar da sıkıcı biraz. Her tarafa koş allah koş paraşüt görevleri var hepsini bitirmen gerekiyordu sanırım ama o da baya bir zaman alıyordu.

    ama onun dışında tatlı insanı kendine çeken atmosferi içine alan bir oyun. fizik motoru da oyunun muazzam bence ve verdiği özgürlükte şahane o yönden. oynadıkça oynayasın geliyor bir yandan.

Tam adı Kinutsi-Gami: Path of Goddess, pek de kimsenin umurunda olmayan danslı manslı, değişikli #gamepass oyununu toplamda 21.5 saatte bitirdim. Oyun genel olarak tower defence olarak geçiyor. Çeşitli sınıflarda supporter basıp önümüze gelen haritalarda bu elemanlarla beraber savaşarak ilerliyoruz. Angarya olan şehir upgrade tarzı bir mekaniği de var. Geliştirme puanı vermesinden başka bir numarası yok. Sanırım bi 10-12 tane boss fight var. Orta karar zorlukta. Oyun hiç cezalandırıcı değil. Bossun ikinci fazına bile check point koymuşlar. Değişik bir şey arayan arkadaşlara tavsiye ederim. 7/10 #beat #kinutsigami

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Switchte oynadığım en güzel oyunlardan biri #Cuphead oldu. Uzun zamandır #oldschool tarzında bir oyun oynamamıştım. Oyun couch co-op destekliyor fakat eşlik edecek kimse olmadığı için tek başıma oynadım. Zor ayarlarda, tüm bölümleri ve dlc dahil eksiksiz 21.5 saatte bitirdim. Tatlı bir zorluğu var. Devamını umarım yaparlar. 7/10 #beat

BeğenFavori PaylaşYorum yap

38.5 saatlik bir gameplayden sonra #Sekiro'yu kesebileceğim tüm irili ufaklı bossları keserek ve 3 sonunu da açarak bitirdim. Oyun biraz boss temelli gidiyor. İlk souls oyunlarında bosslar çok zorlayıcı olmaz, genelde birkaç denemede kesilir fakat bossa gitmek bir meseledir. Sekiroda map'i hoplaya zıplaya pek de zorlanmadan geçiyorsunuz. Açıkcası boss sayısı da çok değil. Ana boss 15 tane falandır. Diğer ufak çaplı bosslar baya var fakat onlar da bana pek zorlayıcı gelmediler. Oyundaki deflect mekaniği #LiesofP'ye göre çok basit. Lies Of P açık ara daha zor bir oyun. Fakat P'deki bu zorluk pek de tatlı bir zorluk değildi. Sekiro da bu zorluk ayarı iyi verilmiş. Aksiyonu hızlı, keşif hissi soulslara göre zayıf, rpg öğeleri zayıf (oyun aksiyon gizlilik olarak belirtilmiş), gizlilik becerilememiş bir oyun olmuş. Vuruş hissiyatı güzel. Souls serisini sıralasam bu oyun sonlarda gelir. 7,5/10 #beat

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Pazar günü, özellikle yerli yutubır arkadaşlar tarafından çokça gömülen #Hellblade2'yi oynadım. Çok gömülünce oynamayacaktım ama ön indirme sürecinde indirmiştim. Dedim 1 saat oynar silerim. O kadar indirdik dedim. Hell Blade'in ilk oyununu zamanında oynamıştım, ortalama bir oyundu. Üç aşağı beş yukarı neyle karşı karşıya olduğumu biliyordum. Ama eleştiriler çok olunca batırdılar diye düşündüm. Fakat tek oturuşta 6 saatte zor ayarlarda gerim gerim oynayıp bitirince çok fena yanıldığımı anladım.

Özetle, 6 saat süren, gerilim dolu, harika aksiyon öğelerine, ortalama hikaye ve iyi bir story tellinge, yüksek kalitede görsel ve ses settingsine sahip, bir kitleyi kendine hayran ederken diğerlerinin burun kıvaracağı güzel bir oyun olmuş.

Öncelikle oyunun kombat mekaniğine hayran oldum diyebilirim. Evet düşmanlar tek tek geliyorlar ve hep benzer tip düşmanlarla, tek bir silah ile savaşıyoruz fakat vuruş hissiyatını çok iyi başarmışlar. Souls oyunlarında hep olmasını istediğim fakat şuana kadar göremediğim, bir saldırıya başladıktan sonra istediğiniz zaman saldırıyı iptal edip kaçınma bu oyunda var. Düşmana vurmak için tam kılıcınızı havaya kaldırdığınızda geç kaldığınızı fark ettiğiniz o an dodge veya parry yaparak bu saldırıdan vazgeçebiliyorsunuz. Dodge yönünü de seçebiliyorsunuz. Sığ olan aksiyonu, çok lezzetli bir hale gelmiş. #Ubisoft şu kombat mekaniğini AC oyunlarına koysa peynir ekmek gibi satar o oyun. Yayınlanan trailerlardan sonra spoiler sayılmaz, oyuna senuanın asıl hikayesinde olmayan bir dev konusu eklenmiş. Oyunun ilk etabı bittikten sonra oyun adeta #AttackOnTitan'a dönüyor. Devlerle ilgili anlatılan hikaye çok güzel tasarlanmış. Bu şekilde bağlanacağını tahmin edemezdim. Oyunun genel olarak pek de aman aman bir hikayesi yok aslında ama hikaye anlatıcılığı çok iyi. Sesler, görseller, metaforlar o dünyanın içine çekiyor insanı. Adamlar doğru düzgün bir hikaye yokken onu allayıp pullayıp çok güzel servis etmişler. #FromSoftware deli gibi derinliği olan hikayeleri itemların descriptionlarına yazıp duruyor. Kimse ne olduğunu anlamadan oynayıp bitiriyor. Gameplay ile yırtıyor. #NinjaTheory'e souls hikayelerini ver sana oscarlık film çıkarsın. Oyunun ortalarında giderek derinlerine indiğimiz bir mağara vardı. Oradan çıkana kadar gerim gerim gerildim. Yok denecek kadar az puzzle koymuşlar. Çok da keyifli olmadığı için aramadım. Bu oyun için yürü yürü bitmiyor, yürüme simülasyonu diyorlardı ama büyük haksızlık edildiğini düşünüyorum. Sürekli bir şeyler anlatılıyor. Yürüyüşlerimiz de çok uzun olmuyor. Takıldığınız veya yanlış yerlere yöneldiğiniz zaman kafamızdaki sesler bizi yönlendiriyor. Şuraya git diye bir icon çıkmıyor. Ama şuna katılıyorum, koşmak için hem sol joystick hem de sol üst tetik tuşuna basmak gerekiyor. Bence sadece joystick tuşuyla koşma yapılmalıydı. Ubisoft ve Fromsoftware'den sonra son ders de #Bethesda'ya gidiyor. Milyar dolarlık şirketsiniz şu adamların yaptığı karakter animasyonlarının yanından geçemiyorsunuz. Tamam senuanın mimikleri bir tık abartı olmuş ama diğer yan karakterler sanki bir film sahnesi gibi çok detaylı modellenmiş. Dudak hareketlerine kadar duygu verilmiş.

Oyun bende farklı bir tat bırakan #DeathStranding ve #DetroidBecomeHuman'nın yanında yerini aldı. Bence amacına ulaşmış, yapmak istediğini yapabilmiş bir oyun olmuş. Ve imkan verilirse daha iyi işler çıkarabileceklerini düşünüyorum. 7,8/10 #beat

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 7 / 11

İlk çıktığında rushlayarak 10-12 saat gibi bir sürede oynayıp bitirdiğim ve pek de beğenmediğim #Cyberpunk2077'nin, "bu defa oldu." dedikleri haline tekrar bir şans vermek istedim. İlk çıktığında oynadığım hali ortalama bir oyundu. Dün bitirdiğim 38,5 saatlik gameplayden sonra günümüzdeki hali için ortalama üstü bir oyun olmuş diyebilirim.

Öncelikle oyunda glitch vs neredeyse yok gibiydi. İlk oyunda CyberWare dedikleri biyolojik vücuda takılan teknolojik cihazları hiç kullanmamıştım. Yoksunluğunu da hissetmemiştim. Bu defa sürekli bunları geliştirdim fakat aman aman bir fark yaratmadı tabii ki 😀 Zırh seviyemi ve CyberWare kapasitemi en üst noktalara kadar artırıp kullandım ama bi numarası yok. Aynı şekilde 6-7 tip skill ağacı bulunuyor bunlar da olayları çok değiştirmiyor. Hatta bazı konuşmalarda verilen skillere göre ekstra cevaplar verebiliyorsunuz ama yine bir şey değişiyor mu hayır. #CDProjektRED bu işi oyuna yediremedi. Çatışma ve yapay zeka olayı sanırım hiç değişmemiş. Zorlayıcı bir şey yok. Boss fight sayısı sanırım 5-6 tane falandır. Oyun size sürekli silah atıyor fakat genel olarak baktığımız zaman fazla bir çeşit yok. Siz seviye aldıkça ve oyunun sonlarına geldikçe aynı silahların bir üst seviyesi silah çıkıyor. Oyun açık dünya fakat bence hatalı kararlar alındığı için bir anlamı yok. Hatalı alınan kararlardan birisi bence fast travel. Fast travel varsa neden araç kullanayım ki? Benim araç kullanmamı açık dünyanızda gezmemi istiyorsan fast travel koymayacaksın. Bu sorunu daha önce #HogwartsLegacy'de de yaşamıştım. Uçan süpürgem var, uçan atım var. Fakat fast travel varken ne yapayım bunları. Araç sürüş mekaniği #GTAViceCity ayarında falan sanırım. Hiç keyifli değil. Oyunun hikayesi bir #thewitcher3wildhunt kadar olmasa da ortalama üstü. Diyaloglar kıyas bile edilemez bence rezalet. Seslendirmeler kötü. Normal bir konuşmayı seçimlerle yönlendiriyorum. Bazen yüksek tonda bazen çok düşük tonda saçma sapan cevaplar veriyor 😀 Durduk yere yine niye yükseldin dengesiz diyesim geliyor. DLC için bu defa tamam olmuş diyenler vardı. Sırf DLC için başladık ya zaten. Ağa ne gördünüz bu DLC'de söyleyin 😀 Bence DLC oyunun ortalama temposunu ne düşürdü ne yükseltti. #TheWitcher3BloodandWine veya #TheWitcher3HeartsofStone gibi şeyler oynamadık mı biz? Ben kürekli oynadım bilmiyorum ama bence bu ücretsiz bir DLC'dir. Değilse çok büyük küfür yer 😀 Gelelim oyunun sonlarına. Spoiler falan vermeyeceğim ama bu oyunun hiç mi bir mutlu sonu olmaz. DLC ile ekledikleri sonlarda da bir cacık yok. Oyunun sonları da diyalog seçimleri gibi hiçbir şeyi değiştirmiyor 😀 7/10 #beat

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Geçen ay GamePass'e gelen #StarWarsJediSurvivor'ı Jedi Master(En zorun bir altı. Sıkılıp bırakmak istemedim :D) zorluğunda, EA Play uygulamasına göre 8 saatte bitirmişim fakat bence 12-13 saat oynadım gibi uygulamada bir hata olabilir. Oyunda ilk etapta yan yollara da girmeye çalışmış fakat yan yollardaki parkurların ve mücadelelerin sonunda kozmetik, boya, saç-sakal gibi ödüller verilince, sadece ana göreve odaklanmıştım. Oyunda ilk oyundaki gibi souls-like öğeler bulunuyor fakat ilk oyundaki başarı burada sağlanamamış. Dodge mekaniği var fakat zayıf. Yapsan da saldırıyı animasyon gereği düşman sana isabet ettirebiliyor. Bazı saldırılarda parry yapmak gerekiyor. Parry yapması aslında kolay. Oyunda ilginç bir zıplama olayımız var. Ana karakterimiz Cal yaklaşık 3 metre yukarıya zıplayabiliyor. Düşman ne saldırı yaparsa yapsın direkt zıplayıp arkasına geçip combomu yapıyorum. Bana yöneldiği zaman tekrar aynı şekilde zıp zıp oynadım. Genelde tüm bossları ilk denemede kestim. Zaten zorlu boss sayısı 2-3 tane ancak. Canımızı doldurmak için kullandığımız stim denilen potlar var. Bu stim sayısı ilk başlarda 2-3 tane oluyor. Ben çok da ihtiyacım olmadığı için daha fazla arttırılmadığını düşünmüştüm fakat oyun zannediyorum ki yan görevlerde stim de veriyormuş. Bitirdikten sonra izlediğim videolarda 10-12 stimi olan oyuncular vardı. Ben oyunu 4 stim ile bitirdim. Oyunda farklı farklı ışın kılıcı modelleri var. Pek de bir şey değiştirmiyor gibi. Ben bir elde tabanca diğer elde kılıç olan modeli kullandım. Combat genel olarak iyi, hikaye neydi bilmiyorum. Oyunda skill ağacı da var fakat ben bu defa pek beğenmedim. Hiç skill vermesem de olurdu, etkisini göremedim. Saçma sapan kozmetiğe abanmışlar. Parkur ilk etapta biraz fazla geldi fakat birkaç çift zıplama, havada sıçrama gibi şeyler açılınca daha akıcı oldu. Ortalama bir oyun olmuş. Oyun boyunca yaşadığım glitchler, çökmeler ve performans sorunları oyunun çıkışının üzerinden 2 sene geçmesine rağmen düzeltilmemiş. RTX4080 ve R7 7700x ile 10-15 FPS aldığım yerler oldu. 6/10 #beat

Nintendo tarafında ise #KirbyAndTheForgottenLand oyununu bitirdim. Önceki oynadığım #SuperMarioWonder'a göre çok daha iyi bir oyundu. Bu da yine mario gibi chapter chapter oynadığımız bir oyun. Ufak tefek boss fightlar vs. var. Bol bol silah çeşitliliği var. Eğlencelik güzel bir oyun olmuş. Co-op'u da var sanırım. 6,5/10 #beat

BeğenFavori PaylaşYorum yap