Gta 6 neden otomatik çeviri ya da Ai ile altyazı sunmuyor? bütün dillere destek sunup şöyle de bir uyarı yapsa olmaz mı “Bu çeviri yapay zeka tarafından üretilmiştir. Hatalar içerebilir. Devam etmek istiyor musunuz?” çok mu zor bir şey? Ya da mesele tamamen kaliteli olması mı? #GTA6
Teknoseyir gündemi
#VForVendetta#akış#TuvaletKağıdı#TozluRaflar#Bimcell#psp#ÇareFirefox#nirvana#davet#hardwareporn#rakipSon bir saat içinde 475 ziyaretçi, 77 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
- © 2026 TeknoSeyir
- Hakkımızda
- İletişim
- Kullanım Koşulları
- Gizlilik Politikası
- Sosyal Ağ Kuralları
- RAM desteği bilendenal.com tarafından sağlanmaktadır.
- Sunucu desteği DGN Teknoloji tarafından
sağlanmaktadır.
Apple kafasında tok satıcı modundalar. Biz ne yaparsak yapalım satıyoruz diyorlar.
Evet kaliteli olması lazım. Kaliteli olmasını geçtim her bir kademesinde kontrol üstüne kontrol üstüne kontrol edilmesi lazım. Oyun dünyasının en büyük fikri mülklerinden biri ve çok fazla ırk, dil, din, tarih, popüler kültür öğeleri var. Yerelleştirmenin çok titiz işlenmesi gerekiyor. Yapay zekaya metinleri attık, alın size çeviri denip geçemeyeceğin kadar büyük bir proje.
YZ çevirisi çoğu kişi için yeterince kaliteli. Eğer tercih hiç Türkçe olmasın mı yoksa YZ ile. otomatik Türkçe olsun mu ise, hangisi daha iyi? YZ herşeyi, ansiklopedileri çeviriyor, niye bunu çeviremesin?
@oniki Mesele çevirme değil. Yapay zekanın yapabileceği hatalardan R* firmasının başına gelebilcek legal sıkıntılar. Ülkelerin oyunları inceleyen bunların satışına izin verilen kurumların dikkatini çekebilecek ve gelirlerine zarar gelmesiyle sonuçlanacak sıkıntıların önüne geçmek. Mutlaka yapay zeka kullanılıyordur kullanılmasına ama %100 eminim çevirilen her bir metin tek tek kontrol ediliyordur.
@sormadunyamnebicim O konuda sorumluluk bir şekilde kullanıcıya atılabilir diye düşünüyorum ama dediğiniz de doğru tabi.
google'a dümdüz yazınca ilk sırada çıktı. Güzel anlatmış.
https://www.losatercume.com/yapay-zeka-ile-yapilan-cevirilerde-ortaya-cikan-sorunlar/
10 yıl üzerinde çalıştığın, karşılığında milyarlarca dolar para kazanmayı beklediğin ve hissedarlarına hesap vermek zorunda olduğun bir pozisyonda böyle riskler alınmaz.
Bir kontrol süzgecinden geçmesi lazım. Metinlerdeki en ufak bir kelimeden sıkıntılı süreçler doğabiliyor. Hele 1'e bin katıldığı bu dönemde.
Bunu "neden Rockstar yapmıyor" diye değil de "neden hiçbir oyun geliştiricisi yapmıyor" diye düşünmek gerekiyor. Hemen her AAA oyunun AI çevirisini birileri yapıp sağa sola koyuyor zaten. Bu halihazırda var. Birini deneyince hemen ortaya çıkıyor ne kadar berbat olduğu.
Oyunlardaki dil dosyaları karışıktır. Kitap gibi dümdüz gitmez. Bir satırda senaryodan bir cümle vardır, hemen altındaki satırda arayüzdeki bir objenin ismi, onun hemen altında ise duvardaki bir posterde yazan kelime, hemen altında tekrar senaryodan alakasız yerden bir cümle. Oyunu deneyimlediğimiz gibi sırasıyla cümleler yok dil dosyalarında. Onbinlerce yüzbinlerce satır düzensiz, alakasız, bölük pörçük. Her satır başka bir yerde, dolayısıyla çeviri yaparken ortada bir bağlam yani context yok. Context'in olmadığı yerde AI'ın düzgün çeviri yapması da mümkün değil. Alakasız bir satırdaki "Object." satırının "nesne" demek mi olduğunu "karşı çıkmak" mı demek olduğu dil dosyaları üzerinden bilinemez. AI'ın bir oyunu düzgün çevirebilmesi şu haliyle imkansız. Düzgün çevirmeyi geçtim, yanlış çeviri olmasındansa hiç çeviri olmaması daha iyi. Bir yerdeki anlamadığın bir kelimenin anlamına hemen bakabilirsin. Ama yanlış çeviri varsa orijinaline de bakamayacağın için sana yanlış seçimler yaptırır. Object kelimesi "karşı çıkmak" anlamında kullanıldığı halde "nesne" olarak çevrilmişse oyunda önüne "nesne" diye cevap verebileceğin bir seçim anı çıktığında öyle kalırsın. Bu insan çevirisinde de böyle. Bu yüzden çeviri önce dil dosyaları üzerinden yapıldıktan ve böyle belirsiz şeyler rastgele çevrildikten sonra oyunu oynayarak ve oyundaki her bir içerik tek tek deneyimlenerek test edilmek zorunda. Test sırasında hatalı yerler context ile birlikte not alınır ve tekrar çeviri aşamasına geri döner hepsi. Sadece bu da değil, çeviri esnasında context yetersizliği yüzünden dümdüz çeviri yapılır, ama çeviri değil yerelleştirme gereklidir çoğu yerde, bu da oyun test edilirken ortaya çıkar, onların da düzeltilmesi ve gerekli nüansların da konması gerekir. Çevirinin kendisinden çok daha fazla iş yükü bunlar ve AI'la yapılabilecek bir şey değil. Yapılabilecek olsaydı şimdiye çoktan yaparlardı zaten. Keyiflerinden değil bu. Bu kadar kötü olacağı için de hiçbir firma "AI çevirisidir sorumluluk almıyoruz" diye ortaya kötü bir iş koymak istemez doğal olarak. Firmalar dünyanın parasını akıttıkları oyunla haber olmak yerine kötü çeviriyle haber olmak ve prestij kaybetmez istemez. Olay sadece prestij de değil, tek bir cümlenin yanlış çevirisi bir ülkede bir oyunu yasaklatabiliyor. Akşam haberlerine çıkartabiliyor. Dünyaca dini, siyasi ve kültürel konularda delilik ötesi hassaslığımız olduğu için en ufak yanlış bir şeyde ortalık ayağa kalkmaya müsait. Cyberpunk'ın Türkçe çevirisinde yaşandı bu mesela, Atatürk'le ilgili bir cümleydi, yasaklanmadı neyse ki. Senaryo yazılırken bu tip kısımlar için firmalar avukatlarına ve PR birimlerine dahi danışırlar "bunu söyleyebilir miyiz" falan diye, AI'ın belirsiz çevirilerine güvenemezler bu konuda. Başka bir neden de gerçek sorumluluk doğurması, çok net bir örnek vereyim, Wuthering Waves'e gelecek bir paralı silahın Japonca çevirisinde silahın gücünü belirten kısımda bazı sayılar yanlış aktarılmış, insanlar silahı çok güçlü görüp öyle satın aldılar, bu ortaya çıkınca haftalarca firma Japonlara iade yapmakla uğraştı. Ayrıca çevirileri AI'la yapsalardı aynı oyunların görsellerinde AI kullanılınca olduğunda milletin review bombing yaptığı gibi bunda da "niye çevirmenlere para vermediler yaaaaa" diye review bombing yapacaklarını şimdiden görebiliyorum. Kısaca çok nedeni var, bu yüzden de hiçbir firma yapmıyor. Bunu aşabilecek tek bir şey var benim gördüğüm; AI'lar iyice gelişirse, tüm her şeyi hafızada tutup anlık çeviri yapabilecek modeller her makinede çalışabilecek düzeye gelirse eğer bir gün, oyunla birlikte bilgisayarlara bir çeviri llm modeli yüklenir, o model oyunları hem ekrandaki anlık görüntüyü hem dil dosyalarını anlık olarak tarayarak context'e bakarak gecikmesiz şekilde çevirebilirse o zaman belki olur. O güne kadar AI çeviri işi resmi olarak hiçbir oyunda olmaz.
bir yandan yapay zeka insanlığın sonunu mu getirecek diye korkuluyor, bir yandan da yapay zekanın oyun çevirisinde 20 senedir 1 adım bile fayda sağlamadığı iddia ediliyor. ulan eskiden 10 dile destek veriyorsan şu yapay zeka çağında 30 dile destek vermen lazım.
hele ki ddls 5 çağında, oyun grafikleri bile yapay zekaya emanet edilirken altyazıları yapay zeka destekli bir şekilde (insan kontrolü elbette yine olur) daha kolayca çevirtip eklemek zor geliyormuş.
kaldı ki şunu artık oyunlar değil platformlar desteklesin, konsolun kendisi eğer ki oyuncu talep ederse altyazıları yapay zekaya çevirtsin öyle göstersin. grafikleri yapay zekaya yaptırmayı biliyorlar ya, onun bin katı daha basit ama oyun deneyimini bin kat daha iyileştirecek bir şeyden bahsediyorum.
Yapay zeka işlerin ameleliğini alıyor ama hala sonuçtan yapay zekayı kullanmayı tercih edenler sorumlu.
@ozgurg tamam işte onu diyorum, amelelik kısmı kolaylaştı, detay kısmına da bir uzman baksın bir zahmet. hatta iki farklı yapay zeka çeviriyi yapıp sonra da birbirlerinin çevirisini çapraz kontrol etse, en sonunda da uzman bir kişi bu iki yapay zekanın birbirlerini çapraz kontrol ettiği işleri karşılaştırarak nihai versiyonu ortaya çıkarsa çok kolay halledilir bu iş.
onu da geçtim, platform üzerinden daha deneysel olarak da çevrilebilir, tıpkı ddls5'in grafikleri dönüştürdüğü gibi. az daha kasılsa televizyonlar realtime yapacaklar bu işleri, cep telefonları ve tabletler yapabiliyor zaten.
@ozgurg Yapay Zekalı çeviriyi kullanmayı tercih eden oyuncunun kendisi. Düzgünce uyarı çıkar, bugün ilaçların bile üstünde 'öldürebilir' diye uyarı var, isteyen riski alır, YZ çevirisini kullanır.
@agah Yazılımda tam olarak bu dediğin şekilde ilerleniyor ama kod üretme hızı ile kontrol etme hızı asla aynı olamıyor. Yapmamalarına bahane aramıyorum, binlerce zeki insan çalışıyor, bulurlar bir yolunu.
@ozgurg ben şundan bahsediyorum aslında, yapay zeka çıktığından beri oyunların dil desteklerinde bir arpa boyu ilerleme oldu mu? ben böyle bir ilerleme görmedim. eskiden ne kadar destek varsa bugün de tam olarak o kadar dil desteği var. bu yapay zekalar temelde dil modeli olarak ortaya çıkmadılar mı? her gün milyarlarca insan yapay zekayla muhabbet etmiyor mu? en başta ingilizce olarak yola başlayan yapay zekanın türkçeyi öğrenip bizimle türkçe konuşması ne kadar zaman ve çaba gerektirdi? yapay zeka neredeyse dünyadaki tüm dillerde şakır şakır konuşmuyor mu?
bir de en önemli kısım şu, oyun firmalarının elinde zaten konunun uzmanları tarafından oluşturulmuş en az 10 dil paketi mevcut. bu şu demek oluyor, bunlar elde hazır varsa bir başka dile çevirmek daha da kolay demektir. çünkü birden fazla dile zaten çevrilmişse, artık ortada bağlam sorunu kalmamış demektir. yapay zekaya ver aynı metnin 10 farklı dile çevrilmiş halini, bunları 11. dile çevir de, insandan bile daha temiz çevirir eminim. çünkü çevirinin tüm sorunları ilk 10 dile çevilirken aşılmıştır zaten. geriye sadece dikkatsizlikte kaynaklanabilecek insani hatalar kalır, yapay zeka da bu insani hataları yapmaz zaten.
@agah 'birden fazla dile zaten çevrilmişse, artık ortada bağlam sorunu kalmamış demektir. yapay zekaya ver aynı metnin 10 farklı dile çevrilmiş halini, bunları 11. dile çevir de, insandan bile daha temiz çevirir'
Kesinlikle çok doğru ve çoğu kişinin atladığı bir nokta.
@agah İlk kısım için evet AAAlarda pek görmüyoruz. Indie'ler kesinlikle kullanıyordur.
İkinci kısım için sonuçta kaynak dosyalar yapımcıda var. Yapay zekaya çevirtmeleri daha kolay olması gerekir dışarıdan birilerine çevirtmek yerine.
gta5 2013 yılında çıkmış 13 dil destekliyor, gta6 2026'da çıkacak o da 13 dil destekleyecekmiş. şu manzaraya bakan geçen 13 senede tercüme konusunda hiçbir gelişme olmadı sanır. ulan bilgisayarlarla şakır şakır konuşmaya başladık ya biz bu arada hani. yapay zekayla oluşturulmuş dublaj talep etmemiz gereken çağda yapay zekanın altyazı çevirisinde işe yarayıp yaramayacağını tartışıyoruz. bu saate kadar yapmadılar ya, bu saatten sonra da bir şey yapmasınlar, yapay zeka yakında dublaj yapar zaten. ses dosyalarını kullanıcıdan gizlemeseler ben kendim bile yapabilirim.
Benim de kabullenemediğim olay burası. Gelişmeleri yok sayıp eski usül çalışarak dil desteği veriyorlar. Yani gerçekten hiç mi adapte edilemez şu yapay zeka dil çevirisine. Mahçup vaziyette bekliyoruz kapısında oyunun "naçizane bir altyazı sunmanız mümkün mü? Hani yanlış anlamayın dublaj istemiyoruz.hani yapabilirseniz şöyle dosyaları çeviriye falan atıp isteyenin kullanacağı şekilde sunsanız" 😅
Sansür...