NVIDIA’nın Sonbahar 2026'da resmi olarak sunmaya hazırlandığı DLSS 5 (Neural Rendering) teknolojisi, NBA 2K27’nin erken erişim sürümündeki 158 MB’lık dosya üzerinden internete sızdırıldı. RenoDX topluluğunun bu dosyayı hızla uyarlamasının ardından, ben de sızan bu dosyayı RTX 5080 ekran kartına sahip sistemimde Forza Horizon 5 üzerinde bizzat test ettim.
İlk duyurulduğu dönemde iki adet RTX 5090 kullanan demolardan sonra, teknolojinin tek bir RTX 5080 ile çalışacak seviyeye gelmesi gelişim hızını net bir şekilde gösteriyor.Yapay zeka tabanlı bu yeni nesil motor, Forza Horizon 5'in normalde oldukça ruhsuz duran sürücü yüzlerini oldukça düzeltti, ayrıca oyundaki renk doğruluğunu ve kontrastı çok daha gerçekçi bir seviyeye taşıdı. Ancak teknoloji henüz oyun motoruna yerel olarak entegre edilmediği ve yazılım vasıtasıyla çalıştırıldığı için, kare hızında %50'ye yakın ciddi bir performans kaybı yaşandı. Bununla birlikte oyunda anlık blurlanmalar, donmalar ile ışık ve gölge kaymaları gibi kararsızlıklar da baş gösterdi; yine de resmi çıkışa kadar bu optimizasyon sorunlarının aşılacağı anlaşılıyor.

Güzel görünüyor.
Ben çok beğendim, çevre detayları ve özellikle ışıklandırma acayip gelişiyor. Sadece insanların cildindeki pürüzlere fazla abandığını düşünüyorum, genel olarak insanların cildi bu kadar pürüzlü lekeli ve gözenekli değildir. Olsa bile görmek için 20cm mesafeden bakıyor olman gerekir. Uzaktan belli olmaz, çok çok aşırı problemli olması gerek uzaktan görülmesi için. O bi de insan yüzü yani, el falan pürüzsüzdür genelde yaşlı değilse tabi. Şu görseldeki el çok gerçekdışı pürüzlü görünüyor mesela. Bu DLSS biraz fazla abartıyor bence bu pürüzlendirme olayını.
Aslında 0 ile 1 arasında bir değer veriliyor. 0.5 gibi bir değer verileiblir. Ben fark anlaşılsın diye direk abanarak 1 değeri verdim. Bu arada Forza aslında yanlış bir oyun daha çok senaryosu olan karakterlerin olduğu bir oyun daha iyi olurdu.
@automatte Reddit'teki ana başlıkta farklı farklı oyunlardaki görselleri gördüm, çoğunda insan derisi hep aşırıya kaçmıştı, şeyi bilmiyorum, sadece insan derisini 0.5, gerisini 1 yapmak gibi bir şey mümkün mü onu bilmiyorum. Resmi sürümünde görürüz artık
ben beğenmedim ya, fotorealistik yapmaya çalışıyor ama çok sırıtmış, dlss olmadan oynamayı tercih ederim açıkçası.
Uncharted mesela ortam resim gibi karakterler gerçek insan gibi. Sanki green screen ile arkayı değiştirmişler gibi.
Bu oyuna optimize bir şey değil aslında bir tech demo gibi ama çok hatalı tabi ki resmi bir uygulama değil. Sadece bu teknolojiyi çok hızlı geliştiriyorlar o hoşuna gitti.
Üstteki daha iyi görünüyor.
Aslında görsel olarak değil gerçekte deneyimlemek lazım. Gösteremediğim birçok şeyi çok iyi hale getiriyor ama bunlar anlık olarak genelde çünkü dediğim gibi çok fazla bozulma ve hata var. DLSS 5 i savunmuyorum ama hatasız ve düzgün optimize edilmiş hali (oyuna özel) hali oyunlara çok şey kazandıracak bence.
@automatte Şahsen oyundaki sanat tasarımının, NVIDIA teknolojisine bağımlı hale getirilmesi olasılığını riskli buluyorum. Ayrıca bu teknolojiyi kullanmak ve harcanan enerji ve sadece bi dev şirkeyin para kazanması mı yoksa sanat tasarımına çalışacak bir kaç kişiyi çalıştırmak mı insanlar açısından daha faydalı diye düşünmek lazım. Gerçi bu tartışmalar felan artık boş kuruntu. Boşuna yazıyorum da işte tarafımız belli olsun. Yani bugün RT geldi diye oyunlar eskisinden 5x daha heyecan verici daha değerli diyor muyuz? Oynayıp geçiyoruz işte. Yaşanan karmaşaya değer mi mesela? Bir coşku var alıp gidiyor ama düşünmüyoruz. Sadece mali açıdan değil, kalite açısından da çok başarılı olacağına inanıyoruz ama bu konuda yanılırsak aynı şirketin ürününe bel bağladığımız için tekrar ondan medet umuyoruz. Sorun bu bence, yani artık NVIDIA kurtarıcımız olarak görülüyor. Sadece para olarak bakmıyorum.
@gt710gaming Bir tasarımcı olarak: Çok haklı bir noktaya değinmişsin, endişelerine kesinlikle katılıyorum. Tek bir şirkete bağımlı kalmak hem sanatsal özgünlüğü riske atıyor hem de sektörel bir tekel yaratıyor.Ancak madalyonun diğer yüzünde büyük bir gerçeklik var: Dev şirketler yapay zeka teknolojilerine o kadar inanılmaz paralar yatırdı ki, bu süreç artık tıpkı küresel ısınma gibi önüne geçilemez ve geri döndürülemez bir boyuta ulaştı. Üretim yapmanın, oyun geliştirmenin temelleri kökten değişti ve bu akışı durdurmak bence imkansıza yakın. Yine de tüm bu karmaşada unutmamamız gereken en önemli şey; günün sonunda her zaman karar verici olanın insan olduğu. Teknoloji ne kadar baskın olursa olsun, ona yön veren ve sanatı anlamlı kılan bizim irademiz. Ben bu açıdan bakmayı daha pozitif görüyorum. Farkındalığını paylaşıp tarafını belli etmen çok kıymetli
Nvidia'yı kurtartıcı olarak gören kimse yok. Nvidia kesin bir tekel ancak bunun bizimle alakası yok, diğer firmalarla alakası var. Nvidia'ya bu konuda bağımlı kalmayız, AMD de benzerini çıkartacaktır nasıl olsa. Nvidia'ya bağımlı olan AI firmaları ve veri merkezleri, esas sorun orada. Oyunlar bu DLSS 5'teki neural rendering konusunda Nvidia'ya bağımlı yapılamaz, daha doğrusu bu teknoloji geldi diye oyun baştan bu neural rendering'e göre tasarlanamaz, zira konsolların tamamı AMD. AMD de aynısını çıkarttığında belki o zaman olabilir. Ama o zaman da işte iki firma da kullanıyor olacak aynı teknolojiyi. Söylediğin şeylerde haklılık payı var ancak tek taraflı. Diğer tarafa bakalım, oyun teknolojileri bu denli gelişmiş ve gitgide kolaylaşıyor olmasaydı bugün AA stüdyo diye bir şey kalmamış olurdu, indie stüdyo diye bir şey olmazdı. Evet bu teknolojilerin gelişmesi, özellikle AI insanları işinden edecek, yalnız yine bu sayede de normalde asla oyun yapamayacak firmalardan çok güzel oyunlar göreceğiz. Teknolojiler firmaların işini kolaylaştıracak şekilde gelişmeseydi ve insan bağımlılığını azaltmasaydı bugün Expedition 33 diye bir oyun görmezdik. Eskiden her firma kendi oyun motorunu yapmak zorundaydı ve sırf o motoru geliştirmesi için insan çalıştırmak zorundaydı, yıllarca o motoru geliştirmekle uğraşmak zorundaydı oyuna başlamadan önce, UE geldi, bu insanlar işlerinden oldu, ama bu aynı zamanda milyar dolarlık olmayan firmaların game of the year oyunlar çıkarmasına yaradı. UE olmasaydı bugün Expedition 33 olmazdı, çünkü zaten daha fazla insan çalıştırmaya bütçeleri yoktu, kendi motorlarını yazacak halleri de yoktu, bu oyunu yapamazlardı. Bu kendi motoru olmayan tüm firmalar için de geçerli. Indie stüdyolar için de geçerli. 3-5-10 kişinin toplaşıp çok satanlara giren oyun yapabildiğini görüyoruz artık. 15 sene önce böyle miydi? Şu an Steam'de her gün onlarca oyun çıkıyorsa bunun tek nedeni gelişen teknolojiyle birlikte çalışan sayısının azaltılabilmesi ve AAA olmayan oyunlar için geliştirme süresinin kısaltılabilmesi. Şimdi UE'nin gelip insanları işinden etmesi iyi mi oldu, yoksa kötü mü oldu? Bu yüzden diyorum, hiçbir konu tek taraflı veya siyah beyaz değildir, her şey gridir. Bunu benzer bir çok konuda geçmişte gördük. Aynısını analog kameralardan dijitale geçişte yaşadık. Aynısını el çiziminden bilgisayar destekli tasarıma geçilirken yaşadık. O zaman da "yaa bilgisayarda çiziyorlar hiç kıymeti yok çizim dediğin elle yapılır" diyorlardı. elle çizim yaparak oyun yapabilir misin bugün? Aynısını 3D modelleme yazılımlarına geçişte yaşadık. Aynısını matbaa bulunduğunda yaşadık. Aynısını traktörler geldiğinde yaşadık. Aynısını sanayileşme döneminde yaşadık. Teknoloji geliştikçe teknoloji hep insanların yerini aldı ve insanlar hep işlerinden oldu. Ama sonuçta bu teknolojiler bizi iyi yere mi getirdi kötü yere mi? Bir taraftan kötü şeylere sebep olurken bir taraftan da çok iyi şeyler sağladı. Teknolojik gelişim ve refahın devamı için insan bağımlılığı azalmak zorunda. Hollanda'da tarım sektöründe 180.000 kişi çalışıyor, bizde 5 milyon kişi. Hollanda 30 milyon ton üretim yapıyor, biz 130 milyon. Hollanda 1.8 milyon hektar alan kullanıyor, biz 38 milyon hektar. Şimdi teknolojinin gelişip tarımdaki insanları işinden etmesi mi insanlar için daha faydalı, yoksa bizdeki gibi hala gereksiz büyük toprak alanında iki çapa bir traktör ile inanılmaz verimsiz bir tarım yapmaya çalışmak ve tarım istihdamı sağlamak mı? "Hollanda sistemi gelirse insanlar işsiz kalır" diye Türkiye'yi son teknoloji tarıma geçirmemek mi doğru hareket? İnsanlar her teknolojik ilerlemeyle işinden olur, yapılması doğru olan o insanları yeni açılan başka işlere kaydırabilmektir. Çünkü hiçbir teknolojik gelişim insanların iş alanını yok etmez, başka bir iş alanına çevirir. Tarih boyunca hep böyle olmuştur. Çünkü her teknolojik gelişimle birlikte o gelişimin beraberinde getirdiği yeniliklerde yeni iş kolları açılır, işin doğası bu. Ve de bu kaçınılmaz, önünde durulabilecek bir şey değil. AI işinden zaten geri dönülemez artık. Olay sadece yatırıldığı para da değil, yol açacağı gelişim noktaları. Ama AI'dan neden bu kadar korkulduğunu anlamıyorum. Sanayi devrimi milyonlarca kişiyi birkaç yıl içinde işsiz bırakırken sonraki yıllarda kat be kat fazlası için yeni iş kolları yarattı. Çünkü her teknoloji gelişime yol açar. AI'ın da çok bir farkı olmayacak. AI sayesinde açılan sayısız yeni veri merkezi ve rekor kızda kurulan enerji santrallerinde kaç kişiye istihdam sağlandı acaba? AI firmaları kaç kişiyi işe aldı acaba? OpenAI'ın 5000 çalışanı var, yıl sonuna kadar 8000'e çıkartacaklar, çok küçük bir örnek. İnsanların işlerinden olması iyi bir şey demiyorum, ama teknolojik gelişim böyle olur. Teknolojik gelişmenin yerini aldığı iş kollarındaki insanlar işlerinden olur, o aynı teknolojik gelişmenin getirdiği yeni iş kollarında insanlar işe alınır. Eski iş kolları ölüp yerine yenileri gelmiyorsa teknolojik ve bilimsel olarak yerinde sayıyorsun demektir.
Öte yandan; AAA oyun yapımı konusundaki başka bir detay daha var ki o da bu işin artık sürdürülebilir olmadığı. Evet küçük ve orta ölçekli oyunlar çoğaldı, ancak AAA oyunların da yapımı gittikçe zorlaştı, çünkü insanların beklentisi hep artıyor. Bak kendin diyorsun "oynayıp geçiyoruz işte" diye. 15 sene öncesinin heyecanı yok. Bu oyunların kendisiyle ilgili değil, alışılan şeyin insan gözünde sıradanlaşmasıyla ilgili. 15 sene önce dibimizin düşeceği şeylere bugün burun kıvırıyoruz, tek açıklaması da alışmışlık. Aynısı film dizi sektöründe de var. Müzikte de var. Ulaşması zor ve az olan şeyler insan psikolojisinde daha değerlidir, çok kolay ve sık ulaşıyorsan ve alternatifin de sınırsızsa onu deneyimledikçe artık sıradan gelmeye başlar bu yüzden hep daha iyisini istersin. Çünkü o deneyime artık alışmışsındır. Alıştığın şey keyif vermez. Çok sevdiğin ve çok pahalı olan bir yiyeceği sana her gün bedava verseler 1 hafta bayram edersin ama 2. haftadan sonra yüzüne bakmazsın. Çıkan her yeni açık dünya oyunu GTA V ile karşılaştırıldı yıllarca, sonra RDR2 ile karşılaştırıldı. Yeni çıkan açık dünya oyunlar bunlardan daha iyisi değilse burun kıvrıldı. GTA 6 çıktıktan sonra da her oyun onunla karşılaştırılacak ve daha iyisi değilse burun kıvırılacak. Çünkü insanlar her zaman daha iyisini ister. Binlerce çalışanın neredeyse 7 senede 1,5 milyar dolara mal ettiği oyun GTA 6. Bu durum sürdürülebilir mi? Değil. Bir AAA oyun min 100 milyon dolardan ve 5-6 seneden başlıyor. Bu sürdürülemediği için zaten son yıllarda AAA oyunlar azaldı, PS3/4 döneminde konsollara oyun yağıyordu. Yok artık. Olamıyor çünkü. Yeni oyun çıkmıyor diyoruz hep aynı oyunların yenisi diyoruz, kimse bu maliyetlerle ve zamanla yepyeni bir IP çıkartma riski alamıyor çünkü. Bu konuda bir şey mutlaka yapılması gerekiyordu, hem insanların beklentisi sürekli yükseliyor hem yapım maliyeti ve süresi gitgide uzuyor. Bunu kısaltacak bir şey gerekiyordu artık çünkü AAA oyun geliştirmek sürdürülemeyecek noktada, bu da işin gerçeği. Bunu da AI yapacak, bu yüzden kaçınılmaz zaten. Oyun yapım sürelerinin kısalması gerekiyor, çalışan sayısı azalmasa bile yapım süresinin kısalması gerekiyor. AI'ın gelmesi oyun firmalarında insanları işsiz bırakmak zorunda değil, AAA geliştiriciler için sorun olan şey çalışan sayısı değil esasında, süre. Hiçbir yatırımcıya parasını 5-6-7 sene sonra alacağını anlatmak mümkün değil. Yatırılacak paranın miktarını anlatabilirsin, çünkü her zaman o parayı verecek bir zengin bulursun ama süreyi hiçbir zengine anlatamıyorsun. Sana bir yatırım anlatsalar ama paranı 6 sene sonra alacağını söyleseler yatırır mısın paranı? Hem de yatırımın tamamen batma ihtimali de varken? Bu yüzden AI'ın firmalarda insan sayısını azaltmaktansa daha çok süreyi kısaltmak için kullanılması daha olası. İnsanların yerini AI alırsa, o oyun yine 7 senede çıkar. Ama insanın yanına AI koyarsan, 7 senede yapılacak şeyi 3,5 senede yaparsan aynı sürede iki oyun çıkartmış olursun, hem kazandığın para iki katına çıkar hem yatırımcı bulmak kolaylaşır, çok daha mantıklı ve işin gideceği yön de muhtemelen bu olacaktır. Haksız da çıkabilirim, firmalar(özellikle evil corp olanlar) kısa vadeli kârı düşünüp direkt insanları işten atma eğilimine girebilirler ama mantıklı olan benim dediğim ve işin bu yönde rayına oturacağını düşünüyorum bir noktada. Yoksa bu gidişle şu an 7 sene olan AAA yapım süresi gitgide uzayıp 10 seneye çıkacak. Eh o noktada firmalar durumu görmek istemeseler bile mecburen çark etmek zorunda kalacaklar.
Son olarak şunu söyleyeyim çok uzattım yine ama, AI şu bu, bunların tartışmasını yapmak çok gereksiz. Hem kaçınılmaz olduğu için, hem de günün sonunda bir şey fark etmeyeceği için. Çıkan oyun güzelse kimse onu AI mı çizmiş insan mı çizmiş görevini kim yazmış diye bakmaz. Oyun kötüyse zaten batar, insan yapmış da olsa AI yapmış da olsa. İyiyse AI da yapmış olsa tutar insan da yapmış olsa. Öyle oyunlar var ki keşke tasarımları AI yapmış olsaydı diyorsun. Örnek Concord. Örnek Veilguard. 50 tane tasarımcı çalıştırmış da olsalar, zerre kıymeti var mı? Günün sonunda insan gözüne nasıl gözüktüğü olacak önemli olan. İnsanların sesleri çok çıkıyor sosyal medyada ama günün sonunda olacak olan bu. Bugün kalkıp Witcher 3'teki Baron görevini AI yazmıştı deseler o görevin değeri azalacak mı? Hiçbir şey değişmeyecek. Kimsenin de umrunda olmaz. Alışmak için bu ara dönemi atlatmak gerekiyor sadece, sonrasında zaten normali bu olarak kabul edilecek, aynı üst paragrafta örneğini verdiğim teknolojik gelişmelerde olduğu gibi.
Edit: Tabi tüm bu dediklerim şu anki AI ile ilgili. Bir noktada technological singularity noktasına gelinecek, bunu engelleyebileceklerini sanmıyorum. O noktadan sonrasında ne olur bilemiyorum ama "iş" diye bir şey kalmayacak muhtemelen. O durumun yanında şu an konuştuklarımız çok basit şeyler.
@protego Dostum sen sanırım bayadır kimselerle bu konularda konuşmuyorsun sanırım coşmuşsun baya ^__^ Üşenmedim yazdıklarını okudum ama arasında kaybolmamaya çalışsam da biraz kayboldum. Dolayısıyla kendi adıma ben uzun yıllar reklam ajanslarında çalışmış, artık evden çalışan yaşını başını almış birisiyim. Bizim zamanımızda YZ yoktu. Görsel ihtiyacımızı Shutterstock tan sağlardık keza firmalar özel bir durum (katalog ya da moda çekimi gibi) yoksa fotoğraf çekimine bütçe ayırmıyordu. Şu anda Shutterstock+YZ ya geçildi ama genel mantık aynı. Bunu niye anlattım çünkü önemli bir şey söylemişsin, günün sonunda nasıl yapıldığından çok ortaya çıkacak ürün önemli diye. Kesinlikle katılıyorum. Müşteri YZ ile yapılan hızlı işleri ister. Tasarımcı kaprisi yok el iş falan dinlemez. Kim hızlı ve yeterli iş yapıyorsa onunla çalışır. Ben kendi adıma hiçbir zaman YZ işimi alacak diye bir korku yaşamadım. Bilgisayarımda tasarım programları gibi YZ yı da bir tool, bir araç gibi kullanıyorum.Zaten yapılması gerekende o. Genel olarak bakıldığında bir gelişim olur ve toplumun geneli o gelişimi hayatlarına entegre ederse sende ister istemez o teknolojiyi kullanmak zorunda kalırsın. En iyi örneği cep telefonu. O olmadan birçok işlemi yapamıyoruz (her ne kadar devlet tarafından özel tüketim vergisi alında da). Günün sonunda sevsek te sevmesek te adapte oluyoruz. Zaten birey olarak yapabileceğimizde çok bir şey yok. Ben "technological singularity noktası" na kadar yaşamam büyük ihtimalle 🙂 Fakat zaman makinem olsaydı geçmiş yerine merak edip geleceğe gitmem kesin olurdu.
@automatte Benim kısa yazamama sorunum var hocam genel olarak. Genelde 4-5 satır yazayım diye başlıyorum, yazdıkça aklıma başka şeyler geliyor, şunu da ekleyeyim, bunu eklemezsem olmaz, şu örnek güzel olur destekler, bunu yazmazsam eksik kalır ya da şurası yanlış anlaşılır, şurada açık kalmış biraz falan diye diye 1 paragraf 2 paragraf 3..... diye gidiyor, genel sorunum bu, düzeltmeye çok uğraştım ama olmadı 🤣 Ortaokuldayken bile kompozisyon dersinde millet yarım sayfa dolduramazken ben 2 sayfa yazıp üstüne hocadan bir kağıt daha isteyip 1 sayfa daha yazıyordum, düzelmiyor maalesef 😁 Bu kadar uzun yazınca ben de kayboluyorum zaten içinde, AI'a verip kısalttırsam iyi olurdu belki de 😀
@protego sen okumuş adamsın seninle başa çıkılmaz 😀
@protego yani bende de odaklanma sorunu var. tam adamına denk geldin hocam ^___^
Oyunların mekanikleri farklı, sorunlar yaşanabilir. Genelleştirilmiş sürücülerden sonra bakmak lazım.
Kesinlikle haklısın. Beklemedeyim.
%50 fps kaybı yorumları var hep, ben denk gelmedim FG ile görmek lazım bir de