#TheSinkingCity2 Maalesef fena baydı. Öyle böyle değil.
Silent Hill 2nin ikinci yarısında 45 saat süren "ordan onu bul, burdan bunu bul, haydi şimdi bunuda bul, hadi şu bulmacayıda çöz, hadi bulduğun şeyin diğer parçalarınıda bul, bu arada şunları bulmayıda unutma ha" işlenişini bu oyun daha 3. saatinde dayayınca daha fazla başım ağrımadan oyunu sildim.
Demosunu çok beğendiğim ve merakla beklediğim oyunun tam sürümü maalesef Silent Hill 2de yaşadığım baş ağrısının aynısını yaşatınca daha fazla zorlamaya ve zamanımı daha fazla harcamaya gerek görmedim. Çok çiuv çiuv oyunların hastası değilim ama "al sana koca bir bina, hadi şimdi 15 saat boyunca 3800 tane alet edevat bul, 4800 tane bulmaca çöz, envanterinde yer yok bi yandan onada kafa yor" olayı beyin hücrelerimi eritiyor artık.
Birde tekrar yazıyorum. Artık şu oyunlarda kapı açmak için bu kadar uğraştırmayın be. Karakterler artık bu klişenin dışına çıkıp elindeki pompalıyla kapı kilidini açıp aksiyona dalsın. 30 yıl öncesinin mekaniği artık eskidi bunlar. Bir kapı açıcaz diye monitörün karşısında baygınlık geçiriyoruz. Güzel bir AA oyun olacakken 40 yıldır içimizi bunaltan klişe oyun dinamiklerini kullanarak bayık ve yorucu bir oyun olmuş Sinking City 2.
45 saat bulmaca çözerim hiç sıkılmam diyenler bu Türkçe destekli oyunu kaçırmasın. Baygınlık geçirirken son gücüyle akan beyin sıvısını monitörden silmeye çalışmak istemeyenler uzak dursun.

hocam sanırım korku kategorisinde, bu kapı açma mekaniğini oyuna gerilim katmak için koyuyorlar.. kapıyı açmak için gerekli olan parçaların eksik olduğunu fark etmenin akabinde haritanın ücra ve karanlık köşelerine gitme düşüncesi beni geriyordu 🙂 resident evil oyunlarında da çok var..
Germekten çok bayıyor.
Bu tür oyunları ara-bul-getir yaptırmadan oynatamazsınız zaten; o yüzden hikaye ve bulmacalar görece iyi olmalıdır.
Gezmezseniz, korkmazsınız...
@lterlemez korkmuyorum.
90ların sonu 2000lerin başı için mükemmel bir konseptti. Şimdi pek iş görmüyor malesef.
Aynen. Teknoloji ve oyun dünyasını aylık dergilerden takip ettiğimiz zamanlarda günlerce bir kapı bulmacasına kafa yorulabilirdi ama günümüzde baygınlık geçirtiyor. Akşam uyumadan yarım saat oyun oynayayım azıcık eğleneyim diyorum kendimi 2 saat onu bul bunu bul bulmaca çöz döngüsünün içinde bulunca oyundan soğuyorum.
@gokhans aynen öyle.Herşey artık çok daha hızlı oynanıyor ve tüketiliyor...
Benzer şikayetleri Arkham'dan sonraki kısımlarda canlı yayında biz de yaşadık. Yine de oyunun en iyi yanı kesinlikle sonu. En son RE: Requiem felaketinden sonra ilaç gibi geldi. Capcom'un aksine son yazmayı biliyorlar. Bence sonunu görmek için hızlıca devam edip bitirebilirsin.