DLSS 5 hayata tamamen girdikten sonra oyunların grafik kalitesini konuşmak zorlaşacak, hatta hatalı bir yaklaşım olacak. Neyin alıştığımız anlamda rendering süreci sonucu olduğu, neyin sentez olduğu anlaşılmayacak. Bir anlamda, bilgisayar grafiklerinde bir çağ kapanmış oluyor.

Diğer taraftan, NVIDIA olmayan kartların ürettiği görüntü bir anlamda "organik" olarak kabul edilecek artık, o kartlara da DLSS 5 dengi özellikler eklenene kadar.

Ölçüm yöntemlerinin, araçların, karşılaştırmaların vs. tümden yenilenmesi lazım.

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • protego @protego

    Kaçınılmazdı. Ama bu geçiş dönemi bittiğinde ve insanlar alıştığında artık normali o sayılacağı için ne "organik"miş ne değilmiş kimsenin umrunda olmayacak zaten. Herkes sonuca bakacak.

  • ahmet @ahmet0

    En az 2 nesil geçer düzgün haline kadar.o arada bambaşka teknolojiler çıkar.

  • 2GB DDR3 64BIT @gt710gaming

    Vasatlaşmayan şey kalmayana kadar devam edelim 👍🏼

  • cgdincer @cgdincer

    İleride konuşulmayacak bir gösteriş şu anda. Oyun motorunda doğal olarak aynı görünecek şekilde yapabilmek çok kolay ki yakında yapacaklardır bazıları. Hype bitince yine özgün sanatsal görünümlerini uygulayacaktır her oyun.

  • ciddiyetsiz @ciddiyetsiz

    En kötüsü oyun stüdyoları git gide mavi saçlı tiplerle, siyahi kotası zırvalıkları ile uğraşırken, hantallaşıp işin kolayına kaçacak.

    • protego @protego

      Sonuç iyi olduktan sonra nasıl yapıldığının önemi yok. "Kolayına kaçmak" ne tam olarak? Bu "zor" olmasına neden takıntılıyız bu kadar? Kolayına kaçılsa ne olacak yani sonuç tatmin edici olduktan sonra? Bize ne nasıl yapıldığından. Beğenilen oyun oynanır, beğenmeyen oynanmaz. Concord'da olduğu gibi. Nasıl yapıldığının önemi yok, sonuç önemli. Sonuç iyiyse başarılı olur, başka bir kıstas yok burada. Bir de yani her şey en zor yoldan mı yapılacak? Oldu olacak bilgisayar destekli çizim de yapmasınlar mesela. Her şeyi elle kağıda çizsinler? Çizim tableti kullanılmasın? Daha organik olur... Hatta kolayına kaçıp oyun motoru da kullanmasın hiçbir geliştirici, herkes kendi motorunu yazmakla uğraşsın? Hazır asset de kullanan olmasın. 10 senede bir oyun yapar artık her stüdyo. Ama gel gör ki insanların beklentileri hep RDR2 kalitesinde, GTA 6 kalitesinde oyunlar oldu. İnsanlar bu kadar çok şey beklerken aynı zamanda da her şeyin en zor yoldan yapılmasını istiyor, mantıklı bir nedeni de yok. Ne kadar absürt bir durum. İyi miyiz biz oyuncular olarak?

      Zaten yeterince zor değil mi şu anki haliyle? Bir AAA oyunun 6-7 senede yüz milyonlarca dolara yapılıyor olması sektörü tıkanma noktasına getirdi. Yılardır göz göre göre geldi bu, tüm sektör bunun farkında. PS3 dönemlerindeki AAA oyunların yağdığı döneme bak, bir de şimdiki konsol nesline. Hiçbir yatırımcı 6-7 sene sonra geri alacağı bir şeye para yatırmayı istemiyor, ki parasını alabileceği de meçhul, oyun batabilir de. Bu yüzden AAA oyun sayısı azaldı, bu yüzden yeni IP sayısı azaldı, hep eski oyunların yenileri, hiçbir stüdyo risk almaya cesaret edemiyor çünkü para ve zaman maliyeti yüzünden. 7 senede bir oyun geliştirebilecek hale gelinirse sonuç bu. Donanım güçlerinin artış ivmesinin düşmesi de başka bir zorluk firmalar için, 10-15 sene önceki 2 senede bir %50'den fazla performans artışı getiren donanım patlaması yok artık, TSMC'nin teknoloji sınırına dayandık. AI bu iki soruna da aynı anda çözüm. Çok da gecikmiş bir çözüm. Oyun geliştirmenin kolaylaşmaya ihtiyacı var zorlaşmaya değil. UE'nin ücretsiz olup herkese verilip yaygınlaşmasıyla AA ve indie oyun patlaması nasıl yaşandıysa AAA'lar için de benzeri bir kolaylaşmaya ihtiyaç vardı. Oyun geliştirme sürecinde 3-4 seneden fazlası sürdürülebilir değil.

    • ciddiyetsiz @ciddiyetsiz

      @protego çok uzun yazmıştım ama yazdığım gitti.

      Neyse o kadar uzun yazamayacağım telefondan tekrar ama benim demek istediğim o değil. Sonuçta iyi oyun yine var. Ama teknik sorunlu oyun çok fazla arttı. Bunun sebebi stüdyoların git gide Unreal Engine ile çalışması, optimizasyon diye bir şeyin unutulmaya başlanması. Nasılsa dlss var, fps yalandan da olsa yüksek, günü kurtarsın yeter. Esas sorun bunlar. Yoksa her yıl oynanacak keyifli onlarca oyun hala çıkıyor.

    • protego @protego

      @ciddiyetsiz Burada biraz sebep-sonuç ilişkisinin yönünü karıştırıyoruz. DLSS/FSR çıktı diye donanımlar savurganca kullanılmaya başlanmadı. Donanım yetmediği için DLSS/FSR çıktı. 2000'lerin başından itibaren bugüne donanım gücü ivmesi %70'ten fazla azaldı. Buradan yanılgı yaşıyor insanlar. 2000'lerin başında her 1 senede çıkan donanımlar gücü %100'den fazla artırıyordu. 2010'larda bu 2 senede bir %75'lere düştü. 2020'den sonra 3 senede bir %40. Bu yüzden eskiden oyunlarda sorun yaşamıyorduk ve bu yüzden artık sorun yaşıyoruz. Eskiden bir oyun geliştirilmeye başlandığında o oyun çıkana kadar üstüne 2-3 donanım çıktığı için sorunsuz oynuyorduk. Oyun çıkana kadar donanımlar çağ atlıyordu, o zamanki fizik ve silikon teknoloji üzerinden 1 senede yapılan saf donanımsal gelişmeyi oransal olarak bugün 7-8 senede yaşıyoruz. Burada geliştiricilerin hiçbir suçu yok. Teknolojik sınıra dayanmamız sorun. Şu an DLSS ve FSR'ın yardımı o eskinin her nesildeki donanım gücü artışından bile az. O yüzden bugün savurganca kullanılan bir şey yok, esas 2010 civarlarında savurganca kullanılıyordu, donanım sürekli gelişiyordu çünkü. Bugün öyle bir şey yok. Her yeni oyunun hem bir önceki yılda çıkan oyunlara göre grafiğinin gelişmesi ama aynı zamanda da 6-7 sene önce çıkmış donanımlarda sorunsuz çalışması bekleniyor. 2010'da bunu birine söylesek gülerdi herhalde.

      Teknik sorun UE'nin sorunu değil. Bunu sadece Epic'in başkanı değil aynı zamanda bazı geliştiriciler birçok defa açıkladı. UE her tür oyun geliştirmeye izin veren ve tek bir oyun için 10 kat gereksiz denebilecek kadar gelişmiş bir motor. Oyun geliştiricilerinin sırf UE özelinde uzmanlaşmış onlarca çalışana ve motoru oyuna uyduracak; oyun için gereksiz kısımları çıkartacak ve oyun için gerekli kısımları optimize şekilde düzenlemek için süreye ihtiyaçları var. Küçük/ orta ölçekli geliştiricilerde bu kaynak yok, olanlarda da ona uğraşacak zaman yok. Zaten UE'ye UE çalışanları hariç her anlamda uzmanlaşabilmiş ve hakim olan kimse yok. Teknik sorunlarla çıkan her oyun zaman içinde, 1-2 senede düzeltilebiliyor. Bundan anlaşılacak şey basit, yapılabiliyor ancak süre yetmiyor. Başka bir neden de oyunların büyüklüğü. En çok sorunlarla çıkan oyunlar açık dünya oyunlar. Lineer olanlar daha düzgün çıkıyor. Oyunların optimizasyon kısmı çok hafife alınıyor nedense. 6-7 senede geliştirilen bir açık dünya AAA oyunun optimizasyonu ve teknik sorundan arındırılması başlı başına en az 1 yıl sürer. GTA 6'nınki kesinlikle 1,5 yıldan az sürmedi ona garanti veririm. Hemen hiçbir firmanın bu zaman maliyetini kaldıracak imkanı yok. Bir oyunu 7 senede hem insan hem para kaynağını sonuna kadar kullanıp geliştirmiş şirkete hadi 1 senede optimize etmekle uğraş diyemiyorsun, zaten tüm kaynaklarını geliştirmeye harcamış oluyorlar. Öyle bir imkanı yok geliştiricilerin. Bunun çok iyi bir örneği Cyberpunk'tı. Yine dönüp dolaşıp geliştirme süresine geliyoruz. 15 sene önceki oyunların daha sorunsuz çıkma nedenleri optimizasyona daha çok uğraşılması değil, hem o oyunların daha küçük çaplı olmaları nedeniyle uğraşacak daha az sorun çıkartmaları hem de geliştirme sürelerinin kısalığıyla orantılı olarak optimizasyon ve teknik geliştirmenin daha kısa sürmesi. Öte yandan; UE olmasa bugün gördüğümüz yapımların yarısı hiç var olmazdı. Kısaca bunların hiçbiri keyfen yapılmış şeyler değil, sektörün imkansızlığı. Oyun geliştirme süreci film dizi sektörü gibi kısa sürebilseydi çok farklı bir sektör olurdu bugün önümüzde. O yüzden geliştirme sürecini kısaltacak her şeyin yapılması doğrudur. Geliştirme süreçleri kısaldıkça oyunların daha sorunsuz çıkmasının da önü açılacaktır. Bundan bir sonraki olay UE'ye AI eklenmesi olacak ki zaten bunu açıkladılar, umarım kısa sürede eklenir de oradan da bir kısalma yaşanır.

    • ciddiyetsiz @ciddiyetsiz

      @protego bazı noktalarda aynı düşünsek de doğal olarak bazı noktalarda da ayrışıyoruz.

      Temelde dediklerin doğru, grafik anlamında 90lardan 2000lere, 2000lerden 2010lara geçişteki o büyük sıçramalar yok. Kaldı ki bugün çıkan Mario oyunu ile Super Mario Bros oyunu arasında tabi ki de dağlar kadar fark var. Bunları kimse inkar etmiyor.

      Sorun temede unreal engine de değil. Bir sürü stüdyo içindeki oyun motoru ile çıkan oyunda da kabul edilemeyecek hatalarla dolu oyunlar çıktı. Cp77 kesinlikle geliştirme süreci ne kadar zorlu olursa olsun o şekilde çıkmaması gereken bir oyundu. EA'nın Star wars jedi survivor oyunu pcde oynanmayacak seviyede kötüydü. Ubisoft'un Star wars oyunu da kötüydü. Mesela Playstation 5 donanımında çalışan Last of Us pcde sorunlu çıktı. Bunlar şimdilik aklıma gelenler.

      Yani stüdyolar bazen işin kolayına kaçıyor. Özellikle pc söz konusu olunca biraz da bu yapay kare hızlandırma teknolojilerine dayanıyor. Yoksa biraz daha gayret etseler düzgün çıkar.

      Kimse GTA V, PS3'e çıktığında niye 23fps çalışıyor demedi. Çünkü donanım o kadar... Ama şimdi çok üstün grafik teknolojileri olmayan oyunlar dahi frame droplar, düşük fps ile çalışmalar, üstüne bir de oyunu bozan hatalar ile dolu.

  • steelfiist @steelfiist

    nvidia 30 sene sonra bir kez daha çağ kapatıp çağ açıyor. helal olsun adamlara. daha iyi yönetilen bir firma görmedim