AMD’den DLSS konusunda açıklama geldi;

AMD’nin Radeon Vega VII kartının çıkışıyla birlikte alevlenen yarıiletken üreticisinin Nvidia’nın DLSS’i karşısında sessiz kalışı tartışmalarına nihayet firmadan yanıt geldi. Açıklamaya göre AMD hali hazırdaki teknolojiler üzerinden ilerlemeyi seçecek.

Bir teknoloji sitesine röportajda kendisine yöneltilen soruları cevaplayan AMD’nın pazarlama müdürü Sasa Marinkovic, DLSS’e nasıl bir karşılık verileceği sorusuna firmanın mevcut oyunlarda sıkça kullanılan methodlar üzerinde çalışacakları cevabını verdi.

Öncelik SMAA ve TAA'de
Önceliklerinin SMAA ve TAA’dan yana olduğunu belirten Marinkovic’in yanı sıra Nish Neelalojanan da daha önce DLSS konusuna değinmişti. Makine öğrenme ile ilgili optimizasyonlara devam ettiklerine aktaran yönetici artık standart haline gelen teknolojilerle de benzer sonuçların elde edilebildiğine dikkat çekmişti. Ek olarak Neelalojanan, daha önceki sunumlarda WindowsML çatısı altında yer alan filtreler aracılığıyla yapılan yukarı ölçekleme örneklerini de bu bağlamda örnek göstermişti.

Metehan Göktaş Yazar

AMD’nin Radeon Vega VII kartının çıkışıyla birlikte alevlenen yarıiletken üreticisinin Nvidia’nın DLSS’i karşısında sessiz kalışı tartışmalarına nihayet firmadan yanıt geldi. Açıklamaya göre AMD hali hazırdaki teknolojiler üzerinden ilerlemeyi seçecek.
AMD’den DLSS konusunda açıklama geldi
Bir teknoloji sitesine röportajda kendisine yöneltilen soruları cevaplayan AMD’nın pazarlama müdürü Sasa Marinkovic, DLSS’e nasıl bir karşılık verileceği sorusuna firmanın mevcut oyunlarda sıkça kullanılan methodlar üzerinde çalışacakları cevabını verdi.
AMD’den DLSS konusunda açıklama geldiTam Boyutta Gör
Öncelik SMAA ve TAA'de
Önceliklerinin SMAA ve TAA’dan yana olduğunu belirten Marinkovic’in yanı sıra Nish Neelalojanan da daha önce DLSS konusuna değinmişti. Makine öğrenme ile ilgili optimizasyonlara devam ettiklerine aktaran yönetici artık standart haline gelen teknolojilerle de benzer sonuçların elde edilebildiğine dikkat çekmişti. Ek olarak Neelalojanan, daha önceki sunumlarda WindowsML çatısı altında yer alan filtreler aracılığıyla yapılan yukarı ölçekleme örneklerini de bu bağlamda örnek göstermişti.

Görünüşe göre AMD Nvidia gibi ayrı bir standart geliştirmek yerine yaygın bir şekilde kullanılan ve açık kaynak kodlu çözümleri tercih edecek. Firma için aslında bu strateji ilk değil. Gsync karşısında konumlandırdıkları Freesync buna güzel bir örnek. Umarız ilerleyen dönemdeki gelişmeler biz kullanıcıların lehine olur.

Kaynak: https://www.donanimhaber.com/AMD-den-DLSS-konusunda-aciklama-geldi--108001

#amd #Vega7 #RayTracing #gpu #haber #akış #teknoseyir #HaftalıkGündemeMalzeme #HaftalıkGündemDeğerlendirmesi

AMD’den DLSS konusunda açıklama geldi

Nvidia’nın DLSS teknolojisine karşılık olarak AMD’nin ne tür bir strateji izleyeceği bir süredir konuşuluyordu. Son gelen haberlere göre firma açık kaynak kodlu çözümleri tercih edecek.
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Metro Exodus: PC graphics performance benchmarks

In this article, we'll check out graphics card performance with Metro Exodus. The AAA game title has NVIDIA written all over it, join us for an in-depth performance overview.... Graphics card...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

RX580 ekran kartım mevcut ve FPS sorunu yaşıyorum. Normalde Fortnite da 100-140 arası fps alıyorum, ama başka zaman fps 25-30 a düşüyor(aynı gün veya farklı günlerde). Watman ayarlarını ve global ayarları sıfırlayıp tekrar girince fps düzeliyor. Ayarlara hiç dokunmasam da sorun tekrar yaşanıyor. Aynı sorunu yaşayıp düzeltebilen var mı acaba? #TeknoYardım #amd #rx580

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 12 / 14

No AMD Radeon "Navi" Before October: Report

AMD "Navi" is the company's next-generation graphics architecture succeeding "Vega" and will leverage the 7 nm silicon fabrication process. It was originally slated to launch mid-2019, with probable...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

AMD Radeon VII 16 GB review

We review the new AMD Radeon VII. A product that has been talked about for quite a while. The basis of this high-end graphics card is VEGA64. However with a die-shrink towards a 7nm...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Battlefield V (4K) - GeForce RTX 2080 vs Radeon VII

Scene: Battlefield V (3840x2160) GPU1: Asus Strix RTX 2080 O8G Gaming Review: https://bit.ly/2FwxNy3 GPU2: Sapphire Radeon VII 16G HBM2 Review: https://bit.l...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

#GamersNexus 'un neden son zamanların en iyi #donanım kanallarından biri olduğunun göstergesi. Diğer kanallar abidik gubidik, içi boş #RadeonVII kutu açılım videoları yaparken, adamlar ekran kartını parçalara ayırıyor.

#AMD

https://www.youtube.com/watch?v=0b9_c4oJRTE

AMD Radeon VII Tear-Down & Graphite Thermal Pad

We take apart AMD's new Radeon VII video card, featuring Vega architecture, and look at the PCB, cooling solution, and assembly process. Ad: Buy Thermal Griz...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

#ikinciel #AMD İlk defa böyle birşey ile karşilaştim 😀

https://teknoseyir.com/durum/1032263

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 7 / 14

#ikinciel #AMD #Ryzen İyi akşamlar !

MSI R7 370 2GB GDDR5 256 bit (RX 560 ile benzerdir. )

450 TL - Kartın garantisi yoktur. Faturası ve kutu içeriği full. Vatan faturalı.

Ryzen 3 1200 + Deepcool Gammax S40 (125W TDP) AM4 destekli.

500 TL - İşlemcinin 1 sene daha garantisi vardır. Vatan faturalıdır. Stok soğutunun yanında Gammax S40'ta fiyata dahildir.

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Adam haklı
#Nvidia #amd #RTX
https://www.youtube.com/watch?v=xzkm9A0PxEQ

Nvidia Bizimle Dalga Geçiyor! - Ekran Kartları - CES 2019 Özel

CES 2019 videolarımızda bugün yeni ekran kartlarını konuştuk. Tuğbek, Nvidia'nın yeni teknolojisi RTX'in oyunculara katkılarını(?) ve fiyatı ile AMD'nin yeni...
BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • Hasan Kusdil @hasan-kusdil

    RTX güzel tezgah 🙂 AMD yi bekliyorum sabırsızlıkla.
    Dikkat ederseniz son 5-6 yıla baktığınızda oyunların grafikleri öyle ileri gidemiyor çünkü artık mış gibi yapmanın sonuna gelindi!

    Ne demek bu mış gibi yapmak?

    3b modelleme programı kullandıysanız bilirsiniz, tek kare render için dakikalar hatta saat beklersiniz.( çünkü ışığı ve yansımayı bire bir nokta nokta hesaplanır) Nasıl oluyor da oyunlar 60 kareyi bir saniyede veriyorlar?

    Önceden ışıkları render ederek!
    Yansımayı belirlenen alanlarda belirlenen resimler ile belirleyerek!
    Nesneleri lod'layarak - normal map kullanımı. screen space - reflection/ ambient occlusion/ shadow (SSR SSAO SSS)
    Uzar gider.

    Bu teknikler eskiden olduğu gibi mantar gibi bitemiyor artık! Yani gördüğüm kadarıyla oyun teknolojisi tıkanmaya gidiyor. Nvida beyimiz bunu bildiği için artık bu mış gibi yapılmanın sonunu getirmeye çalışıyor gibi görünüyor!

    Eğer bu rtx goygoyu tutarsa yarın yukarıda saydığım tüm mış gibi yapılan teknolojiler için bir seri kart satacaklar (3080 ile gerçek ışık 4080 ile gerçek poligon sayısı 5080 ile ebenizi şahlandırın! vs.) ve her yıl üzerine koyacaklar! Yani önümüzdeki 10 yılı nvidia'nın çoook doyurucu geçecek!

    Umarım şu gsync saçmalığında taşa takıldıları gibi bunda da takılırlar yoksa halimiz duman olur. Ben nvidia'dan başka kart kullanmam ama ati olmazsa bu japonlar bizi ağır sever! Dikkatli olmak lazım. 🙂
    İmza:CHN