#DoomEternal teknik olarak çok iyi bir altyapıya sahip görünüyor. Yaklaşık 90M Tri bulunan bir sahneyi 1060'ta 80 fps'te 2080ti'da 300-500 fps arası renderlamak baya zor iş.

#DoomEternal teknik olarak çok iyi bir altyapıya sahip görünüyor. Yaklaşık 90M Tri bulunan bir sahneyi 1060'ta 80 fps'te 2080ti'da 300-500 fps arası renderlamak baya zor iş.

Son bir saat içinde 179 ziyaretçi, 10 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
Önceki oyun da bu konuda iyiydi galiba. Önceki oyunu oynamak lazım mı yoksa Eternal aynısının daha iyisi gibi bir şey mi?
Eternal, sonuçta aynı markanın oyunu 😀 Yani ortak birçok şey var. Ama kesinlikle çok daha farklı bir oyun. O Doom posterlerinde doomguy'ın üzerine gelen her türlü cin,zebani, şeytanın olduğu yoğunluk bu sefer gerçekten var. O kadar çok düşman geliyor ve zorlar ki, çok sık ölüyorsunuz. Ama çok eğlenceli. Doom 2016'nın üzerine çok şey koymuş. Ancak hikaye anlamında daha iyi olabilirdi diyorum şimdilik(Codexleri okuyorum)
Daha düşük poligonla hazırlanırsa şimdiki detay seviyesi ve grafik kalitesi olmaz. Bilhassa, tembellikten ziyade çalışkanlık. Vulkan apisini çok iyi kullanmışlar. Bu detay seviyesinde bile orta seviye kartlarda max ayarlarda 60-80 fps veriyor.
Bunun yanında, uzaktaki objelerde zaten düşük poligonlu haliyle gösteriliyor. İkisini de yapıyorlar yani. Büyük emek ve mühendislik var.
@limbesh 3d fps'i icat eden adamların bunları düşünüp yapabileceklerini yaptıklarını düşünüyorum. grafik mühendisleri arasında konuşulana göre oldukça sağlam optimizasyonlar yapılmış.
bu görüntüyü nasıl aldınız?
Motordan da görüntü var 😛
Birde bu:
@mertkirimgeri oyun izin veriyor yani buna değil mi? yoksa bi heçkırlık durumu mu var 😀
@mali5481 Açıklıyorum, id software de işe girdim 😛
Şaka bir yana Digital Foundry teknik inceleme yapmış, ekran görüntüleri oradan.
https://www.youtube.com/watch?v=UsmqWSZpgJY&feature=emb_logo
@limbesh Edit: Yapmışlar.
https://www.youtube.com/watch?v=UsmqWSZpgJY&feature=emb_logo
Kodlamayı deneyimli eski toprak yazılımcılar ele alınca böyle kuş gibi motor çıkar ortaya.
Umbra occlusion culling yapıyor diye biliyorum. Tabiki occlusion oluyor ancak özel bir culling metodundan da bahsediyorlar. Belki 90m demelerinden kasıt budur.
@zigon-sehpa Unreal'ı kullanmadım ancak, Unity'nin Umbra kullandığını biliyorum.Wikinin dediğine göre umbranın ue4 için plugini varmış.