RYZEN 5 2600 3.8 Ghz SMT ON-OFF TESTLERİ
OYUNLARIN HEPSİ 720P HİGH AYARLARDA TEST EDİLMİŞTİR !
Önceki nesilden hepimizin bildiği gibi Ryzen işlemcilerde SMT yani multhreading özelliğini kapattığımızda özellikle DX11 oyunlarda hiç de fena olmayan kazanımlar getiriyordu. Ben de bu nesilde nasıl etki edeceğini görmek için birkaç test yaptım.
NOT: SMT kapatmak özellikle bu işlemciler ile 1070 ve üzeri kart kullanıcıları için bir getiri sağlayacaktır. 90 fps üzerine çıkıldığında getirisi çok daha yüksektir. Özellikle CS GO vs gibi rekabetçi tek çekirdek seven oyunlarda getirisi yadsınamaz.
TEST SİSTEMİ
CPU: AMD Ryzen 5 2600 3.8 Ghz All Core 1.150mv
ANAKART: Asus Rog Strix B350-F Gaming
RAM: Corsair Vengeance LPX 2x8GB 2933 Mhz CL16-18-18-35-53-1T
EKRAN KARTI: MSI GTX 1060 6GT OCV1
DİSK: Samsung 850 Evo 120GB + 1TB Toshiba P300
KASA: Phanteks P300 Tempered Glass
PSU: FSP HYPER 500W 85+ Meet Dual Rail
MONİTÖR: LG 22MP58VQ-P 1080P IPS 5ms 60HZ
FARCRY PRİMAL

RİSE OF THE TOMB RAİDER

HİTMAN

Hocam test sistemi sizin ise çoklu çekirdek testi te paylaşabilir misiniz?
Evet bana ait. Biraz daha kullanayım işlemciyi bir inceleme yazısı yazıcam bakalım. 🙂
@sangreal_1905 3 gün önceki durumunu görmemişim hayırlı olsun.
Render !
Windows 10 mu kullanıyorsunuz? Eğer düzgün bir şekilde kullanıldıysa DX12 rendererı çoklu çekirdekte daha iyi sonuç verecektir RoTR'da SMT ile. Deneme şansınız var mı?
Evet 10 kullanıyorum . Deneriz. Fakat orda 1060 DX12'de biraz daha düşük skor alıyordu. Onun etkisi minimuma indirmek lazım.
@sangreal_1905 Teşekkürler.
@sangreal_1905 güzel bir mini inceleme olmuş, Elinize sağlık. Bence yeni oyunlar ile çoklu çekirdek farklı azalacaktır. Elinizde BF1 varsa 64 kişilik online haritalarda deneme şansınız varmıdır. kolay gelsin.
Elimde var deneyebilirim.