Teknodostlarım, eski bir atari salonu oyuncusu olarak özlediğim oyunları #steam üzerinden satın aldım, bir de Vangard Sony #PS3 Arcade Stick aldım. Satıcı bilgisayara DS3 Tools diye bir program kurulduğu zaman joystick'in bilgisayarda da kullanılabildiğini yazmış ama çalıştıramadım. Program yüklü, oyun kolntrolcü takılı ve üzerindeki led lambalar yanıp sönüyor, Windows aygıtlarında da PS3 kontrolcü diye görünüyor ama oyunlarda tepki vermiyor, bi yerde eksik bir şey yapıyor olabilirim, el atarsanız sevinirim..
#TeknoYardım #joystick #OyunYardım #oyun

BeğenFavori PaylaşYorum yap

#Gaming #Oyun #akış destiny 2 oynıyan varmı pc de

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Selamlar, kartımda 10 lira var, eğer atmosferik oyunları seviyorsanız ve bildiğiniz atmosferik oyunlar var ise 10 liraya kadar önerir misiniz?
Platform oyunları da olabilir 🙂 🙂 #steam #Oyun #Tavsiye

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Gördüğüm kadarıyla #BattlefieldV'in betadan beri en çok eleştirilen yanı TTK. Bu konuda bir patch geleceğini okumuştum geçenlerde. Beklenen patch geldi mi? Geldiyse sonuç nasıl? Buralarda oynayanlar vardır kesin.

DICE'ın oyunlarımıza skin giydirmekten fazlasını yapmakta zorlanıyoruz, bari TTK'yı değiştirelim de farklı oyun sansınlar gibi bir oyun geliştirme felsefesi mi var bilemiyorum. BF 1'deki TTK'yı neden bu kadar dramatik bir şekilde bozmuşlar, anlamak zor.

#oyun

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • Emmi @karizmatik

    3-4 gün önce güncelleme geldi bana göre baya düzelmiş daha keyifli hali gelmiş ama biraz daha düzeltmeleri gerek

  • Rasko @rasko

    Geçen gün redditte açıklama yaptılar. Yeni başlayan oyuncuların, oyunu bırakma oranı fazlaymış, hemen küsüp gitmesinler diye TTK uzatılmış. Hardcore oyuncular isyan çıkarınca, "daha fazla 'core' playlist eklenecek" dediler. Neresinden tutsan elinde kalıyor. DICE bu hareketiyle hem politik doğrucu aptallara göz kırparken hem de bizim nefretimizi kazanmaya devam ediyor. Politik doğrucular ne alaka derseniz, bu mahlukatlar Cuphead'e bile isyan etmişti "Oyun çok zor, toplumun geneline hitap etmiyor. Bizim gibi embesiller bu oyunu oynayamıyor." diye. BF 1942'den beri oynarım bu oyunu, BF5'i almadım, almayacağım. Gitsin o yamanmak için 40 takla attıkları embesillere satsınlar.

    • Uğur Yurtsever @nuguryurtsever

      Hardcore oyunculukla düşük TTK'nın alakasını da asla anlayamayacağım ben sanırım. Hardcore oyuncular kötü oynanış tasarımlarından mı hoşlanıyormuş?

      TTK'nın elden geçmesi iyi. Aşırı uzamadıysa kızacak bir şey yok. Zira ben betayı denediğimde korkunç haldeydi. Oyunun zorluğu ya da kolaylığı bir yana düpedüz berbattı. Çok düşük TTK, seksen türlü gecikmenin hesaba dahil olduğu online oyunlarda kabul edilebilir bir şey değil. Kaldı ki bu sadece silahların hasarlarıyla alakalı bir durum da değil, oyuncuların reaksiyon verebilme imkanı da önemli. BFV gördüğüm kadarıyla serinin en kötülerinden biri bu açıdan. En azından çıkış haliyle. TTK ile ne kadar oynadılar bilemiyorum tabii, henüz tatmin edici bir yorum görebilmiş değilim. Ağlayanlar, sızlayanlar arasında doğru düzgün veriye ulaşmak mümkün değil zaten Reddit'te falan. Bu kadar kafa karışıklığı içerisinde para verip almaya cesaret edebilmişm değilim. Bu yaşta kötü oyun tasarımlarına tahammülüm iyice azaldı zira.

    • Rasko @rasko

      @nuguryurtsever Hardcore derken oyuncudan ziyade oyun çeşidini kastediyorum. Eskiden CoD serilerinde de hardcore haritalar oluyordu sanırım. O haritalarda oynayınca birkaç mermi ile ölüp öldürmek mümkündü. Hala var mı bilmiyorum ama ben hep o haritalarda oynardım. Tercih meselesi yani. Benim gözlemim, BF oynayan kemik kitle, oyunu bu şekilde oynamaya alışmış ve TTK'nın değişmesinden müzdarip. BF5 oynamıyorum ama oynasam ben de aynı şeyleri hissederdim zira arkasından yaklaşıp taramaya başladığın oyuncu bir sürü kurşun yemesine rağmen ölmeyip, dönüp seni daha güçlü bir silahla öldürünce oyundaki gerçekçiliğe rahmet okuyorsun. Ayrıca TTK kısa olunca daha taktik, daha dikkatli oynamaya itiyor seni. Hataya yer kalmıyor. Bu da oyuna odaklanma sağlıyor ve gerçekçilik hissi yaratıyor.
      Kısa TTK tercih etmemeyi anlarım da "kötü oynanış tasarımı" demek talihsizlik olmuş.

      https://www.youtube.com/watch?v=Uill90hDh_Q

    • Uğur Yurtsever @nuguryurtsever

      @rasko CoD'da hardcore mod hala var. En azından Blops 4'te vardı.

      Battlefield oynayan kemik kitlenin içinde ben de varım. Söyleyebileceğim tek şey, DICE'ın her oyunda TTK'yı farklı şekillerde, hissedilir oranda değiştirdiği. Bad Company 2, BF4, BF1 ve BF5 arasında TTK olarak ciddi farklar var. Bu yüzden "oyunu bu şekilde oynamaya alışmış kemik kitle" kim bilmiyorum. Tanışmak isterim. Muhtemelen ellerinden onlarca "easy kill" alınan genç arkadaşlar bu yaygarayı koparanlar. Kısacası BF oynayan kemik kitle ile ilgili yoruma kesinlikle katılmıyorum. Bu iddiada olan arkadaşların BF5'ten başka Battlefield oynamamış olduklarına adım gibi eminim. Ya da dediğim gibi easy kill'ler gidince üzülmüşler. 🙂

      Kısa veya uzun TTK, her zaman kötü oyun tasarımı demek değil, ancak BF5'in TTK'sı en azından betada berbat bir haldeydi. Kötü oyun tasarımı bu. Hasar sayıları kadar ziyade kamera titremesi, reaksiyon imkanı vs gibi birçok faktör de var bunu belirleyen. BF 1'in TTK'sı çok uzun değildi mesela. Çok kısa da değildi. Hasar yediğinde oyuncuya yeterli reaksiyon imkanını da tanıyordu, çatışmalarda da ne olduğunu nasıl öldüğünüzü anlayabiliyordunuz. BF5'e göre çok daha az kaotikti bu açıdan. TTK'nın tam olarak ne olduğunu iyi anlamak lazım burada.

      Kısa TTK'nın daha taktik ve dikkatli oynamaya itmesi de biraz hayal. Zira benim bunca zamandır Red Orchestra, Insurgency gibi oyunlarda gördüğüm kadarıyla olabilecek her yere kamp yapmaya da itebiliyor. TTK iyi dengelenirse, network'ten doğan problemler de kompanse edilebilir. Bu da oyun tasarımına dahil. Çok kısa TTK ne yazık ki, sen bir sunucuya 100 ms ile bağlanırken, sunucunun yanında yaşayan 14 yaşındaki veledi senden daha avantajlı konuma sokabiliyor. TTK uzadıkça devamlılığı olan iyi oyuncuların ödüllendirildiği bir gerçek. Bunun da bir sınırı var elbette. Kimse her çatışma 10 dakika sürsün istemez.

      Öte yandan arkasından yaklaşıp taradığımız bir oyuncu dönüp bizi öldürebiliyorsa bunun uzun TTK'dan değil, bizim beceriksizliğimizden kaynaklanma ihtimali daha yüksek. Zira BF serisiyle kıyas kabul etmeyecek uzunlukta TTK'lara sahip oyunlarda bile devamlılık arz eden bu tarz durumlara rastlamadım ben.

    • Rasko @rasko

      @nuguryurtsever İtiraz edilen bağlantı/gecikme sorunu lokal bir sorun, zira Türkiye'den 120 ping ile bağlandığım sunucuya, sınırdan birkaç yüz km ötede, Bulgaristan gibi bir 3. dünya ülkesinde bile 30 ping ile bağlanabiliyorum. Avrupa veya ABD'de yaşayan oyuncuların herhangi bir ping sorunu yaşadığını pek sanmıyorum. Hatta birçok asya ülkesi bile yüksek hızlı fiber internet kullanıyor artık. Oyuncu kitlesinin büyük bölümünü de bu bölgelerden bağlanan insanlar oluşturuyordur diye tahmin ediyorum. Bu bağlamda, TTK konusunda ortadoğu ve Afrika ülkeleri göz ardı edilebilir.

      "Camp" konusuna gelince, malesef bazı insanların oynayış tarzı bu. Oyunu "W" tuşuna basmadan bitiren adam var. Sinir bozucu ama bunun TTK ile pek bir alakası yok. İstersen TTK'i 20 saniye yap, yine camper dediğimiz tipler camp yaparak oynayacak. Bunlar TTK'den bağımsız olarak her oyunda var, bundan sonra da olmaya devam edecekler.

      TTK'nın özellikle sonradan değiştirilmesi, kısa mesafe için tasarlanmış otomatik silahları anlamsız kılacaktır zira TTK'nın uzatılması "bullet damage" düşürülerek sağlanıyor. Recoil'i çok yüksek olan bu tip silahlarla rakip öldürmek işkenceye dönüşecektir. Bu da oyuncuları sniper, carbine tarzı silahlara yöneltecektir. "Arkasını dönen oyuncu" örneğini verirken tam olarak bundan bahsediyordum. Bunun beceriksizlikle bir alakası yok. TTK düşük olunca sadece öldürme süresi değil, ölme süresi de düşüyor. "Easy kill'i ellerinden giden arkadaşlar..." gibi bir cümle yanlış. TTK'in kısalması oyunu kolaylaştırıyor gibi bir düşünceye kapılmak da yanlış. Zaten DICE'da bunun tam aksini iddia ederek değiştirmiş TTK'i.

      Asıl beceriksizlik, bir şarjör isabetli atış yapmana rağmen rakibin ölmemesinden ziyade, haritayı tanımayıp, nereden ne zaman adam çıkabileceğini kestirememekte yatıyor. Tedbirsiz şekilde, yanlış zamanda/yanlış yerde olan, nereye bakacağını bilmeyen oyuncuya "hasar aldıktan sonra reaksiyon" hakkı verilmemeli diye düşünüyorum.

      Keyifli oyunlar 🙂 ...

    • Uğur Yurtsever @nuguryurtsever

      @rasko Gerçekten BFV oynadınız mı yoksa tamamen hayali mi konuşuyoruz merak ediyorum şu anda? Zira konu, spesifik bir örnekten hızla uzaklaşıp Gameplay Design 101'e doğru gidiyor. Genel anlamda tasarım konuşacaksak, temas ettiğiniz birkaç ciddi hatadan bahsetmem gerek zira.

      Her şeyden önce; TTK/TTD ayarlaması sadece hasar numaralarıyla belirlenmez. Silahın geri tepmesinden silah hassasiyetine, vurulunca kameranın titremesinden recovery'e kadar birçok değişken var. Sadece silah hasarıyla oynayarak bunu değiştiren bir geliştirici ben bugüne kadar görmüş değilim. Varsa da muhtemelen kepenkleri kapatmıştır Bunların hepsi bir araya geldiğinde kabaca "reaksiyon" şansı ortaya çıkar. Hasar alan oyuncuya reaksiyon imkanı verilememeli diye düşünüyorsanız, umarım bir gün bir FPS oyunu tasarlama planınız yoktur demekle yetineceğim. Ya da muhtemelen reaksiyonun tam olarak ne olduğuyla ilgili bir kafa karışıklığı oldu burada. FPS oyunu tasarımında en çok dikkat edilmesi gereken hususlardan biri bu zira. 🙂

      Oyun tasarımında bir diğer önemli husus da lowest common denominator'dır. Bir oyun tasarlıyorsanız, netcode'unu veya oynanış dinamiklerini Finlandiya'daki 1Gbps internet bağlantısına göre oluşturmazsınız. Battlefield oynuyorsanız, sunucularda oyuncular arası gecikme makasını gözlemleyebilirsiniz. Burada amaç, herkes için akıcı deneyim sunabilmek olmalı. Çok düşük TTK ise kabul etseniz de etmeseniz de bu durumda büyük bir dezavantaj yaratmakta. Red Orchestra falan oynadıysanız zaten ne demek istediğimi anlamışsınızdır. Muazzam bir iş olmasına rağmen bugün sadece 8 kişi oynuyor. 🙂

      Bu arada recoil'i yüksek silahlarla adam öldürmek işkenceye dönüşecektir derken, bunu somut bir örneğe dayanarak mı söylüyorsunuz bilemedim. BF1'in TTK'sı BFV'e kıyasla oldukça yüksekti, ancak gökyüzü yıkılıyor tarzında dramatik bir durum gözlemlemedim ben. Keza BF 4'de de aynı şekilde. Yıllardır oynadığım oyunlar bunlar.

      BFV oynamadiysanız ya da serinin önceki oyunlarındaki TTK dinamiklerine hakim değilseniz zaten BFV ile alakalı tam olarak hangi problemlerden bahsettiğim konusunda bir fikriniz olmaması çok normal.

    • Rasko @rasko

      @nuguryurtsever Evet, birkaç saat da olsa BF5 oynadım ama oyuna sahip değilim, güncel halini oynamadım.

  • mrsocrates @mrsocrates

    Aklıma bf4 de tankın makineli tüfeğinden slalom koşusuyla kaçanlar geldi 🙂

    Tkk'nın uzun olması bf4 de sorun olmuyordu ama bf1 deki o kanser silahlarla tkk gerçekten sıkıntı yaratıyordu. Keşke bfv yerine bf1 de tkk kısa olsaydı.

Hangi ülkeyim hadi bilin bakalım 😀 #game #oyun #steam #yarışma #eu4 #EuropaUniversalis4

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 9 / 24

Merhabalar sizi gidi Activision CEO'ları.

Çok büyük bir aksilik olmazsa bu Pazartesi #OyunGündemi olacak. Lakin aksilik bizim göbek adımız olduğu için neler yaşanacağını hep birlikte göreceğiz.

#oyun

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Marvel’s Spider-Man Dijital Deluxe Sürüm açıklamalarında "The City that Never Sleeps’de ön hikâye bölümlerini oynayın" diyor. Yani bu DLC'yi tam olarak oynayabiliyor mu? #oyun #ps4 #Spiderman

BeğenFavori PaylaşYorum yap