Bir Reddit kullanıcısı, Digital Foundry'nin Prey benchmark'ında enteresan bir detay yakalamış. İşin kötüsü #Prey bu tarz farkların olduğu ilk oyun değil.
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/6a6yoa/just_lurking_around_new_prey_bench_vids_then_i/

Bir Reddit kullanıcısı, Digital Foundry'nin Prey benchmark'ında enteresan bir detay yakalamış. İşin kötüsü #Prey bu tarz farkların olduğu ilk oyun değil.
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/6a6yoa/just_lurking_around_new_prey_bench_vids_then_i/

Son bir saat içinde 263 ziyaretçi, 12 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
Kırmızı ile yuvarlak içine alınmış kısma dikkat. GTX 1060 tarafında gölge detayı eksik.
@nuguryurtsever Ovvv,şimdi farkettim
@nuguryurtsever bende grafiğe bakıyorum ne bu diye..
Videonun kendisi de burada. Digital Foundry, testi tamamen yanlış ayarlarda yapmadıysa, aradaki tek fark gölgeler de değil gibi. GTX 1060 tarafında genel olarak bir LOD (detay seviyesi) problemi de var gibi. Yine de Digital Foundry gibi çok ciddi testler yapan bir ekibin böylesine basit bir şeyi gözden kaçırması da olasılıklar dahilinde.
https://www.youtube.com/watch?v=d84gqMzPs2U
Geç bir yanıt olacak ama nvidia denetim masasından texture için negatif lod ve texture ile ilgili bir iki tweak yapılmazsa çok kötü gözüküyor. Bu tweaklerle performans dramatik düşüyor. Birde monitörlerde patlayan renk mevzusu var. 🙂 Bazen amd'ye geçsem mi diyw düşünmüyor değilim.
@serhatoner HBAO+, AMD tarafında çalışıyor bu arada. Ancak konuyla bağlantısını anlayamadım. Oyun HBAO+ kullanmıyor zaten. Yıllardır kullanılan eski bir teknik olan SSDO mevcut. Bu sahnedeki problem bir tarafta gölge detayının hiç olmaması.
reddit linkini atar mısın
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/6a6yoa/just_lurking_around_new_prey_bench_vids_then_i/
@nuguryurtsever Kısacası GTX 1060 lehine bir yamukluk var.
Daha iyi çalıştımrış işte bu ekran görüntüsüne göre.
Ayrıca biri şunu da farketmiş.
>Ho shyte, I thought he was circling areas on the graphs, so much so that I missed looking at the rendered scene.
Look in the background beside the EXIT sign (which for some reason is really distorted on the nVidia render). You can see light being reflected on the nVidia-side wall that doesn't seem to exist in this room. It seems to exist on the other side of exit door, which would indicate a worse problem than just a shadow map not rendering - it appears that some lights are rendering through objects.
Exit yazılarına bakın. Nvidia tarafında bir garip duruyor , AMD 'de ise normal.
Videonun genelinde detaylarda başka tuhaflıklar da var. Bazı sahnelerde GTX 1060 tarafında ambient occlusion hiç yok mesela. Bazısında da iki taraf da aynı derecede kötü gözüküyor.
#ÇareKonsol
Nvidea dan her türlü katekulli yamuk ve bilimum aldatıcı hileli offside hareket beklediğimden hazir nazır hiç garipsemedim hocam.
@serhatoner pls fanboys, bariz bir şekilde düşük grafik ayarlarında açıldığı belli, bariz bir şekilde gölgelendirme eksikliği var yemeyelim kimseyi, hbao+ felan hikaye
@housedakitopal Digital Foundry, testi eline yüzüne bulaştırmadıysa sürücüyle alakalı bir tuhaflık gibi duruyor. Bu tabii ilk defa yaşanan bir durum da değil. Birçok oyunda çoğu zaman biz farkına bile varmadan yaşanıyor ve her iki durumda da benchmark sonuçlarının aslında ne kadar güvenilir olduğunu da sorgulatıyor insana ister istemez.
😀
Nvidea hocam oyuna bir kod gömmüşttür AMD aleyhine 😂😂 nvidia bu yatacak yeri yok, her seyi beklerim onlardan, bedava ti dagitsa almam bir parazit ararım 😁
@orcun Yani. Dümdüz kaplamayı basıp da geçebilirlerdi.
Hocam bu oyun nVIDIA oyunu muydu?