Mortal shell 2 de yeni bir save açtım baştan başladım. İlk oynanışımda çok zorlanmıştım silesim geldi yeni kayıttan sonra yotubeden oyun başında biraz güçlü ol rehberlerini açtım bir kaç adımlarını yapıp 3-5 item toplayınca oyun şimdi çok güzel oldu ya. Hile gibi güçlü de değilim de en azından keşif yaparken rahat dolaşıyorum. Oyundan zevk almaya başladım ya. Aslında sorun ilk başta oyunu bilmeden doğru buildi yapmamak rastgele puan falan dağıttım olmadı. Şuan builde göre dağıtıyorum her şeyi. İlkinde 15 saat falan da oynadım oyunu kavrayınca şimdi oyun sonuna kadar ikinci kaydı götürürüm build doğru çünkü. Bazen bu rehberlere bakmak gerekiyor ya biraz o kadar da acı çekmeyelim zevki çıksın.
Teknoseyir gündemi
#iphoneduo#powerbank#111#ControlResonant#800#b8b2a4#11eylül#comment#matpaneldennefretedenlerderneğibaşıbüyükşubesi#ffd84d#11septemberSon bir saat içinde 196 ziyaretçi, 66 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
- © 2026 TeknoSeyir
- Hakkımızda
- İletişim
- Kullanım Koşulları
- Gizlilik Politikası
- Sosyal Ağ Kuralları
- RAM desteği bilendenal.com tarafından sağlanmaktadır.
- Sunucu desteği DGN Teknoloji tarafından
sağlanmaktadır.
Amacı build kasma üzerine olan oyunlar haricinde bir oyunda internetten meta build bakmak gerekiyorsa o kötü tasarımdır.
Ben öyle düşünmüyorum ya keşfetmeli oyun olduğu için yoksa diğer türlü olsa lineer giderdi oyunun istediği şekilde olurdu
@koraysuna Hayır hocam olur mu hiç, tam tersi, sen şu an meta build kullanmak zorunda bırakılarak oyunun istediği şekilde oynuyorsun asıl. Bundan daha lineer bir şey mi var? İyi tasarım demek oyunun birbirinden çok farklı buildler yapmana izin vermesi ve her build'de oyuncuya benzer zorluk deneyimiyle karşı karşıya bırakması ancak her build'in oyunun oynanış şeklini değiştirerek oyuncunun aldığı keyfi değiştirmesidir. Meta build kullanmadan oyunda ilerleyememek lineer olmanın tanımı zaten. 500 tane arabanın olduğu yarış oyununda sadece meta olan 5 tane araba dışında hiçbir arabayla yarışları yenemiyorsan bu kötü tasarımdır. Geliştirici dengeleme ve item'ların verdiği deneyimle uğraşmak yerine tamamen rastgele değerler atayıp bırakmış demektir. Yani o meta olmayan item'lar sırf kalabalık gözüksün diye konmuştur. Gir PoE2'ye, binlerce skill var, %95'i asla kullanılmıyor, çünkü onları kullanırsan ilerleyemiyorsun. Herkes 5-10 tane aynı meta build'i kullanmak zorunda kalıyor. Bundan daha lineer bir şey olabilir mi? Doğrusu her item'ın her skill'in bir şekilde işe yaraması, benzer zorluk yaratması ancak oynanış şeklini değiştirmesidir. Yapması en zoru da budur, o yüzden AAA yapımlar dışında kimse uğraşmıyor. Bomboş ve işe yaramayan şeyler doldurarak "bakın ne çok çeşitlilik var" demek en kolayı. Bir oyunda "en iyi item'lar şu şu şu geri kalanlar çöp" diyorsan o kötü tasarımdır sadece kalabalık yapması için konmuştur. Karakterin oyun ilerledikçe daha üst düzey item'lar bulması skiller açması başka bir şey, ondan bahsetmiyorum. Bir oyunda endgame silahlardan 20 tane varsa o silahların her biri benzer zorluk deneyimi ancak bambaşka oynanış şekli sunacak. Doğrusu odur, 2 silah dışında kalan 18'inin çöp olması değil.