Rocket League'e Unreal Engine 6 güncellemesi geliyormuş. Yanılıyorsam düzeltin ama sanırım UE6 ile gösterilen ilk oyun. Birkaç saniyelik görüntü var gerçi.
Son bir saat içinde 102 ziyaretçi, 8 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
- © 2026 TeknoSeyir
- Hakkımızda
- İletişim
- Kullanım Koşulları
- Gizlilik Politikası
- Sosyal Ağ Kuralları
- RAM desteği bilendenal.com tarafından sağlanmaktadır.
- Sunucu desteği DGN Teknoloji tarafından
sağlanmaktadır.

Yeni çıkacak haberi yaptıktan sonra hemen bu geldi. Muhtemelen doğrudur. Ama şöyle de bir gerçek var ki U5 demek ki iflah olmaz bir motormuş.
UE5 iyi bir motor. Geliştiricilerin 0 oyun motoru bilgisiyle oyun yapmaya çalışmalarında sorun. Her oyun tipine hazır olan bir motorda; yapılan oyuna göre optimizasyonu ayrıca geliştirici tarafından yapılmak zorunda. UE5'de her çeşit oyun türünün yapılmasına izin veren inanılmaz detaylı ve fazla özellik paketleri var. Bunların hepsi default açık ve geliştiriciler işlerine yaramayan özellikleri çıkartmayı bilmiyor. In house oyun motorları zaten bir oyun tipine göre optimize edilmiş oluyor çünkü o motorda o oyun için işlerine yaramayacak hiçbir ek özellik hiç olmadığı gibi motoru zaten kendileri yaptıkları için ekip optimize etmeyi de biliyor. Ama kendi oyun motoru olmayanlar ve UE5'te uzmanlaşmamış olanlar bilmiyor. 0 optimizasyon bilgisiyle direkt motoru alıp kullanmaya çalıştıklarında da optimizasyon özürlü oluyor. bu yüzden ki çoğu UE5 oyununda nexusmods'da basit .ini dosyası düzenlemeleriyle stutter sorunları azaltılabiliyor. Oyun yapımcılarının çoğu işlerine yaramayan özellikleri ini dosyalarından kapatmayı bile bilmiyor. Bunu zaten Epic de söylemişti. Oyun motoru optimizasyonu oyuna göre yapılır, öyle olmak zorunda. İsmi UE5 değil de bambaşka bir motor olsa durum yine birebir aynı olurdu. UE5 ile yapılıp çok iyi optimizasyona sahip oyunlar var, Fortnite, split fiction, nte, hellblade 2, silent hill f birkaç örnek. borderlands 4 gibi absürtlük derecesindeki beter örnekler de oyun motoru optimizasyonu hakkında zerre bilgisi olmayan geliştiricilere bir örnek.
@protego Yanlış hatırlamıyorsam zaten UE5'in iddiası bu özellik optimizasyonlarını kendi halledip geliştirici yükünü azaltmakrı. Tabii ki mümkün değil falat bu iddiaya güvenmiş olabilir firmalar. Özellikle nanite bu şekilde pazarlanmıştı
@ptseeker Zamanında öyle bir şey söylediler mi bilmiyorum, söyledilerse de yanlış olmuş.
@protego tek bir oyunda motorda uzmanlaşmak hayal… öte yandan geliştirici için motorun fazla ayar sunması hem iyi hem köyü… doğru optimizasyonla oyun şaheser de olabilir rezalette… özelleşmiş motorlar zaten başka hikaye ordaki olayda FPS için özelleşmiş bir motorla yarış oyunu yapmaya çalışmakta sorun oluyor… ben hala UE5’i doğru kullanabilen oyun yapılmadığını düşünüyorum…