Alanah Pearce ablamız Cyberpunk ile ilgili "istediğinizi sorun" dedikten sonra gelen soruları cevaplamış. İngilizcesi olanlar bakabilir. Kendisi eski IGN çalışanı. #Cyberpunk2077 #Oyun
Teknoseyir gündemi
#kredikartı#tamirtadilat#aidatsız#KasaToplama#fikirver#Claude#garmin#akıllısaat#Apple#iPhone18pro#KonuDışıSon bir saat içinde 105 ziyaretçi, 17 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
- © 2026 TeknoSeyir
- Hakkımızda
- İletişim
- Kullanım Koşulları
- Gizlilik Politikası
- Sosyal Ağ Kuralları
- RAM desteği bilendenal.com tarafından sağlanmaktadır.
- Sunucu desteği DGN Teknoloji tarafından
sağlanmaktadır.

Benim kafamdaki soruları az çok biliyorsun. Onları yanıtlıyor mu? Ona göre izleyeyim.
Daha yarısına geldim ama videoyu bitirene kadar bir doz SkillUp verebilirim 😀 https://www.youtube.com/watch?v=CeNA4SKoftY
@protego Tamam bu iş diyorsun? 😀
@ugury Tamam gibi 😀 Skillup'ı sanırım ilk defa bir oyun incelerken bu kadar mutlu ve sürekli gülerken gördüm 🙂
Ablamızın videosunda da ilginç şeyler var, videonun yarısını henüz geçtim, asansörde bile yükleme ekranı yok, saati ileri alabiliyormuşuz(gece/gündüz) onda bile loading yokmuş. Oyundaki tek loading uyuduğumuzda oluyormuş. Craft sistemi açık değilmiş henüz. Perkler ve silahlar için ayrı geliştirme sistemi aşırı düzeyde detaylıymış. İstersek dişlerimizi pembe yapabiliyormuşuz 😀 Romance seçeneklerinde npc'lerin de tercihleri varmış. Oyun hemen herşeyi oyuncu tercihine bırakıyormuş, ara sahneleri(aslında ara sahne değilmiş) bile istersek kesebiliyormuşuz. Demoda sadece 1 kez mi ne oyun bir sahnede kontrolü elinden almış. Geliştiricilerin dediğine göre tüm oyun boyunca kontrolü sadece 4/5 kez oyuncudan alıyorlarmış. Anladığım kadarıyla npcler oyuncuya tepki veriyorlar ama henüz pek yerlerinden hareket etmiyorlarmış(oyun çıkana kadar eklenir diyor), silahların verdiği histen çok memnun kalmış. Bu oyundan gelecek temalı gta beklemeyin bu dibine kadar bir RPG diyor.
Videonun devamını da izleyince devam edeceğim 😀
@ugury Işıklandırmaya hayran kalmış(Ray tracing açık mı oynamış onu söylemiyor). Genital bölgeler özelleştirilebiliyormuş....Questlerde çok fazla optional yan görevler varmış ve quest'in kendi sonucunu da etkiliyormuş, pozitif veya negatif olabiliyormuş. Hiçbir npc'nin aynı cümleyi tekrar ettiğini duymamış. Her karakterin kendine has bir ilginçliği ve fazla detaylı alt metni varmış. Şimdiye kadar kontrolün elinde olduğunu en çok hissettiren oyun olmuş. Görevleri ubisoft oyunları gibi üstüne yağdırmıyormuş. Anlamsız görev yokmuş. Braindance "pretty cool" ama aynı zamanda biraz (gereğinden) fazla detaylıymış 😀 "Sadece demo oynamış olsam da daha önce herhangi bir open-world oyunda böyle bir detay seviyesi görmediğime eminim" diyor. Daha önce yaptığımız seçimlere ve seçtiğimiz geçmişe göre oyun dünyası tepki veriyormuş. Oyundaki her şeyde bu tepkiyi hissetmiş. Factionlar/corporation/polisler ve bizim aramızda tercihe dayalı giden ve canlı bir ilişki varmış. Diğer oyunlarda polisler her zaman kötüdür, öldürür geçeriz ama burada öyle değilmiş. Polisler de örneğin corporation'dan nefret ediyorlarmış ve yeri geldiğinde ona göre davranıyorlarmış. Oyunda aksiyona girdiğinden çok daha fazla süreyi diyaloglarda geçirmiş. Oyunda tek bir cutscene bile görmemiş. Dikey tasarım için çok uğraştıkları belli oluyor diyor
@protego İzlememe gerek kalmadı. 😀 Yani benim de görmek istediğim şeyler bunlar. Umarım gerçekten böyledir demek istiyorum. Braindance'in "fazla detaylı" olması da güzel. Masaüstü oyunda harika bir mekanikti.
@ugury abi cyberpunk 2020 sistemini de okutturacaksın. Merak ettirip duruyorsun. Bir de 2020ye geldik 2020 harbiden karanlıkmış. Şu halimize bak.
@ugury Yine de izlenebilir, benim kıt İngilizcemle anladığım bu kadar, bişeyler kaçırmış olabilirim 😀
Bunu ben uzun bir süre oynayamayacağım, fakat oynayacak kişilere imrenmeye başladım, şimdiden iyi eğlenceler diliyorum...