mikrozort bu sefer hayırlı bir iş yapmış gibi gözüküyor ama bokta çıkabilir. yazıyı gemini'den çaldım, hep onlar bizden çalacak değil ya.
Microsoft'in DirectX Developer Blog üzerinden yayınladığı DirectX 12 Agility SDK 1.722 önizlemesi, 2018'den bu yana gelen en büyük DirectX Raytracing (DXR) güncellemelerinden birini sunarak ışın izleme (ray tracing) performansında devasa artışlar ve VRAM tasarrufu sağlıyor.
Öne Çıkan Yenilikler ve Performans Kazanımları
• Clustered Geometry (Kümelenmiş Geometri / CLAS): Karmaşık 3D modelleri küçük gruplara (kümelere) ayırır. Sahnede bir değişiklik olduğunda tüm hızlandırma yapısını (AS) baştan kurmak yerine sadece etkilenen kümeleri günceller.
• Partitioned TLAS (PTLAS): Üst düzey hızlandırma yapısının (TLAS) parçalara bölünmesini sağlar. Açık dünya veya dinamik sahnelerde sadece değişen bölgelere odaklanarak işlem yükünü azaltır.
• Test Sonuçları: Microsoft'un Digital Foundry tarafından da paylaşılan test sahnelerinde (örneğin bir AMD Radeon RX 9070 üzerinde):
• Kare Hızı (FPS): 1.2 FPS'den 79 FPS'e kadar varan (senaryoya göre katbekat) sıçramalar gözlemlendi.
• İnşa Süresi: GPU hızlandırma yapısı kurma süreleri 788 ms'den 3.11 ms seviyesine indi.
• VRAM Kullanımı: Işın izleme hızlandırma belleği kullanımında %90'a yakın (7.3 GB'tan 774 MB seviyelerine) tasarruf sağlandı.
Desteklenen Donanımlar
• NVIDIA: Tüm GeForce RTX serisi GPU'lar (özellikle RTX 20/30/40/50 serisi ve Shader Execution Reordering / Opacity Micromaps desteği olanlar).
• AMD: Radeon RX 9000 serisi ve sonraki mimariler (önceki nesiller için sürücü desteği ilerleyen dönemde değerlendirilecek).
• Intel: Arc B-Series (Battlemage) grafik kartları ve Intel Core Ultra işlemciler (200V / Series 3).
Son HGDde de bahsedildiği gibi: https://www.youtube.com/watch?v=oQYZeaB6qiQ&t=1355s
Dur bakalım bir gelsinde.
Daha öncede ekran kartı darboğazını kaldıracak bir güncellemeden konuşuyorlardı. İşlemciden yükü alacak, tüm yükü ekran kartına bindirecek vs. dolaşıyordu 2 sene önce haberler.