#GTAVI inceleme detayları. IGN tarafından hazırlanıp De Marke Gaming tarafından paylaşılmıştır. Yazı uzundur. devamını gör'e basmadan önce uyarayım.
JASON VE LUCIA
🔸 Tıpkı GTA 5’te olduğu gibi, açık dünyayı keşfederken oyunun ana karakterleri arasında dilediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz. Bu özellik mümkün olduğunca sık kullanılabilecek şekilde tasarlanmış olsa da, hikayenin bazı noktalarında karakter değiştirme devre dışı kalabilir.
🔸 Bir karakterle oynarken işleri tek başınıza halledebilir veya açık dünya etkinliklerinde yardım etmesi ya da sadece vakit geçirmek için diğer karakteri çağırabilirsiniz. Bunun için suç ortağınızı dilediğiniz zaman arayabilir veya ona mesaj atabilirsiniz; o da bulunduğunuz yere gelecektir.
🔸 Arabayla birlikte seyahat ederken, biraz mola vermek ve sadece radyoyu dinleyip rahatlamak isterseniz koltuk değiştirebilir ve diğer karakterin aracı kullanmasına izin verebilirsiniz. Araba takipleri veya kaçışlar sırasında ise diğer karakter aracı kullanırken siz yolcu koltuğuna geçip ateş etmeyi seçebilirsiniz.
🔸 Günün büyük bir bölümünde tek başınıza dışarıdaysanız, Jason veya Lucia’dan geç döndüğünüzde kapıyı kilitlemenizi hatırlatan veya yatmaya gittiklerini haber veren bir mesaj alabilirsiniz. Bu mesajları görmezden gelmek, ilişkinizin olumsuz etkilenmesine neden olabilir.
🔸 Hikayenin başında Jason ve Lucia romantik bir ilişki yaşamak isterler. Ancak bunun gerçekleşip gerçekleşmeyeceği tamamen size bağlıdır. Ana hikaye gidişatı aşklarının yeşermesi için yeterli zamanı sunmayabileceğinden, aralarındaki ilişkiyi görevler dışında birlikte vakit geçirerek yönetmeniz gerekir.
🔸 Çiftin bağını güçlendirmenin yolları arasında Leonida’yı keşfetmek, alışverişe çıkmak, kuaföre gitmek veya çift olarak egzersiz yapmak ve tabii ki birlikte soygun yapmak (sonuçta bu bir GTA oyunu) yer alıyor. Neredeyse kesin olarak yapılabilecek daha pek çok çift aktivitesi de bulunuyor.
AÇIK DÜNYA
🔸 İncelemeyi Nelson haritayı “çok büyük” olarak nitelendirse de net bir boyut belirtilmedi. Her bölge, bulunduğu konumun kültürünü yansıtacak şekilde tasarlanmış binalar ve insanlarla dolu.
🔸 Duraklatma menüsündeki harita, önceki GTA oyunlarına kıyasla çok daha detaylı. Sokakların ve blokların önceki oyunlardaki o basit “Google Haritalar” tarzı görünümünün yerini artık uydu görüntüleri almış durumda.
🔸 Oyunda keşif yapmak ödüllendiriliyor ve oyuncular ana hikaye görevleri dışında vakit geçirmeye teşvik ediliyor. Etkinlikler ve görevler sadece haritadaki simgelerde veya görev hedeflerinde gördüklerinizle sınırlı değil.
🔸 Oyun dünyasında rastgele olaylar doğal bir şekilde gelişiyor. Örneğin, çöp konteynerinde oturan şüpheli bir avukata biraz hap verme seçeneği bu etkileşimlerden biri. Ona istediği hapları verirseniz, karşılığında size yasal tavsiyelerde bulunuyor.
🔸 ‘Ryde Me’ adındaki bir taksi uygulamasını kullanarak hızlı seyahat (fast travel) yapabiliyorsunuz. Eğer araçta başka bir yolcu varsa, yolculuk boyunca onlarla sohbet edip uzun konuşmalar gerçekleştirebilirsiniz.
🔸 Sokaktaki insanların konuşmalarını dinleyerek vakit kaybetmek istemiyor musunuz? Hiç merak etmeyin, radyo imdadınıza yetişiyor. Klasik GTA tarzına uygun olarak, oyunda eğlenebileceğiniz hem radyo hem de televizyon reklamları bulunuyor ve bu reklamlar serinin önceki tüm oyunlarından çok daha fazla sayıda. Biz, “Angstipan” adlı bir depresyon ilacının ve “hafifçe” 30.000 kalori içeren The Prairie Sandwich’in reklamlarını gördük.
🔸 Telefonunuzdaki uygulamalara göz atarak da vakit geçirebilirsiniz. Geri dönen Instagram parodisi Snapmatic de bunlara dahil. Ancak bu sefer, Jason ve Lucia kaçak bir çift oldukları ve dijital ayak izi bırakmak istemedikleri için kendi fotoğraflarınızı paylaşamıyorsunuz. Bunun yerine uygulamada gizlice gezinebilir, diğer hesapları takip edebilir ve genel içeriklere bakabilirsiniz.
SOYGUNLAR
🔸 Rockstar, paranın hikaye açısından önceki GTA oyunlarından daha önemli bir yere sahip olmasını hedefliyor; bu nedenle ana görev akışının devam edebilmesi için bazen belirli bir miktar sermaye (para) toplamanız gerekecek.
🔸 Para kazanmanın başlıca yolları arasında araba çalıp satmak, işletmeleri haraca bağlamak/soymak, mağazaları soymak ve banka soygunları gerçekleştirmek yer alıyor.
🔸 Soygun hedeflerine Jason veya Lucia tek başına girebildiği gibi, ikili bir çift olarak da bu hedeflere yaklaşabiliyor. Bir işi birlikte başarmak, aralarındaki ilişkiyi geliştirmenize katkı sağlıyor.
🔸 Hırs ve hız arasındaki denge büyük bir faktör haline geldiği için, işler (soygunlar) farklı şekillerde gerçekleştirilebiliyor. Bir kasayı patlatarak açmak için patlayıcı kullanmak daha hızlı olabilir ancak bu durum içerideki ganimete zarar verecektir. İşletmenin etrafında kasanın şifresini aramak için biraz daha fazla vakit harcarsanız daha çok para kazanırsınız, ancak bu kez de soygunun ortasında polisin gelmesi riskini göze almış olursunuz.
🔸 Polisler bir mağazanın veya bankanın dışında toplanıp dışarı çıkmanızı bile bekleyebiliyor. Neyse ki, soygun mekanlarının birçoğu arka kapı gibi alternatif kaçış yolları sunuyor.
🔸 Tıpkı Red Dead Redemption 2’de olduğu gibi, çalınan malların bir karaborsacıya (fence) satılması gerekiyor. Oyunda mücevher gibi eşyaların yanı sıra çalıntı arabalar için de karaborsacılar bulunuyor.
🔸 Araba arayan bir karaborsacı, çalınıp paraya dönüştürülmeye hazır araçlara ev sahipliği yapan bir polis otoparkının şifresi gibi değerli bilgiler de verebiliyor.
🔸 Ancak çalıntı bir aracın direksiyonuna geçmek, geçmiş GTA oyunlarındaki kadar basit olmayacak. Araçlar artık bir seviye sistemine göre sınıflandırılıyor ve daha pahalı modellere girmek çok daha zorlu bir iş haline geliyor.
GÖREV VE HİKAYE
🔸 GTA 6’nın hikayesi, irili ufaklı seçimler içerecek. Bazı küçük kararlar birikerek daha büyük sonuçlara yol açarken, bazı büyük seçimler ise önemli ve anında gerçekleşen değişikliklere neden olacak. Genel olarak hikaye akışı, oyunun tekrar tekrar oynanmasını destekleyecek şekilde tasarlandı.
🔸 Rockstar, belirli hikaye noktalarının aktarılması gerektiğinde genellikle çizgisel ve yönlendirilmiş bir anlatımı ön planda tutsa da, stüdyo GTA 6’da açık dünya eylemlerini her bir karakterin kimliği ve kişisel hikayesiyle mümkün olduğunca birbirine bağlamaya çalışmış.
🔸 Görevler içindeki oynanış çeşitliliğine de en az hikaye kadar kafa yorulmuş. Bize gösterilenler arasında; birden fazla kaçış rotası içeren bir gökdelen görevi, sürücü koltuğunda olmak ile yan koltuktan ateş etmek arasında özgürce seçim yapabileceğiniz bir görev ve kurtulmak için en ideal yolun önerildiği ancak aynı zamanda farklı kaçış rotalarına da izin veren bir polis kovalamacası yer alıyordu.
🔸 Lucia’nın elektronik ayak kelepçesi hikayede önemli bir rol oynayacak ve Jason ile nasıl bir araya geldiklerinin kilit noktası olacak. Her ikisinin de bazen açıkça ortaya dökülen, bazen de sadece üstü kapalı olarak değinilen derin geçmiş hikayeleri bulunuyor. Kim bilir, aralarındaki ilişkinin güçlenmesi saklı kalmış sırları da ortaya çıkarabilir mi?
🔸 Hikaye, doğrudan bir görevden diğerine koşmak yerine oyun dünyasında vakit geçirmeyi ödüllendirecek şekilde tasarlanmış. Rockstar, açık dünya etkinlikleri ile ana görev aktiviteleri arasındaki o keskin çizgiyi bulanıklaştırdığını (bu ayrımı büyük ölçüde ortadan kaldırdığını) belirtiyor.
🔸 Rockstar’ın o marka haline gelmiş hicvi (taşlaması) ve komedi tarzı, hikaye boyunca ve oyunun geniş dünyasında kendini göstermeye devam edecek.

sims mi oynuyoz sanki gram umrunda değil karakterlerin ilişkisi, bana önemli olan arabayla duvara vurunca duvar yıkılacak mı