Blenderda renderlamayı bilenlar varsa bir problemim var , santranç taşlarımın cam gibi görünmesini istiyorum fakat bazı yerler cama benzerken bazı yerler hala normal gözüküyor kırmızı ile işaretleri yerleri nasıl düzeltebilirim
bu renderlanmayan yerler mesh analysis ile bakınca mavi gözüküyor ama onuda nasıl düzelteceğimi bilmiyorum

Cam renderi deli performans ister, ince ayar ister. CAm gibi görünmesini sağlamak için çeşitli hileler kullanılıyor ve ya kaba kuvvetle yapıyorlar. Bir de render motorunu cycles veya eevee oalrak ayarlamanız gerek.
Açıkcası camla uğraşmak yeni başlayanlar için değil.
cycle veya eeveeyi daha öğrenmedim orta kısım görünürken alt ve üstün görünmemesinin sebebi bu mu birde bir forum var benimle benzer seviyede olanlar cama benzer görüntürler paylaşmış ve sorunsuz gözüküyor onlar cycle veya eevee ilemi yapmıştır
@scorptr Bende acemiyim çok bilmiyorum da, bir kısmı görünüp bir kısmında sorun varsa modellerken arada face falan unutmuş olabilirsin. Z harfine basıp wireframe modunda arada katman varmı diye bakmayı deneyebilirsin.
@zigon-sehpa
render motoru olarak ne kullanıyorsunuz ?
blender render kullanıyorum diğerlerini kullanmayı bilmiyorum henüz , bu motorda cam efekti tam olmuyor mu acaba
@scorptr v-ray ın birkaç dersini izleseniz aldığınız renderlara çağ atlatırsınız. render almak içinde illa blender kullanmak zorunda değilsiniz canlı render alabildiğiniz çok iyi çalışan programlarda var onlarla işinizi daha çabuk halledersiniz. Ücretsiz materialler var internetten bulabileceğiniz onlarıda kullanabilirsiniz işinizi hızlandırır onlara bakarakta bir şeyler öğrenebilirsiniz tabi en iyisi bir dersini izlemek yapılışını görmek fakat cam yapacaksanız caustics i öğrenmelisiniz onuda aslında v-ray ile öğrenirsiniz. bu arada ışık koydunuz mu sahneye?
@drfree evet hemi turu isik koydum objenin her tarafini esit aydinlatiyor , dediginiz seylere bakicam tesekkurler
Ben Tristem kurslarından mı öğreniyorsunuz?
Sanki iki ayrı yüzey üst üste binmiş gibi.
Bu benim set.
Aynen onun udemydeki kursundan ogreniyorum,sorunlu yerlerdeki yuzleri kontrol ettim ama iki tanesi ust uste binmemis normal gozukuyor, bu arada harika gorunuyor sizinki
@scorptr Teşekkür ederim. Tekrar render almak biraz uğraştırdı. Noise'u azaltamadım bir türlü. Cycles render ile glass nodunu kullanarak böyle oldu.
@turemis-baris daha o kisma gelmedim biraz daha ilerledikten ve birazda arastirdiktan sonra tekrar deneyeyim ozaman tesekkurler
@scorptr Doğru. Aslında en güzel anlatılacak yer burası ama daha sonra değiniyor cycles'a diye hatırlıyorum. Benimde şu ana kadar yaptığım en iyi çalışma bu birde dans eden lamba var ama o biraz sulu bir iş oldu.
@turemis-baris evet bu sectiondan sonra o dans eden lamba geliyor
@scorptr
Müzik biraz itici ama eğlenceli oldu.
https://www.youtube.com/watch?v=R7hDSaPFfNI&feature=youtu.be
@turemis-baris 🤣🤣 cok guzel olmus bence muzigin ritmini guzel yaklamissin
@scorptr Teşekkür ederim.
İsterseniz dosyayı paylaşın bakalım.
https://drive.google.com/open?id=1DbAKuMjQmk8u5WVX12aaOQwHwA01qLr1
@scorptr bir sorun göremedim yukarıdaki gibi gözükmedi. Modelde fazlalık bir yüzey yok. Sadece baş kısmında aynı konumda 2 edge loop vardı, hepsini seçip remove doubles komutuyla sildim. Cycles ile şunu aldım.
blender renderda sorun oluyor demekki , cycle renderı öğrenip ilerde tekrar denerim bu arada çok teşekkürler uğraşıp gösterdiğin için
@scorptr dosyayı yükledim baktığınızda incelersiniz. 👍🏻
https://drive.google.com/open?id=1iNe29uurLuuOkpjWjHveYdN0hU71mpxv