Mad Games Tycoon
Oyuna aldığım günden beri başından kalkamıyorum.
Daha önce Game Dev Tycoon'u oynadıysanız bu oyuna yabancılık çekmeyeceksiniz.Ama bu oyun bence Game Dev Tycoon'a göre daha gelişmiş ; en önemli özelliği odaları kendi istediğimiz boyutta inşa etmemiz ve dekore etmemiz.Ve birde diğer oyundan farklı olarak film lisansları alıp oyunumuzu o şekilde sunabiliyoruz ve daha çok satıyor, rakip firma olarak gerçek firmalarla yarışıyoruz, oyunuz için kopya koruması satın alabiliyoruz,fanlarımız için birşeyler yapıp onları mutlu ediyoruz,oyunu hangi dillerde çıkaracağımızı seçiyoruz.Oyunun Game Dev Tycoon'dan esinlerek yapıldığı kesin ama bence daha fazla geliştirilmiş ve daha iyi bir şekilde yapılmış.
Grafik
Grafikleri tycoon oyun için gerçekten iyi.Ama game dev tycoon'la aralarında pek fark yok.
Oynanış
Gerçekten oynanışı çok kolay ve zevkli.
Artıları
Yukarıda da belirtiğim gibi game dev tycoon'dan daha fazla gelişmiş yönü var ve kendini oynatıyor.
Eksileri
Ben pek bir eksiğini bulamadım gerçekten güzel.
Sonuç
Eğer bu tür oyunlardan hoşlanıyorsanız kesinlikle tavsiye ederim oynamanız gereken bir oyun.
İnceleme biraz kısa oldu kusura bakmayın.Elimden gelindiğince yazmaya çalıştım.
https://www.youtube.com/watch?v=8_ivgPkNtws
https://www.youtube.com/channel/UC1e6SPIcicVlTi7aOQ8O5fQ
game dev tycoon'u seviyorsan kesinlikle bu oyunu oynamalısın
@knight hayır
Takip ederseniz sevinirim. 🙂 https://www.youtube.com/channel/UCYezvnm-uz1XiwxAWPoqqsw
Bu oyunu yeterince oynadım sanırım. Artık tam piyasaya çıktığında oynarım tekrar.
Son oyunumda biraz daha devam edebilirdim fakat gereksiz gördüm; birkaç ufak ipucu söyleyim:
> Aynı anda hem oyun, hem de oyun motoru yapamazsınız. Birini seçmeniz gerek; sakın "eheheh ben CRYTEK olucam, IBISOFT olucam." diye atlarsanız 2 saatiniz boşuna gider, onuncu seneye geldiğinizde mutlaka iflas edersiniz. Crytek oyun motoru geliştirken (CryEngine) kendi oyununu da geliştiriyor fakat sene 2010 yalnız bunu yaptığında, siz bu oyuna 1980'lerin başında başlıyorsunuz :). Az önce "biraz daha devam edebilirdim" kısmı buydu benim açımdan. Ben sadece oyun geliştirdim, oyun motorlarını dışarıdan satın aldım. En son yaptığım oyunlardan biri 61 milyon avro kâr getirince kendi oyun motorumu da geliştirmenin vakti geldiğini hissettim zira yapancı oyun motorları %50'ye varan oranlarda kârınızdan pay alıyor (herhalde oyun motoru yapsaydım oyun başına 100milyon kâr görebilirdim rahat). Ancak bu sırada teknolojide bayağı geri kaldığınız için oyun motoru üretmek sıkıntı olabilir. Ayrıca bende en son 30 kişilik bir geliştirme takımı vardı, oyun motoru üretirken aynı zamanda oyun da geliştirebilmek için aynı ekipten bir tane daha kurmam gerekirdi büyük ihtimalle, ayrıca Araştırma'ya da bütçe ve eleman ayırmam gerekirdi. Uğraşmak istemedim yani...
Kısaca ya oyun yapacaksınız ya oyun motoru, bence oyun yapın; early access'teki dengesizlik yüzünden oyun motoru hem çok pahalı oluyor, hem zahmetli hem de ne kadar hızlı üretirseniz üretin yeni bir teknoloji çıktığı anda sizinkinden daha iyi bir motor her zaman piyasada oluyor.
> Oyunda alan yönetimi çok kötü bence. Masalar, saksılar falan bir türlü düzgün alanı kaplamıyor. Küçücük saksı kocaman yer kaplıyor falan; bir elden geçirilmesi gerek.
> Öndeki duvarlar görünmez olmuyor, bu yüzden o duvarların arkalarını görmediğinizden bazen odaları küçük yapıyorsunuz yanlışlıkla. Bunun kesinlikle düzelmesi gerek. Sırf şirket adı yazıyor diye kocaman duvarı saklayamıyoruz.
> Daha önce dediğim gibi, oyun motoru yapmak zahmetli ve pahalı bir iş. Kazancı yeterince iyi değil. Gözüme gelen bir eksiklik, motorları güncelleme şeklinde çıkaramıyorsunuz. Açıkçası bu işlerin böyle yürüdüğünü çok da zannetmiyorum; elbette birbiri ardına çıkan oyunların gerçek hayattaki motorları ufak düzeltmeler alıyordur fakat her seferinde sıfırdan motor yazıyoruz. Bence bir şekilde motorları güncelleme seçeneği olmalıydı ki hem zamandan hem de paradan tasarruf edilebilsin ve böylece şirketiniz bir nebze özelleşsin/bir türde uzmanlaşsın.
> Bir de bu olay var: istediğiniz her türdeki oyunu istediğiniz her zaman yapabilirsiniz. FPS zombili oyun mu çıkardınız, ertesi oyununuz Futbol Manager oluyor. Ne alaka? Uzmanlaşma işini 3 yıldızla halletmişler fakat bu yıldızların etkisi pek yok. E popüler türlerde oyun çıkarmadığınız zaman da yüksek puanlar, dolayısıyla yüksek satışlar hayal oluyor.
> Sakın geliştirme ekibinizi boş bırakmayın. Yapacak hiçbir oyun, oyun motoru, anlaşmalı iş, araştırma yoksa onları eğitime gönderin. Benim oyun motoru yaptığım oyunumda 5 kişilik bir takımı yönettim 12-13 sene boyunca. O 5 kişi, eğitimlerle beraber öyle bir canavar oluyor ki anlatamam size. Oyun üretme senaryomda ise karınca misali nicelik nitelikten önemlidir diyip sürüyle adam çalıştırdım. Onlar da oyun yapa yapa gelişiyor fakat çok yavaş ve az. Onları eğitememin nedeni bir türlü zaman bulamayışımdı. Kaynak sıkıntısı yaşıyordum, oyunun ortalarına dek kıt kanaat geçindik, hatta -400000 doları gördüm fakat nasıl o oyunu çevirdim bilmiyorum 🙂
> Oyun başında ben karakterimin hızına verdim olabildiğince, sonra da programlamaya verin. Programlama geliştirmede lazım, game development ise ilginçtir ki Resarch kısmında. Her işiniz programlama odasından geçtiği için buna ağırlık vermek bence daha doğru.
> Oyunda iyice ilerleyince kendi yaptığınız oyunu kendiniz üretip dağıtın. On taneden fazla üretim bandı almanıza gerek yok. Onlar da normal eleman gibi aylık maaşa bağlılar, yani aylık bakım masrafları var. Oyun üretmediğiniz sırada cebinizdeki bir kara delik olacaklar, fakat oyunu üretirken iyi kâr getirecekler. Bir de kutu içeriğini bol tutun fakat tüm şıkları işaretlemenize gerek yok.
Öncelikle selamlar, oyunda 5 milyar $ gibi bi sermaye yaptım. Artık kendi oyun motorumu yapmayı geçtim satıyorum, o motorla yapılan her oyundan kar payı alıyorum. 10 milyon kişilik serverım var mmo oyunlarım için. Gel gör ki bir türlü console develop edemedim. Kilitli kaldı. Varsa yapabilen açıklarsa sevinirim. Research kısmında her şeyi hallettim bu arada.