Son zamanlarda çoğunlukla konsol kökenli çoklu platform oyunlarını hedef alan ve 500 mb lık dosya kurup yarı yarıya performans kaybı ile grafiklerin gelişmesini gösteriyorlar. Konsolların aslında grafiklerde gelişimin önünde en büyük engellerden biri olduğunu göstermeye çalışıyorlarmış gibi .
Teknoseyir gündemi
#Dizüstü#fiberrouter#dizüstütavsiyesi#dslrouter#DizüstüBilgisayar#dslmodem#dizüstüseçimi#omadasdn#TaşınabilirŞarjCihazı#InspironSon bir saat içinde 152 ziyaretçi, 109 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
- © 2026 TeknoSeyir
- Hakkımızda
- İletişim
- Kullanım Koşulları
- Gizlilik Politikası
- Sosyal Ağ Kuralları
- RAM desteği bilendenal.com tarafından sağlanmaktadır.
- Sunucu desteği DGN Teknoloji tarafından
sağlanmaktadır.
20 yıllık hikaye bu.
Yahu arkadaş eski olaylar niye ısıtıp ısıtıp getiriliyor 😀 GTA 6 videosu önünüzde. Konsollar mı engelmiş grafik yapmaya? Olay sadece grafikte bitmiyor, ışıklandırma, texture detayları, animasyon sayısı. Bunlar da önemli. Bir oyunda bir karakterin kolunu kaldırıp eline başına götürmesi için 3 farklı animasyon sekansı kullanılabilir, başka bir oyunda aynısı için 30 animasyon sekansı kullanılmış olabilir. İlk oyunda o hareket kütük gibi dururken ikincisinde doğal insan hareketi gibi durur. Starfield'da bir ara sahnede karakterler bomboş bir surat ifadesiyle yamyamyam konuşurken Cyberpunk'ta karakterlerin yüz ifadelerinden duygularını anlayabiliyorsan ve o karakter konuşurken onlarca farklı mini animasyon ile mimik ve jestler yapıyorsa ve beden dilini görebiliyorsan bu donanım gücünden ziyade geliştirmeye harcanan sürenin sonucudur. GTA 6'da 600.000 tekil insan animasyonu var-mış. Abartmıyorum AAA oyunlar arasından 100 tanesini toplarsak 600.000 etmezler. Bunlar performansa neredeyse sıfır etkili. Benzer durum ışıklandırma. Işığın yüzdeki her bir noktası üzerindeki dağılımını tek tek elle yapmak müthiş zaman alan bir şey. Bu yüzden çoğu oyunda insan yüzleri tek renk, gölge yok, dağılım yok, bembeyaz cansız manken gibi bir surat. Çünkü 3-4 ışık kaynağı koyuyorlar sahneye sadece, o kadarcık texture yapıyorlar ve sonuç saçmasapan oluyor. Gerçek hayatta ışık sadece ışık kaynağından gelmez, ışık havada dağılır ve her yerden yansır. Oyunlarda bunun hesaplamasını gerçek zamanlı yapacak güce ulaşmak mümkündeğil. O mümkün olmadığı için her bir texture'un farklı ışık dağılımınlardaki görüntüsünün tek tek elle yapılması gerekiyor. Her bir texture için onlarca belki yüzlerce farklı iş demek bu. Starfield 3 tane yapar, GTA 300 tane. Fark oradan çıkıyor. Oyunlarda insan yüzlerini gerçekçi yapan iki şeydir ışıklandırma ve animasyon. Önce RDR2, ardından Cyberpunk ardından GTA 6 bunları çok iyi kanıtladılar. Sen Bethesda'ya 5x5090 da versen GTA 6'daki hatta onu da geçtim Cyberpunk'taki gibi bir şey bile çıkartamaz ortaya.
"Konsol kökenli" diye bir şey yok. Ps3 xb360 dönemiydi o. Konsol ve PC mimarisi aynı artık. Bir oyunu yapıp farklı sistemlere göre ölçeklemek mümkün olduğundan 5090'a göre yapıp sonra konsol gücüne göre ölçekleyebilirsin. Aynı bir oyunun PC'de Ultra, High, Low şeklinde ayarları olması gibi. Exclusive olmayan hiçbir oyun konsol gücü baz alınarak yapılmaz, oyun yapılır, en son grafikler oturtulur, ondan sonra farklı sistemlerde nasıl çalıştığı test edilerek platformlara göre ölçeklenir. Teknik olarak bu düşünce yapısı yanlış. Bunun sağlamasını da konsola çıkmayan PC oyunlarına bakarak yapabilirsin. Var mı sadece PC'ye çıkan veya PC'ye çıktıktan birkaç sene sonra konsola çıkan oyunlar arasında grafiğiyle ortalığı kırıp geçiren oyun? Yok. PC only çıkan oyunlardaki grafiğin de diğerlerinden farkı yok. Yine performans olarak sürünüyoruz PC'de. Demek ki olayın konsolla ilgisi yokmuş.
Konsol olmasa ne değişecek? Varsayalım ki konsol yok, PC'de millet 5090'la mı oynuyor? En çok kullanılan kartlar 1060, 2060, 3060, 4060. Konsol olmasa da hedef kitle bu kartlar. Yine bir şey değişmeyecek. Zaten herhangi bir PC oyununu açın, 4K'da DLSS olmadan 5090 bile tıkanıyor yeni AAA oyunlarda. Konsol olmayınca sanki grafikler çok gelişecek de birdenbire çağ atlayacağız, elimizde donanım yok. 5090'ın bile zorlandığı ortamda ne grafiği çağ atlayacakmış? Geliştirici sana ne verirse o. Aç dün çıkan dawnwalker oyununu, Witcher 3'ün yani 10 küsür sene öncesinin grafiklerinin aynısını yapmışlar ama performans sürünüyor. O performansı sürünen donanımlar GTA 6'yı çalıştıracak yahu. İki oyunun arasında iki konsol nesline denk grafik farkı var. GTA PC'ye çıktığında grafikleri daha da yükseleceğinden arada 3 nesil grafik farkı olacak. Sorun konsol mu şimdi yoksa geliştirici mi? En öncelikli sorun geliştiricinin optimizasyon beceriksizliğidir ve detaylara verdiği önemin az olmasıdır, ikinci öncelik donanım gücüdür. Ancak konsol PC'yi engellemez.