Unity de adim adim ekran kartini parcalarina ayirdigim bir animasyon hazirladim, ancak parca parca yaptigim icin Animator de bir animasyondan digerine gectiginde onceki animasyonda degistirgim transform degerleri eski haline donuyor. Pek anlamayan birisi olarak bunu engellemenin yolu nedir? Acaba animatorde bu sekilde yapmaya calisarak yanlis bir sey mi yapiyorum?
Animasyonun tam hali: https://www.youtube.com/watch?v=c8Z3WFZRjkQ
Animator de "Stage1-8" yazan state lerin altindaki statelerde parca parca tam animasyondaki sadece ilgili kisim var. "Stage1-8" yazan state lerde de animasyon yok, bosta beklemesi icin dusundum onlari.
Ekranda ki sanal buttonlarla ve sesli komutla kullanici girdi yapacak. Su anda animasyon triggerlamada bir sorun yok ama yazdigim gibi transformun bir animasyon bitiminde eski degerlerine donmesi benim aklimda kurdugum plani bozdu. Tam kafamda oturtamadim nasil yapmam gerektigini.
@ozgurg sanirim senin deneyimin vardi Unity ile, rica etsem bir bakabilir misin.
Not: aldigim 3d model de PCB tam modellenmemis, aldiktan sonra fark ettim. O biraz olmamis oyle 🙂
#Unity3D #TeknoYardım


Deneyimim sadece denemek üzerine ya, bilgim yok.😔
Sorun degil, bilen birileri cikar TS den. Bende normalde kullanmiyorum, okul icin odev olarak verdiler. Aslinda odevden de tam not aldim ama icime sinmedi oneden yapip gonderdigim. Olmasi gerektigi gibi yapayim dedim, biraz zorladi beni 🙂
@bulutseyyahi sanırım ilgileniyor unity ile belki yardımcı olur.
Her stage için ayrı bir layer oluşturup layer ayarlarından weight kısmını 1 yaparsanız animasyonlar farklı layerlarda çalışmış olur. Böylece bir stage bittikten sonra diğerine geçiş olmayacağı için pozisyon sıfırlanması da olmayacaktır.
Tesekkur ederim, cok kolayca halletim birden cok layer olunca. Sadece her sey bittikten sonra GPU nun fanlarinin pivot noktalarinin her bir fan icin merkezlenmedigini fark ettim, Blender kurup duzeltim ve Unity de denedim. Fanlar olmasi gerektigi gibi donuyordu ama tum animasyonlari tekrar duzenlemem gerekti bu nedenle o ise girismedim. Parcalarina ayrilmasi ve tekrar birlesmesi sorunsuz calisiyor su an. Son halinide attim github'a: https://github.com/SevcanAlkan/Virtual-Reality-Labs/tree/main/VRAssingment Tekrardan tesekkur ederim.