@yazarfen Tamam verme. Hediye etsem oynar mısın?
@jpage Playstore bizim oyunumuzu Steam key olarak satıyor zaten. Key'i aldıktan sonra Steam'e girip, ürün etkinleştirme seçeneğine tıklayarak oyunu etkinleştirebilirsin.
@ameledervis,
Öncelikle yapıcı eleştirin için PulseTense Games olarak teşekkür ettik.
1- İngilizce dünya dili olarak dayatılmaktadır konusuna ben de katılıyorum. Oyunumuz Steam dijital oyunu platformunda yer almaktadır. Genel olarak oyunların dili İngilizcedir. Biz de bundan dolayı oyunu İngilizce olarak piyasaya sürmekten herhangi bir rahatsızlık duymadık ki, zaten birkaç post öncesine bakarsan oyunun neden İngilizce olduğunu açıklamıştım.
2- Oyunlar yerel isimleriyle çıkabilir. Doğru… Katılıyorum. Fakat, hedef kitlenin kullanım alışkanlıklarına baktığımızda, Türkçe isim yadırganacaktır diyebiliriz. Buna örnek olarak “Hükümran Senfoni”nin de Basın Bülteni “Sovereign Symphony” olarak çıkmıştı. Yine baktığımızda Ubisoft Fransız firması ve daha çok Fransız geliştiricileri çalıştırsa da oyunların resmi dilleri İngilizcedir. Japon oyunlarından ve animelerinden örnek vermişsin fakat, Anime dediğimiz konsept II. Dünya savaşından itibaren sürekli katlanarak devam eden bir külttür. Dolayısıyla kitle, japon anime isimlerine ya da oyunlarına alışmıştır. Fakat yine de japonca’dan çevrilme bir çok isim vardır. Örnek olarak, Kyōryū-sentai Jū Ranja, yani Power Rangers’ı gösterebiliriz.
3- Oyunda üstün körü yapılmış yerler var demişsin. Doğru… Haklısın… Fakat bir de şöyle bakmak lazım. Biz, yani Barış Abi ve ben, bambaşka alanlarda maaşlı olarak çalışan insanlarız. Hatta yine birkaç entry önce yazmıştım. Biz hayalperest insanlarız. Biz yola “hadi lan bizim de bir oyunumuz olsun. Biz de yaparız ne var ki!” gibi belki de biraz cahilce bir yaklaşımla yola çıktık. Bunun için bir proje geliştirmedik. Ya da bunun böyle olması gerektiğini bilemedik diyelim. Hatta ben kendi adıma söylemek istiyorum, 2-3 yıl öncesine kadar oyunun çıkabilme ihtimali olduğunu bile düşünmüyordum. Yani özünde diyorum ki, biz 3 kuruşluk maaşlarımızla 10 kuruşluk iş yapmaya çalıştık… Anca bu kadar olabildi. Hatalı giriş ya da değil, oyunu yaptık. Yaparken geliştirdik üstelik. Sonuçta ortaya bir ürün çıktı. OttomanCivilization vardı. Senin dediğin gibi Proje olarak geliştiriliyordu. Ne oldu ona? 1 yıldır haber alınamıyor kendinden.
4- Özgün oyun yapmak konusuna da gelelim. Barış abi 44 yaşında, Ben 31 yaşındayım. Biz tam olarak eski tüfek oyuncu olarak tabir edilen tipte insanlarız. Oyun denilince, benim aklıma Single Play, kendini içine çeken bir senaryosu olan, tek bir sonu olan, seni bazen gerecek, bazen zorlayacak bir ürün geliyor. Sanırım özgün olamıyoruz. Zaten hep söyledik. Her yer de söyledik. Bizim oyunumuz Oldschool tarzı, eski tip oyun tarzının, iyi grafiklerle yapılmış haline bir örnektir diye.
5- Oyun geliştirecek kişi(ler) tavsiyeler vermişsin. Lütfen yanlış anlama, ben oyun geliştirmek istesem. Hali hazırda oyun geliştirmiş olan kişilere sorarım, onların tecrübelerinden faydalanırım. Senin tavsiyelerini okudum, gerçekten proje geliştirilmesi açısından uygun şeyler. Üniversite bitirme projemi yaparken, ben de buna benzer bir proje taslağı ile yola çıkmıştım. Sonra mezun olduğumda da işlerin hiç öyle yürümediğini öğrendim. Zaten, o yazdığın maddeleri uygulayacak ekibi Türkiye şartlarında bulsak, bulduk diyelim onları maaşla çalıştırabilecek ya da imkanlarını karşılayabilecek gücümüz olsa, biz de harika işler çıkarabiliriz. Eğer “ben bunu yaparım” diyen bir arkadaş çıkarsa da onlara tecrübemizi aktarırız, danışmanlıklarını yaparız. Tamamen ücretsiz olarak.
Yani özünde bu yazdığım 5 madde, seni ya da senin gibi düşünen arkadaşları aydınlattı mı bilmiyorum, belki de bazı yerlerinde biraz sert bir dil kullanmış olabilirim. Alınmayın, gücenmeyin lütfen.
Ya Allah aşkına! Ben şunu bekliyorum bizi duymuş, bizden haberi olan arkadaşlardan: “Yahu 2 tane adam oyun yapmış! Bildiğin bilgisayar oyunu! Destek olmak lazım! Destek olalım ki daha iyisini yapsınlar! Destek olalım ki, rezalet maaşlarla çalıştıkları işleri bırakıp tamamen buna yönelsinler!” Ya da “Oyun kötü, ama en azından kötü bir şey yazmayayım ki milletin aklını bulandırmayayım herkes kendisi karar versin.”
Böyle düşünenlerden Allah razı olsun. Büyük insanlarsınız! Çok teşekkür ederiz.
yahu @kgk hala "atarlı ergen" falan diyorsun. ne gerek var böyle gereksiz etiketlere. Tamam sen sevme Barış abiyi ya. Alma oyunu da. Sen basın bülteni gönderdiğimiz halde, basın bültenini okumayıp, sonra bize laf atan Mesut'u sev tamam mı? 😀
@biggestlier üstat artık öyle ya da böyle Solarix bir şekilde bitti. Başka projere inşallah. Kontakta kalalım.
@stand-alone sence ne olmalıydı oyunun ismi? "Türkler Uzayda?" ya bak şimdi, biz bunu defalarca açıkladık. şimdi de açıklıyorum sana. Biz oyuna başlarken adı sanı falan yoktu. Türkiye'de bir çok sponsor, destek, vs. aradık olmadı. İngiliz firma geldi elimizden tuttu. Ondan dolayı oyunun adı İngilizce, karakterler ingilizce. Vestel geldi, bize destek oldu, adı Walter değil, Vahid olacak dedi de biz mi yapmadık? ISS Megaladdon'un üstünde Türk bayrağı dalgalansın, adı "YAG Bandırma" olsun diye ben de isterdim. Ama ne yazık ki sevgili üstadım stand-alone, oyuna destek İngilizlerden geldi, adı da ISS Megaladdon oldu. *ISS: Interstellar Ship. *YAG: Yıldızlararası Gemi
@detabit biz maaliyeti düşünmek durumunda olduğumuzdan. Gerçi Barış abi yazmıştır mailde.
@kgk bu arada, cevap hakkı vermeden konuşmak "bozmak" tanımına girmez. "Bir canlı yayın daha yapalım" dedik kendilerine, kabul etmediler. Neden? Cevap veremez çünkü... @realblue1 gel üstat Ankara'daysan bir çay içelim.
@realblue1 Ya TUBİTAK'a destek için gittik. Adamlar önümüze 100 sayfa proje geliştirme form başvurusu verdiler. Biz dedik ki, ya bizim ki bilgisayar oyunu AR-GE değil. O zaman bambaşka bir form verdiler ama, onunda alakası yok. Yani adamlar kısaca hadi başka kapıya dediler. Bizim devlet kurumları genelde destek verirken, ortada sanal bir şey değil, bir ürün görmek istiyor. Ödenekler ve proje geliştirme yöntemleri ona yönelik. Bizim meramımızı anlamadılar adamlar. Barış abi de tepkisini göstermek için, "100 sayfa proje formu dolduracağıma, oyun motoru bilgimi geliştiririm." gibi bir laf etmişti. Mesut herhalde anlamamış o kısmını. "O formu dolduracaksın ödeneği istiyorsan o kadar kolay." gibisinden bir şeyler söylüyor. Barış abi'ye de şımarık diyor. Oysa ki çok tatlı bir insandır kendileri. Pek bi seversiniz tanısanız. Bir ara mail atan herkese key hediye ediyordu. Ben çıldırıyordum. 😀
@enescimen o zaman, bir tane satın alıp arkadaşına hediye edebilirsin. 🙂
@biggestlier boşver demek istedim üstat. 🙂 Biz bıktık o yorumları okumaktan. Şimdi millet sanıyor ki burada oyunu yerin dibine sokarken, ben cevap vermeyeceğim. Alışmış tabi geliştiricinin kendisiyle muhattap olmamasına, verip veriştiriyor. Ben buradayım üstat. Sizin gibi ben de okuyorum yorumları. 🙂
Son bir saat içinde 205 ziyaretçi, 56 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
@yazarfen Ben sana Türklerin oyuna para vermediğini rakamlarla açıklayabilirim. Steam'in rakamlarına göre Türkiye'de 18 milyona yakın bilgisayar oyuncusu var. Fakat dünyadaki Steam kullanıcıları oranına vurulduğunda sadece %5'i Steam'e üye. Öyle ya da böyle, Türk oyuncu, oyunu emek harcanmış bir meta olarak görmüyor. Ha bu çok problem mi? Değil. Torrentten indiriyor geçiyor. Sektörün gelişmesi açısından, oyun kötü de olsa alınması gerekiyor ki, daha iyisini yapabilelim. İşin normal seyirine göre ilerletelim. Ne bileyim, bi ofis açalım, personel çalıştıralım. İnsanlara iş öğretelim falan... filan... Ama bunun için insanların oyunumuzu alması lazım. . Geçen gün ismi lazım, bir fast food zincirine gittim ve bayat bir hamburgere 22 lira para ödedim. Biz 5 yıllık emeğimize 18 lira para istemişiz çok mu? Elinizi vicdanınıza koyun söyleyin... Harbiden çok mu ya? Neyse gerçekten duygusal bir milletiz. Ben de bu konuda duygusallaşıyorum bazen sanırım.