DLSS 4.5 bugün duyuruldu ama detayları yarın paylaşılacak. İlk verilen bilgi DLSS adının temeli olan, çözünürlük yükseltmede iyileştirmeler yapıldığı söyleniyor. Denemeden bilmek zor ama yeni DLSS 4 ile gelen yeni modelin en büyük sorunu "ghosting" yapmasaydı. Hareket anında cisimlerin arkasında izleri kalıyor yada birden fazla görüntüsü oluşuyordu.
İkinci nokta ise sahte kareler. RTX 50 ailesine duyrulduğu gün dalga loseless scale'i dalga konusu yaptığı çok kare oluşturma teknolojinde değişikliğe gidiyorlar. Dalga geçtikten sonra bu işi düzeltmeye çalışan loseless scale gibi değişken kare çoklama modu geliyor. İlk verilen bilgi, belirlediğiniz kare hızına ulaşmak için çarpanı 3 ile 6 arasında değiştirebilecek. Bu teknolojinin ilk çıkışından beri olması gereken özellikti. Kareler arası zamanlama doğru tutturulabilirse, tadından yenmeyecek bir özellik.
MFG ( çoklu kare oluşturma ) gelişmelerinden çok umudum yok, şu ana kadar 2x dışındaki çözümler göze çok batıyor. Stabili geçtim, sabit kare alınamadığı durumlarda sorunlar çıkarıyordu. MFG dışında, loseless scale gibi çalışan Hareket Yumuşatma ( smooth motion ) moduna da gelirse denenebilir.
Güzel bir deri ceketim olsaydı şuan buraya 5070 değil, 5060 artık 4090 gücünde yazabilirdim, artık başka bahara kaldı o.

BeğenFavori PaylaşYorum yap