Ekranınız 60 fps gösterebiliyorsa 60 kareden fazlasının render edilmesine gerek yok diyorsanız bu videoyu izlemenizi tavsiye ederim. Turvunalara katılan çoğu kişi fpsini sabitlemez mesela csgoda fps 300 e sabitli gelir oyun ondan fazlasını render etmez o limitide kaldırırlar (İnput lagı düşürdüğünü belirtenler var fps_max 0 yapmanın fakat ben öyle kullanmıyorum)
Son bir saat içinde 185 ziyaretçi, 60 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
- © 2026 TeknoSeyir
- Hakkımızda
- İletişim
- Kullanım Koşulları
- Gizlilik Politikası
- Sosyal Ağ Kuralları
- RAM desteği bilendenal.com tarafından sağlanmaktadır.
- Sunucu desteği DGN Teknoloji tarafından
sağlanmaktadır.

Şuna inanmayan kişinin vsync kapalı ve açık şekilde denemesi yeterli. 60 fps sabitken mouse geriden geliyor.
Onun sebebi kare aralığını monitöre eşitlemeye çalışırken arada kaybolan frame'ler, yoks bu şekilde görülmesi zor. Ama bir oyunu fps limitleyici ile 60'a kitleyip sonra açınca aradaki akıcılığı görürler. Yırtılma da azalır 60'a kitlemeye nazaran.
@huseyinekrem Onu da açıklıyor videoda. Açıklarken kullandığı "brute force" terimi iyi tanımlıyor bu olayı. Yazılım ya da donanım ne kadar uğraşsa da yenileme anında 600 fps alırken denk gelen kare kadar doğru kare gösteremiyor.
@abdhbal Ben de onu diyorum, en yakın kareyi gösteriyor biraz geciktirip. Vsync ile direk 60 sabitlemek arasındaki fark bu, o yüzden yırtılma olmuyor. İkimizde aynı şeyi söyliyoruz da ben tam beceremedim anlatmayı.
60hz monitöre uzun süre baktıktan sonra başka bir yere baktığımda gözlerim bildiğin etrafı tarıyor
eski crt monitörlerde aynı şeyi bende yaşıyordum. monitörle alakalı bir problem