Project Anisotropy - Indie oyun günlüğü#1

Selamlar Teknoseyir ahalisi, yukarıda gördüğünüz video bir kısa film ama konsept olarak çok beğendiğim ve oyunda bulunmasını istediğim kesitlerden biri oldu. Ama önce gelin, şu projeler hakkında biraz konuşalım.

Evden kaçış oyunu ne oldu kardeş ?
Sizi şuraya alalım:
https://teknoseyir.com/durum/881008

Ne ola ki bu "Project Anisotropy" ?

Anisotropy bir tps macera oyunu. Bir adamın karısını bulma macerasını konu alıyor temelde ama öyle göründüğü kadar üstün körü bir şey değil. Güzel bir senaryosu var (en azından şimdiye kadar aldığım dönüşler böyle 😛 ) Kılıç,kargı,balta gibi silahlar kullanıyoruz. Böyle rpg tarzı karakter oluşturma filan yok. Bir adamın ailesini koruma hikayesini anlatmak istiyorum. Oyun low poly dediğimiz üstteki videodaki tarzda grafikler barındırıyor. Birçok konseptten düzenlediğim referans resimler, aşağıdakiler bu arada onu söyleyeyim. Henüz erken bir aşamadayım.

Low poly tarzıyla alakalı oyunda planladığım gece yolculuğu sahnelerinden biri.

Oyunun özellikleri ve detayları

Oyun temelinde steampunk fütürüstik bir gelecekte başlayıp bir kaza sonucu farklı bir boyuta düşen karınızı kurtarmanızı konu alıyor. Gittiğiniz boyutun ise sonrasında orta dünya vari, büyüler ejderhalar kötü büyücüler filan olan bir yer olduğunu keşfede keşfede öğreniyorsunuz. -Spoiler verdim pardon 😛 - Bu süreçte, karınızı ararken farklı farklı bölgelerden geçiyor, yeri geliyor NPC lerden yan görev alıp onları yapıyorsunuz ve bunlar oyunun sonunu etkileyebiliyor çünkü bu npclerin kendi hikayeleri ve bu görevlerin kendi derinlikleri var. Lakin böyle çok fazla görev yapamayacağım için, 5-6 tane npc den görev alınmasını planlıyorum. Tabi bu süreçte karımızın kötü büyücü tarafından kaçırıldığını filan öğrenip oraya doğru yola koyuluyor, yolda düşmanları yaratıkları vs. kese kese ilerliyoruz. Sinematik bir atmosfer ve oynanışta var keza. Ne bir farcry gibi kes biç bitir şeklinde ne de bir to the moon hikayesi kafasında. Ortamlar ise karlı, ormanlık,çöl, kayalı taşlı ve bu büyücünün volkanik dağının olduğu daha karanlık atmosferdeki oldukça hoş görünecek ortamlardan geçiyoruz,çevre sürekli değişiyor. Tabi düşmanlar ve bizim özelliklerimizde. Hikayeyi saymıyorum bile ( piyuu :p )

Buzlu bir bölüme ait hazır bir assetten ilham almak adına konsept çalışma

Oyun müzikleri

Elimde bestelediğim bir melodi vardı, birkaç arkadaşımla temas kurarak bunu keman, piyano(bölümlere göre faklı yorumlamalarla) kaydettik. Oyunun yapısı biraz dramatik ve duygusal olacağı için müzikler de yer yer epikleşme veya sci-fi ya kaysa da genelde daha orta çağ+duygusal ilerliyor. Hikayenin de etkisiyle, sizi biraz üzebiliriz, yani umarım. 😀

Yine çöle ait bölümlere uyan bir konsept tasarım

Ee, iyi güzelde bu sefer oynayabilecez mi aga ?

Hedefim o. Daha sağlam ve metodolojik çalışmam gerekli. Lakin bu proje aslında daha büyük bir proje ama daha rahat buluyorum nispeten. Çünkü bu proje hususunda,daha öncesinde sizlerle paylaştığım bir low poly oyun projesi konusunda(bkz: puzzle oyunu ve low poly projesi hakkındaki blog) ön araştırma aşamasında olduğumu söylemiştim. 100'den fazla konsept tasarım videosu ve low poly art videoları izledim, konsept artları inceledim farklı kaynaklardan, benzer projeleri inceledim keza, oyuncularla da oyun geliştiricilerle de konuştum ve bu projeyi netleştirebildim sonunda. Oyun için videolu geliştirme blogları yapmayı hedefliyorum youtube da belli bir zamanlamaya oturtarak ki önceki proje de olduğu gibi araya bir şeyler girince "naptım la ben" gibi bir sıkıntı yaşamayayım.

Çölden geçerken görebileceğiniz bir çevrenin konsepti - bende piramitler yok 😛 -

Nereye çıkacak, ne zaman çıkacak, hadi yapta oynayalım!

Bu oyun, uzun vadeli ve planlı bir proje önce bunu söylemek istiyorum, icabında stüdyo açma devlet desteği almaya kadar gidebilecek ölçüde planlı. En erken 2 yıllık bir geliştirme süreci görünüyor oyunun çıkması için. Bununla beraber oyun, bu sefer "knk, ben bi oyun yaptım androide; baksana az" kafasıyla mobile hazırlanmış bir proje değil. Nintendo Switch, Playstation&Xbox ve pc'ye çıkmak niyetindeyim. Oyunun planlamasını ve görevlerimi trello da ayarlıyorum bu sefer. Ve herkese açık yaptım. İsteyenler aşağıdaki linkten takip edebilirler yapılacakları ve yapılanları. Olay yerini ziyaret etmek için dokunun.

Kara büyücünün zindan konseptlerinden biri

Teknik yapı nasıl aga, sen kaldırabilecek misin bunu ? Bu bak şakaya gelmez, dediğin iş sağlam iş ama sen nasıl halledecen bunu ? Ar yu kola ?

Abiler, şimdi durum şöyle. Bu sefer gerçekten düzgün bir şeyler çıkarmak istiyorum ortaya. Hem hikaye, oynanış, sunum vs. olarak kaliteli olsun; hemde altyapı olarak mümkün olduğunca buglardan arınmış, teknik olarak düzgün ve profesyönel bir proje yapısına sahip olsun.

->Yazılım kanadı

Bu bağlamda, oop yapısını daha iyi kullanmaya, SOLID prensiplerini uygulamaya, unit testleri, entegrasyon teslerini vs yazmaya çalışacağım.

->Grafik tasarım kanadı

Blender kullanıyorum,bazılarınız biliyor. Şimdiye kadar hep rendera göre iş yaptım ve poligon sayısı, iç içe geçen vertex var mı yok mu, meshin kaplamaları bake edilebilir mi gibi şeyleri sürekli olarak bir projeye entegre etmedim, denemelerim oldu bunları keşfetmek için, lakin sonuç olarak modelleme anlamında da low poly atmosferinde etkisiyle model çizimi daha kolay olacak ama özgün, animasyonları olan, renk paleti ve ortam geçişleri uyumlu çizilip kaplanmış, modelleme olarak daha düzgün ve performanslı modeller üretmeye uğraşacağım.

->Animasyon kanadı

Modelleme yapabiliyorum ama yapmamın çok zor olduğu bir şey varsa akışkan karakter animasyonları. Hele böyle kritik mekanikleri dövüş olan bir oyunda karakter dövüş animasyonlarını yapmam, oyun için istediğim akıcı darksouls/bloodborne vari dövüş sistemini ortaya çıkarmama engel teşkil ettiği için. Animasyonları asset store dan outsource edeceğim.

Bu bölüm, level design, seslendirme, senaryo, sinematik sistemleri, karakter ve dövüş sistemleri olarak gider de gider. Sonraki günlüklerde anlatırım onları da 😀

Oyundaki farklı bölgelerde sonbahar mevsimine şahit olabileceğiz. Bu da ona ait bir konsept.

Diyor, ve bu uzuun blogu burada noktalıyorum. Bu proje hakkında düşüncelerinizi belirtirseniz sevinirim.

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • K98 @mask

    yeraltı canavarı 2 🙂 stv klasigi az mı izledik

  • Lütfi Dereli @ltfdre

    Umarım ne kısa zamanda istediğin şeyleri, sana çok fazla vakit kaybettirmeden tamamlar servise hazır hale getirirsin. Takipteyim. Kolay gelsin

  • K98 @mask

    Çok güzele benziyor anlattıklarınız.

  • Onur Eryilmaz @onurery

    Oyun burada anlatılanlara bakınca fena durmuyor tabii ama bazı kafama takılan soru şu;
    Mesela oyunun çıktığında benzer mekanikler sunan oyunlardan farkı ne olacak? Yani selling point'i ne olacak?
    Yaklaşık 15 gün kadar sonra iş yoğunluğum azalacak, ve muhtemelen 3-5 gün kafamı dinledikten sonra oyun yapım işi ile ilgili bir şeyler yapmaya devam edeceğim. Yani daha doğrusu şöyle ben de aynı sizin gibi yaklaşık 2-2.5 senedir oyun yapım işleri ile ilgileniyorum. İyi kötü, 4 tane oyun projem var(prototipleri saymazsam). Kodlama ağırlıklı çalışıyorum, ama 2 sene önceki projemde bölümlerde kullanmak üzere Blender ile çevre asset'leri de yapmışlığım var. Gerçi 2 senedir kullanmadığımdan biraz körelmişimdir Blender konusunda fakat 1-2 haftada eski seviyeme gelirim tahminen. Yani eğer isterseniz gönüllü olarak işin bir ucundan tutabilirim.

    • Mert @merpheus

      Teşekkür ederim 🙂 Oyunun niş kısmı kendine özgü hikayesi ve atmosferi olacak temelde. Gönüllü olma konusunda ise, oyun şu an henüz çok erken aşamalarında olduğu için önce bir düzene oturtacak noktaya getirmem gerekiyor bununla beraber gönüllü değil maaşlı olarak insanlarla çalışmak istiyorum bu projede üstte bahsettiğim gibi bir stüdyo kurunca. Şimdilik bir yardım için erken, ama daha sonrası için bu gönderideki yorumunuz durursa sizinle haberleşiriz 🙂

    • Onur Eryilmaz @onurery

      @mertkirimgeri Tamamdır hocam, o dönemde konuşuruz 🙂

Tüm blog yazılarını gör