DirectX 12 için devrim yaratacak diyorlar. 11'e göre %50 daha başarılıymış. Doğruluk payı var mı bunun? Örneğin ben GTX765M ile Full HD'de medium/high seviyesinde oynadığın The Crew'da herşeyi sona getirebilecek miyim? http://www.techno-labs.com/directx-12-oyunlari-nasil-etkileyecek/
Teknoseyir gündemi
#wolverine#TeknoYardım#godofwar#FCB731#Samsung#klima#Laufey#ff0000#bixby#yaz#DerindondurucuSon bir saat içinde 241 ziyaretçi, 23 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
- © 2026 TeknoSeyir
- Hakkımızda
- İletişim
- Kullanım Koşulları
- Gizlilik Politikası
- Sosyal Ağ Kuralları
- RAM desteği bilendenal.com tarafından sağlanmaktadır.
- Sunucu desteği DGN Teknoloji tarafından
sağlanmaktadır.

Başarılıdan kasıt nedir performans mı?
Linkte tam yazı var ama çok da güvendiğim bir kaynak değil benim. İnglizce olanlara bakmak lazım.
Henüz DX12 li oyun çıkmadı sanırım, biraz daha beklemek gerekecek anlaşılan.
Evet bir süredir DX12 özelliğine sahip kartlar satılıyor. @murdocklawless
O konuda net bir bilgim yok. Ama oyunlarda kullanıma geçirildiğine dair bir lansman olmadı galiba.
Bilgisayarlarda farklı tipte donanımlar (ve bunların kombinasyonları) kullanıldığı için oyunlar tüm donanımlarda düzgün çalışsın diye DirectX bir nevi sanal makine gibi çalışıyor. Oyun motoru ne yapmak istediğini DirectX'e söylüyor, DirectX de ekran kartıyla, işlemciyle, (bu eskidendi) veya ses kartıyla konuşuyor. Tıpkı Android'deki eski Dalvik sisteminde olduğu gibi.
Tabi Dalvik nasıl gereksiz kaynak tüketiyorsa, DirectX de aynı şekilde kaynakların verimsiz kullanımına sebep oluyor. Konsollarda ise tek tip donanım olduğu için oyun donanımla doğrudan konuşuyor, daha verimli çalışıyor. Konsol donanımı bizim PC'lere göre vasat olduğu halde oyunlar daha performanslı çalışıyorlar. DirecX 12 ile hedeflenen şey bu verimsizliği düşürmek, yani donanımdan daha iyi yararlanmak. Hani geçtiğimiz senelerde Android'in her yeni sürümünde Dalvik güncellenirdi de cihazların performansı artardı ya, işde DX12 ile hedeflenen de o.
Bir de, DX12 ile çok çekirdekli işlemcilere daha iyi destek verileceği belirtiliyor. Mevcut sistemde (DX11 ve öncesi) çok çekirdekli işlemciler destekleniyor ama iş yükü yeterince iyi dağıtılamıyor. BF4 oynarken Logitech'in uygulamasıyla sistem kaynaklarını tablet üzerinden takip ediyorum. Oyun 8 iş hattından sadece birini düzgün kullanıyor, biri de diğerlerine göre biraz daha yüksek oluyor, diğer iş hatları neredeyse boş kalıyor. İşlemci daha zayıf olsa toplam performansı yeterli olsa bile oyunda takılmalar yaşanacaktı. DX12 ile bu sorunlar çözülecek, bol çekirdekli yeni nesil işlemciler daha avantajlı olacak. Tabi bunlar hep vaatler, gerçekleşir mi, sadece yeni oyunlarda mı olur, yoksa eski oyunları da etkiler mi bilemiyoruz.
Eyvallah, bilgilenmiş olduk 🙂