Unity de adim adim ekran kartini parcalarina ayirdigim bir animasyon hazirladim, ancak parca parca yaptigim icin Animator de bir animasyondan digerine gectiginde onceki animasyonda degistirgim transform degerleri eski haline donuyor. Pek anlamayan birisi olarak bunu engellemenin yolu nedir? Acaba animatorde bu sekilde yapmaya calisarak yanlis bir sey mi yapiyorum?

Animasyonun tam hali: https://www.youtube.com/watch?v=c8Z3WFZRjkQ
Animator de "Stage1-8" yazan state lerin altindaki statelerde parca parca tam animasyondaki sadece ilgili kisim var. "Stage1-8" yazan state lerde de animasyon yok, bosta beklemesi icin dusundum onlari.

Ekranda ki sanal buttonlarla ve sesli komutla kullanici girdi yapacak. Su anda animasyon triggerlamada bir sorun yok ama yazdigim gibi transformun bir animasyon bitiminde eski degerlerine donmesi benim aklimda kurdugum plani bozdu. Tam kafamda oturtamadim nasil yapmam gerektigini.

@ozgurg sanirim senin deneyimin vardi Unity ile, rica etsem bir bakabilir misin.

Not: aldigim 3d model de PCB tam modellenmemis, aldiktan sonra fark ettim. O biraz olmamis oyle 🙂

#Unity3D #TeknoYardım

BeğenFavori PaylaşYorum yap