heroes of the storm
Yazarken olabildiğince imla kurallarına dikkat ettim ve İngilizce kelimeleri Türkçe karşılıklarıyla kullanmaya çalıştım. Eksik, hatalı yerler varsa affola.
Warcraft 3 deki “custom” bir haritadan (3 corridors), uğruna milyon dolar ödüllü turnuvalara dönüşen bu MOBA türünün yaklaşık 10 senedir yakından takipçisiyim. En popülerleri LoL ve DOTA olup, HoN ve Smite(TPS) gibi daha az tercih edilen oyunlarda vardır. Blizzard ‘ın geçen yıl duyurduğu HotS (Heroes of the Storm) ise bu türün en yeni üyesi.
Oyun şu an kapalı beta aşamasında, haliyle geniş kitlelere yayılmış değil ama inanıyorum ki oyun tam sürüme geçtiğinde sağda solda her yerde karşınıza çıkacak.
Oyunun dinamiklerinden bahsetmek gerekirse, MOBA lar da ki klasik ilk 15-20dk altın kasıp seviye atladıktan sonra takım savaşlarına girme yok. Daha yaratıklar haritada belirmeden bir aksiyon başlıyor. Öldürdüğünüz yaratıklardan altın kazanmıyorsunuz çünkü oyunda altını harcayabileceğiniz bir eşya dükkanı, envanter yok. Onun yerine tecrübe(experience, xp) kazanıyorsunuz ve bu kazanılan tecrübede takımınızın tecrübe havuzuna ekleniyor. Yani takımınızdaki herkes aynı anda seviye atlıyor. Bana göre radikal ve başarılı bir sistem, çünkü oyun boyunca en az yaratık ölürmüş yada çok fazla ölmüş arkadaşınızda oyuna katkısı oluyor. Diğer MOBA lar da yemlenen(feed) kişiyi tutmak zor olup oyunun kaderi az çok belli oluyor fakat bunda maçın kaderi her an değişebiliyor. HotS da takım oyunu öncelikli. Yani ben ormanda(jungle) ya da tek başıma bir kanatta(lane) takılayım gelmeyin, orası benim şurası benim gibi gereksiz muhabbetler olmuyor. İsterseniz 5 kişi oyunun başından sonuna beraber gezin(ki etkili bir strateji) isterseniz 2 şer ve 3 er li gruplar halinde takılın.
İkinci en büyük fark ise haritaların önemi. LoL ve Dota da herzaman oynanan tek bir haritada oynanır fakat HotS da 4 çeşit harita ve bu haritanın etkileşimi en önemli şey. Haritaların verdiği görevler var ve siz bu görevleri takım olarak ne kadar başarılı yaparsanız karşı takımı takımı yenme şansınız artıyor. Haritanın dinamikleri oyuna birinci dereceden etki ediyor ve hal böyle olunca da son derece zevkli, amansız takım çarpışmaları oluyor. 2 haftada HotS un takım çarpışmalarından aldığım haz kesinlikle Dota ve LoL deki aldıklarımdan çok çok daha fazla.
Ek olarak kahramanlardan biraz bahsedecek olursam, herbiri bambaşka bir tecrübe sunuyor. Hepsi de birbirinden farklı ve oynaması keyifli. Oyun içinde kahramanlar katil(assassin), destek(support), savaşçı (warrior) ve uzman(specialist) olarak 4 ana grupta toplanıyor. Dota ve LoL e göre kahramanların birbiri arasında farklılığı bariz farkediliyor. Her biri oynarken ayrı tecrübe yaşatıyor. Ayrıca oyun içinde kazanılan tecrübe sonrası seviye atladıkça size verilen yeteneklerden(talent) kahramanınızı daha farklı şekillendirebiliyorsunuz. Misal alan büyüsü olarak zarar veren bir özelliğinizin menzilini uzatabilir, dolum süresini kısaltabilir yada verdiği hasarı arttırabilirsiniz. Bu tamamen oyunun gidişatına ve karşıdaki takımın kahramanlarının özelliklerine bağlı karar verirsiniz. Eşya yerine bu yetenek sistemi de başta bahsettiğim gibi 15-20 altın kas eşya al mantığını yok ediyor. Kesinlikle başarılı.
Birde oyunda yine oyun içindeki dinamiği etkileyen binek(mount) sistemi var. İlk başta çok yadırgamıştım özellikle görüntü olarak. Abi Diablo sun, koskoca iblissin, karanlığın efendisisin, altına domuz çekip koşturuyon sağda solda… Ama oynadıkça fazla batmamaya başladı. 2sn bekledikten sonra ata(yada kaplan domuz vs) biniyorsunuz ve oyun için hareket hızını çok artıyor. Böylece haritanın uzak bir tarafında olsanız takım dövüşüne çok fazla geçmeden dahil olabiliyorsunuz. Yani Blizzard bu oyunda takım oyununa en öncelik vermiş.
Oyunda LoL deki gibi haftalık kahraman döngüsü bulunuyor ve karakter(account) seviyeniz arttıkça daha fazla kahramanı deneyebiliyorsunuz. Yine oynadığınız kahramanında silinmeyen kendi içinde her oyun sonrası kazandığı tecrübe var 10. seviye ye kadar. Seviye atladıkça da kahramanınızın görünümünü de, bineğinde ve yeteneklerinde ek seçenekler açılıyor. Seviye 8 e kadar rahat geliyorsunuz ama 8 den sonra 10 a tamamlamak biraz işkence. 10. Seviyede ise usta görünüm (master skin) elde ediyorsunuz ki gayet hoş. Ayrıca bu görünümleri, size verilen günlük “2 kere destek (support) sınıfı kahramanla oyna” gibi basit görevler sonrası kazanılan altınlada alabilir yada aç, doymak bilmeyen Blizzard dan direk gerçek parayla da alabilirsiniz. (Blizzard da göre € = $ dır aman dikkat)
Betada olduğundan dolayı ufak tefek hatalar çıkabiliyor ama şu haliyle bile çıkarsalar eminim milletin ağzı sulana sulana bağıra çağıra oynanacak bir oyun olmuş. Grafikler güzel, animasyonlar güzel, atmosfer güzel. Öğrenmesi kolay ustalaşması biraz zaman isteyen bir oyun. Tabi kendini tekrar eden tekdüze bir oyun mu olur orasını zaman gösterir. Ama şöyle söyleyeyim, bu oyundan sonra bana Dota 2 ızdırap geldi oynaması.
Oynamak isteyen olursa Ch3cooh#2973 ekleyebilir. Arkadaş listenizden biriyle oynarsanız %50 fazla tecrübe (xp) gelir.
Hadi sağlıcakla




Bende varım kapalı betada, çok güzel yazmışsın. Ellerine sağlık.
teşekkürler 🙂 ekle oynarız
yok pc oyunu
Ne yazık ki Blizzard da MOBA sevdasına tutuldu. Oynayanı çok olsa da ben bu MOBA olayını hiç anlayamıyorum. Bi ara LOL'a bakayım dedim algılayabilmek için ama çok sıkıcı buldum. LOL ve DOTA'daki karakterler yine oyunun kendisine özgü. Ama güzelim Blizzard karakterlerini MOBA'da görmek hoşuma gitmedi.
Bi eksiklik var gibi bencede beta sonuçta
LoL Karakterleri başta Dota nın çakmasıydı. Dota karakterleri ise zaten özünde Blizzard ın kendi karakterleri. Yanı HotS da gördüğünüz her karakter diğer oyunlardaki karakterlerin asıllarıdır.
Heroes of the Storm’da Warcraft, Diablo veya Starcraft evrenlerinde bulunmayan ancak oyuna sonradan eklenen kahramanların adı nedir? yardımcı olursanz iyi olur
şimdilik sadece "Lost Vikings" oyununun karakterleri var. Kapalı beta key veren bir sitenin sorusu galiba 🙂