#Unity ile shaderlar için güzel kaynaklar keşfettim. Kendime not.
Depth texture ile çalışarak scene depth(sanırım z buffer diyebiliriz) erişerek çalışmak:
https://alexanderameye.github.io/index.html
Geometry shaderı ve genel shader pipeline'ı ile alakalı dolu bir döküman ve blog:
https://roystan.net/articles/grass-shader.html
Katı olmayan nesnelerde(volumetrik bulutlarda) raymarching tekniğinin kullanımı:
https://www.alanzucconi.com/2017/10/10/atmospheric-scattering-1/
paylaşım için teşekkürler.
Kendi içeriğini favorilere ekle derim. 😀 Sonra kendin de bulamıyorsun.
Mantıklı 🙂
haklısın 🙂
@yck çok güzel olurdu.
Unity e başlamayı düşünüyorum C# bilgim başlangıç - orta düzeyde nereden nasıl başlamamı tavsiye edersiniz?
Ufak ufak çok proje yap. Bilgem Çakır ile yaptığımız röportajı yayınlayabilecek fırsatım olsa orada konuştuk bunları. Kendisi böyle bir çözüm öneriyor. Beni de ikna etmedi desem yalan olur. Ben "mmorpg yapın" diyordum 😛