#Unity ile shaderlar için güzel kaynaklar keşfettim. Kendime not.
Depth texture ile çalışarak scene depth(sanırım z buffer diyebiliriz) erişerek çalışmak:
https://alexanderameye.github.io/index.html

Geometry shaderı ve genel shader pipeline'ı ile alakalı dolu bir döküman ve blog:
https://roystan.net/articles/grass-shader.html

Katı olmayan nesnelerde(volumetrik bulutlarda) raymarching tekniğinin kullanımı:
https://www.alanzucconi.com/2017/10/10/atmospheric-scattering-1/

BeğenFavori PaylaşYorum yap