Düzenleme Aralık 12,2020: Son düzenlemenin üzerinden bir yıldan fazla zaman geçmiş. Artık daha bilgi birikimi olarak, sadece kod açısından değil, grafik açısından da farkında olmadığım, nasıl çözeceğimi bilmediğim şeyleri nasıl çözeceğimi anlamaya başlıyor gibiyim. Bu nedenle bu projeyi point and clickten realtime tps survival horror'a çevirmeye başladım geçtiğimiz ekim ayından bugüne. Şu sıralar ateş etme sistemlerini yapıyorum. Aklımda çok güzel inovatif fikirler var.

Düzenleme Mart 27, 2019: I am back in town baby! Üzerinden 10 ay geçti ama sonunda çalışabilecek vakit ve bilgi birikimine biraz daha yakın hissediyorum. Geçtiğimiz günlerde projeyi tekrardan açtığımda nasıl rezil bir inspector paneli yaptığımı ve rezil kod yazdığımı görüp çıldırdım. Tüm SOLID prensiplerini violate etmişim 😀 Şimdi codebase'imi güncelliyorum ve #Unity inspectorü üzerinde sistemi kurmak yerine, Unreal'in blueprint toolu gibi bir graph sistemi kullanarak gameplayi halledeceğim. Updateler hususunda burada bilgilendirme yapacağım 🙂
Codebase'i github'da da tutuyorum. Buradan takip edebilirsiniz:
https://github.com/m3rt32/EscapeHouse

PREVIOUSLY ON LOST:
Daha önce benim evden kaçış oyunundan bahsetmiştim, onunla alakalı söylemem gereken bazı şeyler var. Bildiğiniz üzere bir süre önce teknoseyirde yazdığım bir blogumdabu projeyi erteleme gereği duymuştum. Lakin şöyle bir durum oldu ki, oyun oldukça kriptik bir oyun. Bildiğiniz puzzle yani, bilmem neredeki delikten aldığınız tornavidayı tutup tamamen farklı bir yerde kullandıktan sonra orada söktüğünüz elektronik parçaları zaman makinesine takmanız filan gerekiyor ki onun içinde o kartları çalışır hale getirmek için bir puzzle var o da elektrikleri açmak için gereken bir puzzle tamamlanırsa yapılıyor gibi gibi. Demek istediğimi anladınız. Projeye devam etme sürecinde çok büyük bir sıkıntı yaşadım çünkü araya vizeler, başka bir projenin update geçilmesi filan girip 1 ay o projeye hiç bakamayınca, her ne kadar bu ilişkileri bir noktada dökümante etmiş olsam da yeteri kadar edememişim ki, tekrar yapma işine girişince patladım. Ne nereye gelecek filan işin içinden çıkamadım ve oyun %60 larında bitmiş duruyor şu an. Maalesef bitirme tezi, finaller ve bazı başka durumlar olduğundan dolayı bu kriptik problemleri çözüp tekrardan yapılandıracak kadar kafa ayıramıyorum henüz. O nedenle, projeyi iptal ETMİYORUM veya yayınlamıyorum da çünkü ne bırakmak istediğim/bıktığım bir proje ne de yayınlanmaya hazır halde değil. Oyunun 2. saatine kadar olan kısımları dahi hazır elimde ama ilk bölümdeki puzzle ın şifresi filan eksik gibi ufak ama kilit eksikler var. Ben şifreyi bildiğim için onu yapmayı ertelemiştim vs. vs. Ondan dolayı bu tarz boşluklar nedeniyle alfa yayınlamaya da hazır değil. Bu nedenle bu projeyi belirsiz bir tarihe kadar erteliyorum ancak dediğim gibi yarım bırakma gibi bir durum yok ancak o puzzleların ilişkilerini çözecek kadar kafa yorabileceğim zaman projeyi tekrar aktif hale getireceğim. Bu konuda size bilgi verme gereği duydum. Geliştirme süreci hafif ancak uzun vadeli bir projeyle uğraşıyorum. Bu konuda bir blog yayınlayacağım büyük ihtimalle bugün. Ondan öncesinde bu konuyu aradan çıkarmak istedim. İlgilenen ve alfaya katılmak isteyen arkadaşlar halen o gönderi de duruyor. Projeyi toparladığım zaman sizleri etiketleyip bir alfa paylaşacağım artık o projeyle dediğim gibi ne zaman ilgilenebilecek durumda olursam.

BeğenFavori PaylaşYorum yap