Taramalı tüfekli bir oyun - #Devlog 1

Selamlar TS Ahalisi,

Uzunca bir süredir bu bloglardan yapmadığımı biliyorum, sonunda şeytanın bacağını kırıp bir tane yapmaya karar verdim. Sizlere bu yazıda, unity öğrenen kardeşimle beraber geliştirdiğimiz ufak bir oyundan bahsetmek istiyorum. Öncelikle sizden geri bildirim almaktan mutluluk duyacağımı belirtmek isterim 🙂

Yıllar yıllar önce Anonim Savaş adında küpler ve silindirlerden oluşan bir shooter oyunu yapma girişimim olmuştu. Nitekim buradaki TS'cilerden de güzel geri bildirimler almıştım. O zamandan beri, oyun geliştirme konusundaki bilgi eksikliklerim nedeniyle yapamadığım bir takım şeyleri de kullanarak bir top-down shooter oyunu yapmak hep içimde ukte idi.

Bundan yola çıkarak, çok değil 2 haftasonu(4 gün) de geldiğim noktada, henüz oyunun adı bile belli değil olmasından dolayı "taramalı tüfekli bir oyun" adıyla blog başlığı atmama rağmen oyun türünden bahsetmeden ilerlemek istemiyorum.

Oyunun Türü

Bu oyun, seviye atlayarak yeni eşyalar açtığınız ve öldürdüğünüz bilimum iblis,zombi gibi yaratıklardan düşen paralarla da o eşyaları geliştirdiğiniz, dalga(wave) halinde düşmanların geldiği ve bölümdeki en yüksek skorları yaparak bitirmeye çalıştığınız üstten bakışlı 3 boyutlu bir shooter oyunu. Platformu mobil. Şimdi, oyunun türü hakkında bilgi verdiğime göre geliştirme esnasında yaptıklarımdan bahsedebilirim.

Geçtiğimiz haftalarda, geliştirmeye başladığımız bu oyunda ateş etme mekanikleri, düşmanların hasar alması ve geri tepme gibi bir takım temel sistemleri bitirdim. Sadece haftasonu izin günlerimde geliştirdiğim bir proje olmasından da dolayı 2 hafta kadar bir zamanda bu çıktı ortaya.

İlk gün prototipi

Cuma akşamı işten sonra yarım saatte çıkardığım ufak prototipin ardından, bu projeyi yapmakta karar kıldım ve 2 hafta önce hafta sonu geliştirmeye başladım.

İlk hafta sonun ardından

Vuruş hissi bu oyundaki en önemli şey, çünkü başka bir mekanik yok(henüz, planlanan şeyler var ama onlar ilerleyen dönemde :P) Bu nedenle ilk olarak kameranın titremesi, ateş edince karakterin ve silahın geri tepmesi animasyonu(recoil) ve post efektler ile beraber karakterin yürüme animasyonu ve gittiği yöne dönmesi gibi temel sistemleri bitirmiştim.

5.günün şafağında Unity'e bakış(İkinc hafta sonu)

Geçtiğimiz hafta sonu da düşmanların size doğru yönelme yapay zekası, ateş edince ses çıkması ve muzzle flash denen, silahın namlusundaki patlama efekti, karakterin ateş ederken düşmanlara kilitlenmesi ve o yakında düşman varsa onlara bakması, yoksa gittiği yöne bakmasının yanında düşmanların vurulunca geri tepme animasyonlarını yapmaya çalıştım. Geri tepmeyi fizik bazlı da yapabilirdim ama işleri çok karmaşıklaştırmak istemedim.

Sonuç

Şu an ki durumda, son video da gördüğünüz vaziyette bu sadece yaratık öldürdüğünüz fetiş oyunu. İlerleyen haftalarda geri sekme ve düşmanların spawn olması ve karakterin hasar alabilmesi gibi konulara eğileceğim.

Bu konseptteki devloglar paylaşmak ve geri bildirim almak benim için oldukça önemli, bu nedenle fikirlerinizi ve önerilerinizi belirtirseniz sevinirim 🙂

Oyun oynanabilir bir noktaya gelip "oynanış ve vuruş hissi" olarak sınıfı geçer halde olunca Google Play ve App Store'a koymak ve Youtube kanalımda da geliştirme sürecini anlatarak geliştiricilere oyun geliştirme süreçleri hakkında bilgi vermek niyetindeyim. Bunu da belirtmek istedim.

Bu noktaya kadar okuduğunuz için teşekkür ediyor ve yazımı sonlandırıyorum efenim 🙂

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Tüm blog yazılarını gör