Aslan Game Studio'su ile Röportaj
Öncelikle Herkese Merhabalar ,
Bugün Aslan Oyun Stüdyosu ile #MrKangarooGamer adı ile Röportaj yaptım.
1) Öncelikle biraz kendinizden bahsedebilir misiniz? Ahmet Kamil Keleş Kimdir?
=>26 yaşında bağımsız bir oyun geliştiricisiyim. Bir bilgisayar mühendisi olarak uzmanlığım programcılık, aynı zamanda oyunlarımın tasarımına da bakıyorum. Ergenliğimden beri irili ufaklı oyunlar yapıyorum, son birkaç yıldır bu işten para kazanmaya başladım.
2) Bu sektöre girmeyi ne zamandır düşünüyorsunuz?
=>Çocukluğumdan beri hayalim oyun yapımcısı olmaktı.
3) Tek başınıza mı çalışıyorsunuz?
=>Genellikle hayır. Tek kişilik bir ofisteyim, ama çeşitli konularda başka insanlardan (arkadaşlarımdan, freelancer artistlerden) yardım alıyorum. Kaç kişilik ekiple çalıştığımız projeden projeye göre değişiyor.
4) Mount and Blade serisinden tutun Monochroma gibi son zamanlarda dünyada Türk oyunlarının adı az da olsa duyulmaya başlandı, sizce bu gelişme ileri dönemler için ümit verici mi?
=> Kesinlikle.
5) Ülkemizde orjinal kullanımı son zamanlarda artmasına rağmen korsan kullanım oldukça fazla, ileride oyunlarınızı Steam gibi popüler platformlar üzerinden dünya oyuncularına sunmayı düşünüyor musunuz?
=>Evet, Pawn of the Dead'i (ve belki Crimm's Son'ı) Steam Greenlight'a koyma planım var. Ülkemizde korsan kullanımının yaygın olmasını büyük bir tehdit olarak görmüyorum. Satışların büyük yüzdesini yurtdışından bekliyorum. Oyunu korsan alacak insanların da büyük bir kısmı eğer korsan var olmasaydı yine de oyunu satın almayacaktı bence, o yüzden korsan kullanımını elde edilecek kârı çok da etkilememeli.
6) Self oyununu ücretsiz bir şekilde oyunculara sundunuz, bence adınızın duyulması için çok iyide yaptınız ancak sizlere az çok maddi destek vermek isteyenler nasıl yardım yapabilir?
=>itch.io'da Self'e bağış verme imkanı var. http://aslangames.itch.io/self Download Now'a tıkladığınızda ilk başta ne kadar bağış yapmak istediğiniz soruluyor, buradan istediğiniz miktarda bağışta bulunabilirsiniz.
7) Self bana kalırsa oldukça iyi ilgi çekti? Şuanki durumdan memnun musunuz?
=>Yurtdışında daha fazla ilgi çekmesini dilerdim. 8500'den fazla indirildi, ama bence yeterli bir sayı değil.
8) Self 2'yi görebilecek miyiz?
=>Hayır. Self'i tadında bırakmak istiyorum. Ama başka korku oyunlarım gelecek, Self 2'yi aratmayacak.
9) Oyun yapmak isteyen arkadaşlara önerileriniz nelerdir?
=>Okul hayatını ihmal etmesinler. İngilizce öğrenmek için çaba göstersinler, zira ihtiyaç duyacakları kaynakların büyük bir kısmının Türkçe çevirisi yok. Kendi başlarına basit oyunlar yapmaya çalışsınlar, GTA V benzeri fikirlerin ancak tecrübeli ve kalabalık ekipler tarafından hayata geçirileceğinin farkında olsunlar.
10) Self'ten önce farklı çalışmalarınızı sitenizden araştırdım peki şuan üzerinde çalıştığınız bir proje var mı?
=>Devam eden iki tane oyun projem var. İlki, Pawn of the Dead. http://aslangamestudio.com/tr/pawn-of-the-dead-tr/ 3 boyutlu bir satranç türevi. Satrançtan farklı olarak, yenilen her beyaz taş, ölmek yerine zombiye dönüşüp Siyah tarafa geçiyor.
Öbürü Crimm's Son. Commodore 64 oyunu gibi gözüken, ilk başta korku oyunu olduğu anlaşılmayan bir macera oyunu. http://gamejolt.com/games/adventure/crimm-s-son/38872/ Oyunun introsu izlenebilir durumda.
11) Diğer yapımcılar ile birleşip tek proje için çalışmayı düşündünüz mü?
=>Evet. 5 arkadaşımla giriştiğimiz Collaboration 6 projesi var mesela. http://aslangames.itch.io/collaboration-6 Gelecekte buna benzer başka oyunlar da yapmayı düşünüyoruz. Bunların dışında; Pawn of the Dead kadar ciddi projeler söz konusu olduğu zaman, kendi projemde başka insanlarla çalışmayı tercih ederim.
Röportaj teklifimizi kabul ettiği için onlara teşekkürlerimi iletiyorum.

tesekkürler