90+ saat oynadıktan sonra bitirdim. Muazzam bir deneyimdi. Çevre keşfi ve ulaşım için yollar oluşturmanın tatmin ediciliği yanında, oynanış dinamikleri, özünde kargo taşımak olsa da, çeşitliliği ile şaşırtıcıydı. Hikaye ise ilgi çekici olsa daha iyi yazılabilirdi. Aktörlerin yer yer performansları çok iyiydi.
Kojimanın referans kaynakları beni şaşırtmadı, Harari'nin kitaplarından, Stranger Things e kadar. Hikayede kullanılan bilimsel hipotezlerin, varoluşçuluk felsefesinin, oyunun kurgusunda önemi ve kullanımı yerindeydi.
Her bir meaili ve notu merakla okudum.
Bir de Kojima'nın MGS serisindeki en büyük eleştirilerden biride, oyunda kullanılan onlarca ekipmanın birden oluşması, varil örneğin de olduğu gibi.
Belki de, bu oyunda bu eleştirilere cevap verecek şekilde tasarladı. Hemen hemen her eşyanın görsel ve kütlesel hacmini bir oyunda kullanırsak, nasıl bir oyun ortaya çıkarın cevabı gibi Death Stranding.
Kim bir oyunda üstünde taşıdığı eşyaları bu şekilde görmek ve taşımak ister ki? özellikle de rpg oynuyorsa 🙂
Bir övgü de oyunda kullanılan oyun motoruna. Decima'yı yeni nesilde görmek için sabırsızlanıyorum.
https://it.ign.com/death-stranding-ps4/162071/review/death-stranding-la-recensione
Bu da ign 🙂