@merpheus hocam müsait bir vaktinizde size çalışma alanınızla ilgili birkaç soru sormak isterim.
Şimdiden teşekkürler.
https://t.me/forosulion
Teknoseyir gündemi
#HaftalıkGündemeMalzeme#TeknoYardım#GününYeniFilmi#gününsözü#BenimKontrolMerkezim#BirazMüzik#GereksizEtiketler#Projeksiyon#Oyun#aşk#Formula1Son bir saat içinde 247 ziyaretçi, 132 kayıtlı kullanıcı giriş yaptı.
- © 2024 TeknoSeyir
- Hakkımızda
- İletişim
- Kullanım Koşulları
- Gizlilik Politikası
- Sosyal Ağ Kuralları
- RAM desteği bilendenal.com tarafından sağlanmaktadır.
- Sunucu desteği DGN Teknoloji tarafından
sağlanmaktadır.
selamlar, buradan sorabilirsin
Hocam öncelikle dönüşünüz için çok teşekkürler.
Computer Graphics konusuna ilgiliyim. Henüz çok advanced şeyler yapmamış olsam da WebGL ile işin temellerini öğrenip, basit fps oyunu tarzı bir şey yaptım. Endüstride daha fazla kabul görüyor olması sebebiyle de Vulkan API öğrenmeye çalışıyorum şu an. Bu alanda çalışmak ve kendimi geliştirmek için nasıl projeler yapmalı veya hangi konseptleri öğrenmeye yönelmeliyim sizce.
@foro CG'ye ilgili olmanız çok güzel. WebGL ile çalıştıysanız, opengl'e de çok yabancılık çekmezsiniz. Açıkçası ben öncelikle openGL ile kendi motorunuzu yazmanızı öneririm. PBR'da, TAA, SSR tarzı post efektlere, animasyon için skinning'den, deferred rendering'e kadar girerseniz, tüm bunları yaptıktan sonra motorunuzu vulkan ile tekrar yazmanız daha faydalı olabilir. İkinci yazışınızda birden fazla api desteği ekleyip, gpu api agnostik hale getirebilirsiniz. O noktadan sonra pek tavsiyeye ihtiyacınız kalmaz zaten. Vulkan'ın öğrenme eğrisi biraz yüksek. Öncesinde bahsettiğim gibi bir motor yazmayı denemeniz daha faydalı olacaktır.
Başarılar dilerim 🙂