Nvidia'nın 5070/4090 örneğinde olduğu gibi yanıltıcı pazarlama taktiğini DLSS 5'te de yapmış görünüyor. Koskoca milyar dolarlık şirketin bu tip ucuz pazarlama hamlelerini yapıyor oluşunu anlamlandıramıyorum:
https://videocardz.com/newz/nvidia-confirms-dlss-5-uses-a-2d-frame-plus-motion-vectors-as-input
Tam bu konu hakkında yazacaktım. DLLS 4 çoklu kare teknoloji anlatılırken sahnede deri reis, geleceği tahmin ederek yapıyoruz bu işleri dedi. Mesut ve Nebi'nin tanıtım videosunda yorumum duruyor. Adamlar gelecek frame i tahmin edip yapıyoruz dediler. ( Reflex 2 nin kırpma işi gibi düşünüyordum ) Alakası yok, eski sistem devam ediyor demişlerdi. Bu sefer, sunumu kendim izlemedim ama heryer fizik temelli, oyun yapımcısının kendi müdahale edeceği, oyun verilerini işleyen teknoloji olarak tanıttı dlss5 i. Gelecekte "prompt" yazarak oyun yapılacak modelinin ilk adımı diye düşünürken, gerçekten instagram filtresi çıktı. Frame gen gecikmesini temel alarak araya bir filtre sıkıştırma işleminden başka bir şey değilmiş. Yanlış anlaşılmasın, ben bu teknolojiyi çok bekliyordum da niye böyle oldu yada bir boka benzemiyordu oh olsun gibi düşüncede değilim. Bize anlatılan şey pazarlama sözleri ile gerçekte olanın alakası olmaması. Bunun 2 sene üst üste tekrar tekrar gerçekleşmesi.
Bu haberin tek bir artısı var, çok eski oyunlara bu filtrenin gelmemesi için neden yok. Çok eski bir oyunu açıp, çoklu kare oluşturma ile 30/60 fps kilidini kırmak ( oyunların çoğunda fizik, animasyon fps e göre. O kilidi açmak sorun oluyor ), dlaa ile köşe yumuşatma ekleme, bu dlss5 ile texture + ışıklandırma modu yüklenmiş gibi kullanabiliriz. Bize pazarladıkları şeyden çok uzakta bir şey çıktı...