Selamlar, Unity'de Render süreçlerini anlatmayı uzun süredir istiyordum. Bu bağlamda bir modelin ekrana basılmadan önce hangi shaderlarla işlendiğini/işlenebildiğini anlatan serinin ilk videosunu yayınladım. Vertex Shader,Fragment Shader, Geometry Shader ve Tessellation Shader stagelerini özet olarak anlattım.

Sonraki videolarda per-pixel/per-vertex ışıklandırma nedir, deferred/forward rendering nedir,gpu instancing nedir nasıl çalışır, phong ışıklandırma,blinn-phong ışıklandırma, BDRF, PBR nedir, vertex attribute pointerları ne işe yarar vs. gibi konulara bakacak ve bu ilk videoda işlediğimiz stageleri kullanarak örnekler yapacağız. #unity

Kanalımdaki videoyu buradan inceleyebilirsiniz:
https://www.youtube.com/watch?v=1Rih-Eu_Pnc

UNITY SHADER STAGES TUTORIAL - Render Pipelines Series

In this first video of the Unity's Render Pipelines series, we will dive into how shaders work in Unity briefly. We will cover Vertex Shader, Tessellation Sh...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

#RedDeadRedemption2 'deki grafik ayarlarının Computer Graphics anlamında ne işe yaradığını güzel özetlemişler. Gerçi bence bazı başka şeylerde detaylara girilebilirmiş ama video 1 saat olurmuş 😛
https://www.youtube.com/watch?v=SAwAP499YSQ

Graphics Settings Deep-Dive: Red Dead Redemption 2 PC (Parallax, Raymarch, &...

Red Dead Redemption 2 has a lot of graphics settings that need a definition, incl: Parallax Occlusion Mapping, Volumetric Raymarch Resolution, and Screen Spa...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Gecenin saçma bilgisi ama, öğrendim ki taharet musluğu bize özgü değilmiş Avrupa'da filan da varmış ve bilinen bir şeymiş. İngilizce de "Bidet" diye geçiyor adı. #ilginçbilgiler

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 4 / 15
  • Erdem Özkır @erdemozkir

    Avrupalılar k.çlarını yıkamazlar sadece tuvalet kağıdına silerler . Çok gezdim hiçbir otelde bidet veya taharet musluğu görmedim.

  • CimAdam @cimadam

    bidet klozet gibi ayrı bir oluşum değil mi? Tam olarak taharet musluğu diyebilir miyiz?

  • Equitatus @equitatus

    Bideti ben sadece İtalya'da gördüm, o da taharet musluğu değil, ayrı bir klozet. İsveç, Danimarka, İsviçre, Fransa ve İskoçya'da yok. Avrupa'da başka nerede varmış?

  • Ufkabakan @ufkabakan

    Buna bizim burada "bide" diyorlar, ve bir zenginlik göstergesi sayılabilir. Oteller için de yine seviye göstergesidir, kaldığınız otelde sizin odanızda olmasa da suit odasında olabilir. 20-25m^2 olan otel odasın da bide beklemeyin ama 60m^2 olan odasında vardır örneğin. Makedonya da Tito döneminde yapılmış, 3+1 olan, üst seviye devlet memurları için tasarlanmış dairelerde bide varken, aynı binada ki 2+1 ve 1+1 olan normal memur dairelerin de bide yokmuş. Arkadaşın evinde görünce şaşırıp sormuştu, o anlatmıştı.

Operatörler, hangi otele gittiğimizi devlete bildirecek

Yerli turisti azaltacağı endişesiyle eleştirilen “Konaklama vergisi”nin yanında şimdi de devlet yerli turistin nereye gittiğini, hangi oteli tercih ettiğini takip edecek.
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Bazen kendime çok sövesim gelmiyor değil. Geçenlerde bir video çektim ama kurgulamasını hiç düşünmemişim. Başladım anlatmaya, shader stageleri nelerdir vertexler nasıl işlenir, renk uzayları neden gereklidir ne işe yarar, forward rendering nedir defered rendering nedir, ışıklandırma modları nelerdir derken video oldu sana 40 dakika. Kurgudan sonraki tahmini boyutu bir de bu ha!

Sonra dedim ben bunu böleyim, hem bana eziyet hem izleyen sıkılır, çünkü ağır konular. Bölünce de baktım ki shader stagelerini anlattığım kısımı uzun konuşacağım diye özet geçmişim. Şimdi tekrar o kısma metin yazıp araştırma yapıp daha detaylı geçmem gerekecek. Şimdi uğraş babam DX11 Tesellation Shaderları yazmayla, Geometry Shaderlarıyla filan falan... :/

BeğenFavori PaylaşYorum yap

#Unity ' nin render pipeline'ı ile alakalı bir video hazırlamaya çalışıyorum ama görünen o ki, tüm render pipeline'ını anlatmak çook uzun sürecek bu nedenle video serisi halinde yapacağım sanırım. Arkadaş, ne kadar çok detay var bu computer graphics'te!

Web sitesi yapan adam react'ını bilmemnesini kurup tıkırına bakıyor, burada ışıklandırma denklemleriymiş yok Physical Based Rendering miş, yok lineer uzayıymış yok gamma uzayıymış ,matematikmiş diye kafayı yiyoruz 😀

Türkiyede computer graphics üzerine akademik harici çalışan insan sayısı çok az. Sanırım sebebi bu olsa gerek. Ama meret o kadar zevkli ki araştırdıkça araştırasın geliyor. Tabi sonra da kullanıyorsun 😛

Neyse, sanırım bu ilk videoyu çekmeyi halledebilirsem genel olarak Render pipeline'ında Shader stageleri hakkında konuşacağım. Bir de forward rendering ve deferred rendering metodları neden var ne için kullanılıyor onlara da değineceğim.

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Facebook'ta öyle bir akıl tutulması var ki her gördüğümde sinirleniyorum, "Sıkı hayran" olayını bizim millet öyle bir takmış ki, saçma sapan yorum yapmalar bir yana, "SıKI hAyRan Denmesii" şeklinde aptal aptal yorum yazanlar ayrı bir deli ediyor.

Yorumlara bakamaz oldum artık facebookta yeminle ya.

BeğenFavori PaylaşYorum yap