Control çıkışından bu yana toplam iki milyon satış adetine ulaşmış. Remedy'nin CEO'su Tero Virtala, Control'ün satış adetini aslında başarı olarak gördüklerini belirtiyor. Yaptığı açıklamada, oyun dünyasının ve pazarın yeni şeklinin önemini vurguluyor. Gamepass benzeri abonelik sistemleri sayesinde daha fazla oyuncu kitlesine ulaşabildiklerini belirten Virtala, bu şekilde şirketin ve oyunların bilinirliğinin daha fazla arttığını söylüyor. Bununla birlikte oyunların ücretsiz sunulması (PS Plus veya Epic'in belirli süre ile bedava vermesi gibi) oyunların bilinirliğini oldukça arttırdığı belirtiliyor. Vanguard projesi ve yeni oyunları gibi daha detaylı bilgiler için makalenin devamına bakabilirsiniz. Sizce gelecekte oyunların satış adeti başarı için bir kıyas olmaktan çıkar mı? Sizin için satış adeti başarı konusunda önemli bir seçenek mi?

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-05-beyond-control-whats-next-for-remedy

#Remedy #control #ControlUltimateEdition #xboxgamepass #GamePass #vanguard

Beyond Control: What's next for Remedy?

CEO Tero Virtala on Vanguard, the shared universe of the Epic-funded games and why two million sales still doesn't class Control as a major hit
BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 4 / 7
  • OLDBoy @oldboy

    Yanlış bilmiyorsam epic anlaşmasıyla zaten maliyeti çıkarmışlardı. Gerisi safi kar. Daha da çok kazansınlar daha da güzel işler yapsınlar. Yoksa bize Anthem gibi oyunlar kalacak.

  • Private Joker @stanleykubrick

    Hikaye sunumu ve yüzler dışında taş gibi oyun

  • lterlemez :) @lterlemez

    Oyunun mekanik tekniği bilindik bir teknik ama güzel uyarlamışlar (mesela, silah tasarımları çok hoşuma gitti benim), sadece seyrettim ama keyif aldığımı söyleyebilir. Gene de eksikleri vardı bence; hikaye biraz daha derin olmalıydı. Bunun dışında bazı mekanikler sürekli aynı şekilde tekrarlanıyordu; bence, en azından göreceli basit bulmacalara bağlanabilirmiş -mesela, katlardaki kilitli kabinler gibi; sadece katın temizlenmesi yetiyordu ve hep aynı şekilde tekrarlanıyordu. Oyuncular, sürpriz beklemeden açtı içerideki kutuları çoğunlukla-. Bir de NPC sohbetleri çok yavandı, özellikle seslendirmeler; yani, kadın kardeşini arıyor ve ortamlar biraz karışık. Yani, en azından bir telaş, korku, heyecan beklersin karakterden. Gerçi, daha önceden bildikleri için belki sankin kalıyor olabilirler ama yine de, az da olsa bir telaş/endişe falan hissetmek ister insan. Sonuçta, kadıncağız, sıradan bir vatandaş gibi gelmiş oraya...