İddialar doğru ise Tencent'in adımları daha da vahşi bir hal almaya başladı demektir. 2020 yılı içerisinde attığı adımlar(https://teknoseyir.com/durum/1372044) ve 2021 başında böyle büyük iddiaların olması korkutucu aslında.

https://twitter.com/talhaaynaci/status/1352677580097400832?s=20

#Tencent #taketwo

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 15 / 17

Söylentilere göre EA, Take-Two'nun Codemasters satın alımını daha büyük bir teklif vererek engelledi. Henüz ne kadar teklif edildiği belirtilmese de pazartesi borsaya bildirimin yapılacağı söyleniyor. EA, karanlık bir imparatorluk olma yolunda ilerliyor.

Kaynak: https://news.sky.com/story/games-giant-electronic-arts-gatecrashes-725m-codemasters-takeover-12160582

#EA #ElectronicArts #codemasters #taketwo

Games giant Electronic Arts gatecrashes £725m Codemasters takeover

The $40bn US-based games giant EA has ignited a bidding war for Britain's Codemasters, Sky News understands.
BeğenFavori PaylaşYorum yap

#TakeTwo ceo'su 10 yıl içinde foto-realistic grafiklere ulaşacağımızı söylemiş. #Oyun

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-07-take-two-ceo-says-games-are-10-years-from-photorealism

Take-Two CEO says games are ten years from photorealism

Tech advances are one of the reasons Strauss Zelnick expects the games industry to see massive growth for decades to come
BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • ozturka @ozturka

    Konsol kalitesinde grafikler gibi mi

  • Equitatus @equitatus

    Fotorealizm çok da önemli değil bence. En çok oynadığım oyun The Binding of Isaac. Bana göre oyunda en önemli etkenler oynanış, mekanikler ve hikaye.

    • reducto @protego

      O oyunun türü başka. Onun zaten realistic olmasına gerek yok. Aynı şey değil. Bugün mesela bir AAA TPS, FPS oyun 2007 grafiklerinde çıksa "önemli değil grafikleri" diyecek miyiz 🙂

    • Equitatus @equitatus

      @protego Şu anda fazlasıyla güzel zaten bana göre. Battlefield 1 grafikleri bence yeterli. Ama bu ilerlemesin demek değil tabi ki. Unreal Engine 5 ile birlikte oyun dünyasında çok şey değişecek. Şu anda bir sahne tasarlarken gözümüz sürekli üçgen sayısında. O yüzden sürekli nesnelerin kalitesini düşürüp duruyoruz. UE5 ile birlikte bu son bulacak, çok detaylı nesneler olacak ama bu oyuncuyu tutmaya yetecek mi? Güzel grafik oyunu ilk açtığında insanı etkiliyor, veya bir sahne gösterdiğin zaman etkiliyor ama oyuncuyu oyunda tutan şey oynanış.

    • reducto @protego

      @equitatus Yeterli de şu an yeterli. 10 sene önce de o zamanki grafiklere yeterli diyorduk, daha iyisini görmediğimiz için. 10 sene sonra bugüne dönüp bakınca BF1 grafikleri yetersiz gelecek 🙂 Bu yüzden yeterli diye düşünmemek lazım.

      Oyuncuyu tutan elbette oynanış. Ama bugün mükemmel oynanışta bir FPS oyunu eğer 10 sene önceki grafiklerle çıkarsa kimse yüzünde bakmaz. Belli bir noktadan sonra insana o kötü grafikler batıyor çünkü, gerçekçilik algısını yok ediyor çünkü çok daha iyilerine alıştık.

    • Equitatus @equitatus

      @protego Arma ve Fortnite'a bakınca söylediklerinin tam tersi olduğu görülüyor. Ben hala daha önemli olanın oynanış olduğunu düşünüyorum. Grafik her zaman ikinci planda benim için.

    • reducto @protego

      @equitatus Fortnite zaten gerçekçi olamaz. Onun grafikleri cartoon. Cartoon ancak grafikleri kötü mü? Değil. Kendi estetiği var oyunun. Arma'nın niş bir kitlesi var. Simülasyon olduğu ve nadir olduğu için oynanıyor tabi. Ama kaç kişi oynuyor? Arma'ya rakip gelse yeni COD'ların grafiğinde olsa Arma'nın yüzüne kimse bakacak mı? Hiç sanmıyorum. Yeni BF bugün çıksa hem de BF3 grafiğiyle çıksa "aman tamamen önemsiz" kim diyecek? GTA VI çıktığında san andreas grafiği gelse önüne oynayacak mısın? Grafiklerin ikinci planda olması başka şey, önemsiz olması başka şey. Kimse grafiği çok iyi diye oynanışını, senaryosunu beğenmediği bir oyunu oynamaz. Ancak bu durum da grafiği önemsiz yapmaz. Bugün bir oyun çıksa crysis'in zamanında yaptığı grafik devrimi gibi 10 sene sonrasının grafiğini getirse, hadi diyelim bu oyun BF1'in aynısı olsun, BF1'e bakıp "ya bunun grafikleri de yeterli diğerine gerek yok" der misin? Kimse demez. O yüzden yeterli diye bir şey yok. Esasen aynı şeyi söylüyoruz da farklı yerlerden tutuyoruz

  • memedeath @memedeath

    O zaman işin tadı kaçar. İnsanlar ne kadar tepki gösterdi LoU2'de "Animasyonlar ve sesler çok gerçekçiydi. İnsanlar ölürken içimiz gitti" diye. Bir sınır var ve o geçilmemeli. İşte o zaman "Oyun oynayanlar psikopat oluyor" argümanı haklı görünmeye başlar. Bizler için bile...

    • reducto @protego

      Film izlerken bişey olmuyor da oyun mu sorun yaratacak

    • memedeath @memedeath

      @protego Filmde pasifsin ama oyunda aktif olunuyor. Bazı oyunlar o kadar gerçekçi ki dediğim gibi oynadığın karakteri yaşıyorsun resmen.

    • reducto @protego

      @memedeath "Animasyonlar ve sesler çok gerçekçiydi. İnsanlar ölürken içimiz gitti" Bunu bir film bir dizi izlerken de söylemiyor muyuz? Değişen bişey yok. O noktaya gelirsek Kurtlar Vadisi dönemini hatırlatayım 🙂 Filmler diziler pasif diye bir şey olamaz örneğini çok gördük. Oyun gerçekçi diye kimse psikopat olmaz. "Oynadığın karakteri yaşıyorsun resmen" zaten ulaşılmak istenen nokta o. Ama bu 20 sene önce de 10 sene önce de aynıydı. O zaman da aynı bu " yeni oyunlar çok gerçekçi bu kadar gerçekçi olmalı mı" argümanları dolaşıyordu. Değişen bir şey yok

#taketwo , #codemasters 'ı satın almış diye haberler geziyor. Doğru mu? #akış #OyunGündemineMalzeme

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Take Two oyunlarının güncel satış sayısı;

Grand Theft Auto V: 135 Milyon
Red Dead Redemption 2: 35 Milyon
NBA 2K21: 5 Milyon
The Outer Worlds: 3 Milyon
Mafia Trilogy / Definitive: 2 Milyon
PGA Tour 2K21: 1 Milyon

#taketwo #GTA5 #RDR2 #NBA2K21 #TheOuterWorlds #Mafia #PGATour2K21 #OyunGündemineMalzeme

BeğenFavori PaylaşYorum yap

TechnoGame çeviri ekibi Take-Two telif meseleleri ve son zamanlarda aktif olmamalarından dolayı kapanma kararı almış.

#TürkçeYama #TechnoGame #TakeTwo

Take2 telifinden sonra TechnoGame çeviri grubu kapanma kararı aldı

TechnoGame Çeviri Grubu yaptıkları açıklama ile kapanma kararı aldıklarını duyurdu. Daha önce birçok Türkçe yama projesine imza atan ekip sosyal medya...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Take Two ücretli yamalardan sonra ücretsiz yamalara da el attı ve Take Two oyunlarına ait bütün Türkçe yamalar kaldırıldı. Oyun Çeviri yamaları kaldırıldı, bununla birlikte Tayfun Kumaş (GTA serisi ve diğer Take Two yamaları) sitesindeki yamaları kaldırdı. Bakalım bu durum diğer şirketlere nasıl yansıyacak.
#TürkçeYama #taketwo

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 6 / 11

Take-Two Interactive: “Rockstar Games başkan yardımcısı ve yaratıcısı Dan Houser, Mart 2020'de Şirketten ayrılıyor.”

Take-Two'nun açıklaması aşağı yukarı şu şekilde:
“Rockstar Games'de Kurucu Başkan Yardımcısı Dan Houser, 2019 baharında başlayan uzun bir aradan sonra, Şirketten ayrılacak. Dan Houser'in son günü 11 Mart 2020 olacak. Katkılarından dolayı son derece minnettarız. Rockstar Games; eleştirel ve ticari bağlamda en başarılı oyunları üretti, tutkulu hayranlarının oluşturduğu küresel bir topluluk ve önündeki projelere odaklanmış, olağanüstü yetenekli ekip oluşturdu.” (Kaynak:
http://www.streetinsider.com/Corporate+News/Take-Two+Interactive+%28TTWO%29+announces+Dan+Houser%2C+Vice+President%2C+Creative+at+Rockstar+Games%2C+will+be+leaving/16415600.html )

Rockstar oyuncuların bir kısmı; bu olayın, Rocsktar Games'te bir çağı kapatacağını düşünüyor. Belki de çevrimiçi oyunlarda EA ve Ubisoft'a yeni bir rakip olarak karşımıza çıkacak. Single-player içerikleri, oyunların modifiye edilebilmesi, çevrimiçi desteğin yetersizliği vb. konularda Take-Two, daha önce de oyuncularla ters düşmüştü ve geri adım atması gerekmişti.

Acımasız ve eleştirel kara mizaha sahip beyefendinin gidişi, umarım hayırlara vesile olur.

Kendi imzasının geçtiği oyun serileri:
#Bully
#GrandTheftAuto
#MaxPayne
#MidnightClub
#RedDead
#SmugglersRun

#oyun #rockstargames #danhouser #t2 #taketwo #ttwo

Take-Two Interactive (TTWO) announces Dan Houser, Vice President, Creative at...

Take-Two Interactive Software (NASDAQ: TTWO) disclosed:After an extended break beginning in the spring of 2019, Dan Houser, Vice President, Creative at Rockstar Games, will be...
BeğenFavori PaylaşYorum yap