Intel Core i9-11900K, The Worst Flagship Intel CPU... Maybe Ever!

Join us on Patreon: https://www.patreon.com/hardwareunboxedJoin us on Floatplane: https://www.floatplane.com/channel/HardwareUnboxedBuy relevant products fro...
BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • Ronnie James Dio @ronniejamesdio

    önceki versiyonunda daha yavaş. intel sonunda bunu da başardı.

    • sangreal_1905 @sangreal_1905

      Yaklaşık %10 - 15 IPC artışı var fakat IMC değişti. Memory latency ciddi oranda arttı. Bu latencyler ile beraber oyun performansı da geriledi. IPC arttığı için açığı bir nebze kapatıyor o şekilde. Ama artık AMD'deki gibi ince ayarlar şart memory tarafında. AVX512 eklendi. Gerekliliği tartışılıyor hala. Aynı zamanda AVX512'deki güç tüketimi korkutucu. Şu an piyasada AVX512 ile çalışırken bu işlemciyi soğutacak hazır kapalı bir çözüm görünmüyor gibi.

#Intel İnceleme de dikkatimi çekenler 😀 PSU firmaları yaşadı.

https://www.techpowerup.com/review/intel-core-i9-11900k/

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Waste of Sand: Intel Core i7-11700K CPU Review & Benchmarks vs. AMD 5800X,...

Our review of the Intel Core i7-11700K Rocket Lake CPU has finally arrived. These benchmarks compare the Intel 11700K vs. 10700K, AMD R5 5600X, R7 5800X, R9 ...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

#İntel i5 10600K 1850 TL incehesap gaming gecelerinde. 5600X almasaydim kesin bunu alirdim. 5600X ile arada cok fazla fiyat farki var suan. O fiyat farkina değecek bence bir fark yok.

https://www.incehesap.com/intel-core-i5-10600k-islemci-fiyati-46706/

Intel Core i5-10600K 4.10Ghz 6 Çekirdek 12MB Önbellek Soket 1200 İşlemci -...

Intel Core i5-10600K 4.10Ghz 6 Çekirdek 12MB Önbellek Soket 1200 İşlemci fiyatını ve özelliklerini görmek için hemen incehesap.com'u tıkla
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Intel, iki patent ihlâlinden dolayı 2.18 milyar dolarlık ceza ile karşı karşıya.

Haber kaynağı: https://arstechnica.com/tech-policy/2021/03/intel-hit-with-2-2-billion-patent-judgment/

#HaftalıkGündemeMalzeme #Intel #Patent #PatentDavaları

Intel hit with $2.2 billion patent judgment

Patents claim methods of varying voltages and clock frequencies to save power.
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Intel, VLSI Technology tarafından açılan patent ihlali davasını kaybetmiş ve 2.18 Milyar Dolar tazminat ödemesine karar verilmiş. İki patenti ihlal ettiği ve bunlardan biri için 1.5 Milyar Dolar, diğeri için de 675 Milyon dolar ödemesine karar verilmiş.

Intel karara itiraz edeceklerini duyurmuş.

Haber kaynakları:
https://www.theregister.com/2021/03/03/chipzilla_vlsi_ruling/

https://arstechnica.com/tech-policy/2021/03/intel-hit-with-2-2-billion-patent-judgment/

#Intel #VLSI #patent #HaftalıkGündemeMalzeme #akış

BeğenFavori PaylaşYorum yap

#İntel #GTAV #playstation3

UHD 630 (Çift kanal 16gb 2400mhz) ile GTAV denedim 😁

Belki de normal ama ben şaşırdım. PS3 hissiyatına çok yakın hatta daha bile iyi olmuş olabilir. Çok çamur olmadan 720p'de Texture ayarlarını çok kısmadan 30 sabit , 25'in altını hiç görmeden oynattı. Tabi 30 fps bana çok garip geldi unutmuşum 😀

Gamepad bağlayınca bayağı tatmin etti.

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • ahmet @ahmet0

    Gta 5 optimizasyon manyağı bir oyun

  • usunn @ugurcansayan

    Gerekirse tüm ayarları kapatın ama reflection ayarını high düzeyine getirin tavsiyemdir 😀 Bir de şu var: Vsync seçeneği half kalırsa, ekranınız örneğin 60 FPS destekliyorsa FPS 30'un üstüne çıkmaz. Vsync full açarsanız bu 60'ın üstüne çıkmaz. Belki sabit 30 FPS için böyle yaptınız bilmiyorum ama haberiniz yoksa diye yazdım.

    • usunn @ugurcansayan

      Bir de şu geldi aklıma: Ekran çözünürlüğünüzü monitörünkiyle aynı yapın, oyunun advanced graphics ayarları içindeki rendering scale ayarını 5/6, 3/4, 2/3 artık ne gerekiyorsa o şekilde düzenleyin. Arayüz ve metinlerde bulanıklık olmaz ama modeller ve dokular yine düşük çözünürlükte render edilir.

    • nineleven @nineleven

      @ugurcansayan O 720p den daha kötü yapıyor ya. Ne bileyim. Bu laptopta zaten 1650 var ben denemek için yaptım 🙂 Ekran kartı olmasaydı da iyi kötü oynayacak şeyler bulursun. Harici olsun çamurdan olsun lafı biraz çürüdü.

    • usunn @ugurcansayan

      @nineleven orası öyle. Ben geçişli grafikten dert çektim o yüzden bulaşmıyorum 🙂 FHD ekranda Ryzen APU baya yetiyor bu mereti ben de bırakamadığım için arada oynayıp kurcalıyorum.
      Şöyle biraz dört işlem yaptım.
      FHD = 1920×1080 = 2 073 600
      HD+ = 1600×900 = 144 000
      HD (adı neyse) = 1280×720 = 921 600

      Benim ekranım FHD olduğu için eğer bu HD'ye çevirecek olursam piksel sayısı %44,(4) (=4/9)'a denk geliyor. Yani render edilecek ne varsa yarısından aşağı bir sayı. Ama oyun içindeki render ölçeğini 1/2 yapınca bu 720'li çözünürlüğe göre çok daha kötü görünüyor çünkü oyunu 960×540'ta render ediyor. Yani sayıları bu şekilde hesapladığımız zaman bariz bir hata var. Render ölçeğindeki sayının karesini alınca toplam piksel sayısı üzerindeki hesap çok daha tutarlı oluyor. Bu durumda 1920×1080 ekranı olup da arayüzü değiştirmeden oyunu 1280×720 render etmek isterseniz render ölçeğini 2/3'e ayarlamak gerekiyor.
      Yani matematik eşitliği olarak ifade edince:
      (1920×1080) × (2/3)² = (1280×720)
      Eğer ekranınız HD+ ise hesap şu:
      (1600×900) × (4/5)² = (1280×720)
      QHD (2560×1440) ise zaten bu HD'nin tam dört katı olduğu için (enine ve boyuna ikişer katı)
      (2560×1440) × (1/2)² = (1280×720)

    • nineleven @nineleven

      @ugurcansayan 2/3 ve 3/4'te de denedim. Ya o da tercih tabi. Benim açtıklarımı da kapatınca 60'a doğru gider. 45-50 görüyor çünkü. Ben görüntü uzaktan aynı olacak şekilde yapmaya çalıştım. Konsol deneyimi işte. Komik olan durum; entegre grafikte zayıf kısım GPU olduğu için ayar kısınca fps yükseliyor 🙂 1650'de ayarlar en düşükte 150'yi geçmiyor. İşlemci limiti işte. Bir de Nvidia çalışınca benim Nitro 5'in kötülüğü ; GPU işlemciyi de ısıtıyor. 90'larda geziyor işlemci sıcaklığı.

    • usunn @ugurcansayan

      @nineleven bir de fanın fır fır kafa ütülemesi var…

    • Batıkan Doğan @batikandogan

      @ugurcansayan Merhaba,

      Ben de bu konu hakkında bazı bilgiler vermek istiyordum. Bazı oyunlarda oyunun içindeki ekran çözünürlüğü ölçeği (screen resolution scale) yatay ve dikey çözünürlüğün çarpımı yerine yani alan hesaplaması yerine, hem yatay hem de dikey çözünürlüğü teker teker hesaplıyor. Örneğin; 1920*1080 piksel çözünürlükte çıktı verilen bir oyunda ekran çözünürlüğü yüzdesi %50 yapıldığında 1920*1080 piksel (1920*1080=2.073.600), toplamda 2.073.600 piksel çözünürlüğü ikiye bölmek yerine (%50 ile çarpmak yerine), diğer bir deyişle hem yatay hem de dikey çözünürlüğü 2'nin kareköküne (karekök 2=1,414213) bölmek (%70,7 ile çarpmak yerine (100/1,414213=70,710678)) yerine hem yatay hem de dikey çözünürlüğü teker teker ikiye bölüyor (%50 ile çarpıyor). Bu durumda da oyun-içi işlenen (render) çözünürlük 1357,645019*763,675323 piksel (toplamda 1.036.800 piksel), daha standart bir çözünürlüğe yuvarlarsak 1366*768 piksel (toplamda 1.049.088 piksel) olması gereken yerde 960*540 piksel oluyor ki bu yüzden de oyun-içi görüntü tam 4 kat yukarıya ölçeklendiğinden (upscaling) oyun-içi görüntü çok bulanık oluyor. Siz oyununuzdan çıktı verdiğiniz çözünürlüğüzü (sizin monitörünüz 1920*1080 piksel olduğundan) 1920*1080 pikselde tutup, oyununuzun içinde işlenen çözünürlüğünü 1280*720 piksel yapmak istiyorsanız sizin de hesaplamasını yapmış olduğunuz üzere 1920*1080 1280*720'nin 2,25 katı olduğundan yani %44,44'ü (100/2,25=44,444444) olduğundan oyununun içindeki ekran çözünürlüğü yüzdesini %44,44'ün kareköküne, %66,66'ya (karekök %44,444444=%66,666666) ayarlamanız gerekiyor. GTA V'te ekran çözünürlüğü ölçeği 1/2, 2/3, 3/4 gibi sadeleştirilmiş bir şekilde sunuluyor anladığım kadarıyla. %66,66'yı 33,33 ile sadeleştirsek 2/3 ölçeğe ayarladığınızda asıl istediğiniz sonuca ulaşabiiliyorsunuz.

      Okuduğunuz için teşekkür ederim.

    • usunn @ugurcansayan

      @batikandogan evet, aklın yolu birmiş demek:) GTA V'teki render ölçeği biraz yanıltıyor gerçi ama belki onun da mantıklı bir açıklaması vardır 😁

  • Mlih @melih-atmaca

    Uhd 620 12gb ram (2666mhz dual) da performans alamadım Sırf denemek için 100gb yakın download yaptım Aslında çoğu oyunu lowda 30fps oynatabiliyor

Kingston A2000 500GB NVMe M.2 SSD İncelemesi

Merhaba arkadaşlar, bir arkadaşımın bilgisayarında #harddisk mevta olunca bu bahane ile -1TB WD marka diskide yaklaşık 2.5 sene önce almıştık.- kendisini M2 #SSD aldık. Zaten işletim sistemi 256GB SSD yüklüydü, yandaki boş slotada 500GB kapasiteli #Kingston #A2000  #NVMe aldık.

M.2 2280 formatındaki A2000 model NVMe SSD ailesinde 250GB, 500GB ve 1TB kapasite seçenekleri yer alıyor. PCIe Gen 3.0 x 4 bağlantı arayüzünü kullanan ailede 250GB model 2GB/s okuma, 1GB/s yazma hızı vadederken, 500GB ile 1TB modellerde 2GB/s üstü yazma/okuma hızı vadediyor.

#Kingston A2000 NVMe M.2 500GB Özelikleri;

  • Kapasite: 500GB
  • NAND Tipi: 96 katman 3D TLC
  • Kontrolcü: SMI SM2263EN
  • Bağlantı Tipi: SATA 3 -6Gb/s
  • Ortalama Sıralı Okuma-Yazma Hızı:  2200 MB/s- 2000MB/s
  • MTTF: 2.000.000 Saat
  • TBW:  350 TBW
  • Boyutları: 80mm x 22mm x 3,5mm

 

Kingston A2000 SSD'lerde  AES 256-bit, TRIM ve S.M.A.R.T desteği yer almakta. Sektör standart diyebileceğimiz 2280 boyutundaki SSD'de herhangi bir soğutucu yüzey yada blok yer almıyor.

Taktığım sistem; Monster Abra A5 V13.4

  • İntel  8750H işlemci
  • Nvidia GeForce GTX1050Ti
  • 2x8GB 2400MHz 1.2V DDR4
  • Intel 545s 256GB M.2 Sata SSD (Taplamda 2 adet M2 yuva var)
  • Windows 10 - 64 Bit OS

Abra A5 V13.4'de montaj çok kolay oldu. Zaten alt kapağı açtığınızda 2 adet M2 SSD yuvası yan yana yer alıyor. Sistem ile yaptığım testler aşağıda yer alıyor.

 

Normalde taktığım 500GB kapasiteli Kingston A2000 SSD sistemdeki Sata tipindeki #intel 545s 'den daha hızlı olmasına karşın tekrar format atmadık. Aslında NVMe nimetinden yaralandığından işletim sistemini yeni depolama ünitesine yüklemek daha iyi olacaktı ama yüklü programları(3DS-Max, V-Ray, Auto CAD vb) tekrardan kurmak zahmetli ve sorun yaratacaktı. Bu sebepte yeni disk şuan performanstan daha çok depolama amaçlı. Testlerde nedense yazma hızı yüksek çıktı halbuki okuma daha yüksek olmalıydı. Tabi daha uzun ömürlü bir yatırım oldu. En azından bir sonraki sistemde de yeni SSD sorunsuz kullanılabilir.

 

 

BeğenFavori PaylaşYorum yap

#İntel yeni nesil işlemcilerde büyük çekirdek küçük çekirdek diye birşeyler deneyecek ama bilemedim. Baştan yeni bir tasarım lazım.
https://videocardz.com/newz/intel-alder-lake-p-mobile-cpu-with-14-cores-and-20-threads-spotted

Intel Alder Lake-P mobile CPU with 14 cores and 20 threads spotted -...

Intel Alder Lake-P makes a debut with 14 cores A new Intel 12th Gen Core CPU has been spotted on Geekbench. Intel Alder Lake-P CPU with 14-core with 20 threads has made its first appearance on...
BeğenFavori PaylaşYorum yap