Doom Eternal Composer Mick Gordon may be done with id & Bethesda

Issues with final mixing of the Doom Eternal soundtrack may have caused a split between composer Mick Gordon and Bethesda and id Software.
BeğenFavori PaylaşYorum yap

DooM Slayer ermiş muradına, biz çıkalım kerevetine. #DoomEternal

BeğenFavori PaylaşYorum yap

LP'nin Doom eternal incelemesi bugün gelir mi @gamsizm

Oyunu iki gündür açmıyorum o lav gibi bir yer hoplama zıplama denk getirme yapamadım sinirlerim bozuldu :)) #DoomEternal

BeğenFavori PaylaşYorum yap

#doometernal

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 5 / 6

Akşama bir şey var mı @gamsizm #DoomEternal yayını filan açsan izleriz :))

BeğenFavori PaylaşYorum yap

#doometernal biraz oynadım. Performans şahane. 1440p çözünürlükte, çoğu ayar ultrada, 2 ayar da nightmarede 72fps'nin altına düşmüyor. Aynı ayarlarda 4K ile 30-60 arası fps alıyorum. Hardware Unboxed'ın incelemesine göre Nvidia ekran kartları oyunun hakkını veriyor. https://youtu.be/WjITCVPxb1s

Sistemim: 3770K@4,5GHz, 1660Ti, 16GB bellek.

Yalnız "hurt me plenty" zorlukta oynadım. Yani 7 kademe mi ne zorluk var ben ikinci zorlukta oynuyorum, düşmanları iki mermide öldürüyorum, yine de mühimmat ucu ucuna yetiyor. Daha fazla mühimmat olsaydı daha çok zevk alırdım. En azından Doom 2016 gibi olsaydı. O daha zevkliydi. Bolca mermi ve pata küte dalsaydık daha iyiydi. Bu oyundaki hareketlerin çeşitliliğini de katınca biraz taktik yapmak zorunda kalıyoruz. Zira mermi yetmiyor zaten. 🙂 Bir de platform öğelerini beğenmedim.

Not: gif double barrel shotgun'ı aldığımız sahne. Almadan önce uzaktan Revenant'ı kontrol edip oynuyoruz. Daha önce oyun geliştirme aşamalarında gösterildiği gibi Revenant ile terör estiriyoruz.

BeğenFavori PaylaşYorum yap

😀 #DoomEternal

BeğenFavori PaylaşYorum yap

#DoomEternal teknik olarak çok iyi bir altyapıya sahip görünüyor. Yaklaşık 90M Tri bulunan bir sahneyi 1060'ta 80 fps'te 2080ti'da 300-500 fps arası renderlamak baya zor iş.

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 7 / 16