#akış #Yazılım Merhabalar. Bu yazılım işlerinden hiç anlamıyorum daha önce niyet ettiysem de bir türlü bulaşamadım o tarafa. Google sketchup ın 3d Warehouse sitesinden ücretsiz modeller indirebiliyorum. Hatta insanlar koleksiyonlar oluşturuyorlar ve çok daha verimli oluyor iyi modeller bir araya toplanınca ama örneğin bu modellerden bir koleksiyonda 1000 adet var ve tabi ki tek tek indirmek ölüm onun yerine ihtiyaç duydukça indiriyorum. Tahmin edebileceğiniz gibi bu biraz yaptığım işin verimini düşürüyor sayfa yüklenmesi, dosyanın indirilme süresi, doğru dosya konumuna yerleştirilmesi vesaire vesaire. Bu koleksiyonun linkini kullanarak o koleksiyonda ki tüm modellerin indirme bağlantısını bana verebilecek bir yazılım oluşturmak istiyorum sanırım bunlara "script" deniliyor. Yanlışım varsa düzeltin lüttfen. Sonrasında bu bağlantıları da bir download menager yardımıyla indirmeyi planlıyorum. Bu konuda bana yardımcı olabilecek yol gösterebilecek birileri var mıdır aramızda? Buraya kadar sabredip okuduğunuz için teşekkür ederim. Örnek bir koleksiyonun linkini bırakıyorum : https://3dwarehouse.sketchup.com/collection/70de4e18-a8ac-41c6-b8c4-d8ec94ba12c3/Scandinavian

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Yazılıma Python ile başlamak istiyorum. Kivy kütüphanesi ile direkt android için bir "wallpaper" programı yaparak kendi çektiğim fotoğrafları kullanmayı hedefliyorum şu an için. Yıllar önce biraz small basic kullanmıştım, yazılıma dair tüm bilgim bu kadar. İzleyeceğim yol sizce doğru mu?
@ardazeytin @erenhatirnaz (ilgili kişileri etiketleyebilirseniz sevinirim) #Yazılım #Python #PythonKivy #android

BeğenFavori PaylaşYorum yap

5000 tl bütcem var. Biraz daha fazla cıkabiliriz. İleride Yazılım Mühendisliği düşünüyorum. Laptop Önerir Misiniz? İps ekran olursa daha iyi olur.

#dizüstütavsiyesi #laptop #Yazılım #yazılımgeliştirme

BeğenFavori PaylaşYorum yap

4 yıldan daha uzun süredir Unity ile çalışıyorum. Açıkça söyleyebilirim ki özellikle son iki senede Unity, Osmanlı İmparatorluğu gibi kendi çapını aştı ve kontrolden çıktı. Para mobil taraftan aktığı uniçin oraya hala çok iyi yükleniyorlar fakat AA veya AAA tarafında artık tamamen sınıfta kalıyor. PC/Konsol tarafında Unreal'a karşı bir adım geridelerdi. Unreal Engine 5 duyurusu ile de görüyoruz ki önümüzdeki nesilde bir değil iki adım geride kalacak.

Unity'nin açıklanan planları arasında Nanite ve Lumen gibi gerçekten yeni nesil özellikler yok. Ray tracing bile hala ürün olarak kullanılamayacak halde.

Tüketici tarafında olay sadece grafik kapışması gibi gözükse de bunun bir de geliştirici/üretici tarafı var. Bu açıdan bir görüş belirtmek gerekirse Unity artık çok ciddi kararlılık sorunları, geri ve ileriye dönük uyumluluk sorunları gösteriyor. Yayınladıkları yardımcı araçlar bir türlü kararlı hale ulaşamıyor. Windows gibi her tarafta çalışacağım derken eski nesil çoğu özeliklerden kurtulamaz, yenileyemez hale geldiler.

Çok fazla detaya girip herkesi boğmak istemem ama aramızda PC/Konsol/VR taraflarında geliştirici olan ve olma adayı olan var ise tecrübeli biri olarak uyarmak isterim. Bu sebeplerden dolayı önümüzdeki dönemde Unreal Engine ile çalışan developer talebi artacak. Aynı yönde animasyon, UI/UX, 3D artist, VFX gibi tamamlayıcı meslek kollarında Unreal Engine bilgisine olan talep artacaktır.

#Yazılım #yazılımgeliştirme

Unreal Engine 5 With New Nanite and Lumen Technology

Epic Games reveals the newest version of the game engine, Unreal Engine 5, which includes the next-gen technology enhancing the creative side for the
BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • Deniz Fidan @deniz-fidan

    Valla kesinlikle haklısınız. Cry engine süper giderken unity yavaş yavaş geçti gibi olmuştu onu ama sanki kendini hiç geliştirmedi ya da bana öyle geliyor.

    • Arda Zeytin @ardazeytin

      Crytek maddi sıkıntıdan dolayı Cry Engine'i tam anlamıyla kullanılabilir bir ürün haline getiremedi. Unity mobil oyun piyasasını tam zamanında çok iyi yakaladı ve sırtına alarak devam etti. Bahsettiğim alan dışında şuan gerçekten iyi durumdalar. Epic Games ise Fortnite sayesinde resmen paranın içinde yüzmeye başladı ve bir yandan Unity'nin zayıf kolunu kesmeye başladı bir yandan Steam ile çarpışıyor. İnanılmaz para dökülüyor. Kendileri de bir çok oyun geliştirdiği için Unreal bir çok hatalardan arındırılmış, adeta savaşta test edilmiş bir silah gibi önümüze gelmeye başladı.

    • yalinindisindakiadam @yalinindisindakiadam

      Half Life Epic'te olsa üçüncüyü görürmüşüz.

    • Ekrem 🎧 🎮 @huseyinekrem

      @ardazeytin İşin içinde bir de yılların tecrübesi var. Tamam ekipte zamanla değişiklikler oldu ama sonuçta bu adamlar 90'lardan beri oyun motoru ve onun üzerinde çalışan oyunlar geliştiriyorlar.

    • Arda Zeytin @ardazeytin

      @huseyinekrem iyi bildiklere tarafa yüklenmeye devam ediyorlar. Unreal Engine de Unity kadar esnek değil. FPS ve Thirdperson shooter oyun yapmaya yatkın bir kalıbı var kendi içinde. İki motor da birbirinden iyi değil her alanda. Ancak birbirinin açıklarını kapatır hale geldiler.

    • YasinC @yasinc

      @ardazeytin Ben geliştirici olarak değil ama meraktan cryengine'i kurcalamıştım. Unity'i de kardeşim kullanırken incelledim biraz.

      Cryengine teknoloji olarak unity den çok daha önde geldi bana. Tam hakim olmadığım için yanılıyor olabilirim tabi. Ama crymod sitesinden de kopya yaparak sırf cryengine 2 ile dahi photorealistic görüntüler elde ediliyordu.

      Ama crymod ve bir site daha vardı unuttum adını bu ikisi dışında bir yerden bilgi bulamıyordum.

      Cryengine 3 ve sonrası için ise, Crysis 3 gösterdi ki aslında baya daha üstüne çıkabilecek kapasiteleri var.

      Şu yenilenmiş crysis de belki geri toparlanmanın işareti olabilir.

      İşin arka plandaki detaylarını bilmiyorum tabi

    • Arda Zeytin @ardazeytin

      @yasinc tüketici gözüyle bakıldığı için doğru sonuçlar görmüşsünüz. Cryengine hala Unity'den daha iyi grafikler sunan oyunlar üretebilir. Bu fark zaten yıllardır kapanmadı. Unity'nin çabası ile fark azaldı sadece.

      Ancak oyunların üretim sürecinde oyun motorunun tercih edilebilir olması için çok fazla kriter var. Üzerinde çalışacak ekibin hakimiyeti çok önemli. Motorun ihtiyaçları tam anlamıyla karşılaması çok önemli. Cryengine tarafında uzmanlaşmış geliştiriciler bulmak samanlıkta iğne aramak gibi bir şey. Öğrenmesi zor, öğrenilecek kaynaklar zayıf, hatalar ile karşılaşıldığında destek alınabilecek topluluk çok çok kısıtlı vs.

    • YasinC @yasinc

      @ardazeytin Yalnız yanlış hatırlamıyorsam unreal engine 2 vs de çok tutulan motor değildi ya unreal engine 3'de gears of war 1 den sonra bir sükse oldu. Belki de hafızam yanıltıyor. Sanırım epic ve unreal'ın sahibi aynı firma ikisininde başlangıçtaki sert pazarlama yöntemleri benziyor.

  • Mert @merphous

    Katılıyorum. Bu nedenle ben de PC kanadında yapacağım projeler için Unreal'e yönelmeye karar verdim uzun dönemde. Mobil için Unity tek atıyor tabi.

    • Arda Zeytin @ardazeytin

      VR tarafında iş yapan bir firmada çalıştığım için çok sık aralıklar ile proje üretiyorum. VR tarafında da her şey çok taze ve hızla değişiyor. Ne yazık ki bazı projeleri 3 aydan daha uzun süre kendi kendine canlı tutamaz hale geldik. Yani oturup "benim bir projem var, kafaya koydum 2 sene gömeceğim" desen 5-6 ay maintenance işlerinden çöpe gider.

    • Mert @merphous

      @ardazeytin Kesinlikle. Mesela benim kendim fund edip insanlara maaş vererek yapmak istediğim 2A bir oyun var. Ancak HDRP'ye güvenmiyorum kesinlikle. Adamlar minör versiyonlarda bile breaking changes koyuyorlarmış. Microsplat plugin developerı Jason Booth forumda şikayet ediyordu "abi hdrp 7.2.1 den 7.2.2 ye geçmiş Unity versiyon atlayınca, arada breaking changeler var müşterilerim şikayet ediyor, minör versiyonda breaking change mi olur aq" diye. Bunun yanında, Unreal'in Quixel gibi bir cevheri var. Unity tutup Poliigon'u filan alsa en azından texture anlamında kapışabilirler. Çünkü bir tarafta artiste zaten para veriyorum bir de PBR texture yapması için ekstra zaman harcıyor ona da para vermem gerekiyor.
      Diğer tarafta quixelden bedava çekiyorum, materyal layerlama da var zaten(unitye gelecek inşallah bi ara...) kopya gibi durmayan ortamları ücretsiz texturelar ile kıvırmam daha olası olabiliyor bazı durumlarda. Bunun gibi bir çok şey var. Diyelim karakterleri photoscan edecek param yok, ki o paraya teknoseyiri satın alırsın, iClone var mesela gidip onu kullanacağım, adamların Unreal Live Link'i var. Unity'e öyle bir şey yok. Unity'nin kendisi normal pipeline da bile patır patır çöküyor ya şaka gibi. Beta filan da değil 2019.3 kullanıyorum, ota boka çöküyor, arayüzü yavaş. Bazen simsiyah olup kalıyor restart gerektiriyor vs.

    • Arda Zeytin @ardazeytin

      @mertkirimgeri Jason'ın forumdaki şikayetleri bire bir doğrudur. Denk gelmedim. Bu sene photogrammetry işleri yapıyorum. Artık resmen paramparça elimde kalıyor motor. 16K çözünürlükte taramalar yapıldı. Ürünü 8K çıkarabilmek için 40 takla atıyoruz. Çok basit örnek vereyim, build aldığın zaman sahnenin boyutunu 4GB'dan daha büyük yapamıyorsun. Hiç hata vermeden build alıyor ve bozuk çıktı veriyor. Mobil uygulama geliştirenlerin farkında ve umurunda olmayan bir hata ama böyle komik 10 sene öncesinin limitleriyle oturup kimse AA ve AAA oyun yapamaz. 2016'dan beri çözülemedi bu komedi -> https://forum.unity.com/threads/bug-4gb-limit-to-textures-in-standalone-build.441116/

      Günümüz için artık kabul edilebilirliğin bile altında.

      Bu arada yakından takip etmeme rağmen VR yüzünden ben de bir türlü HDRP'ye geçemedim. Her ay bir şans veriyorum ama VR tarafında bir şeyi elimde kaliyor. Ürün çıkaramam bu şekilde.

    • Mert @merphous

      @ardazeytin Hocam bu dediğiniz için Addressables çıktı diye biliyorum. Async stream edebiliyorsunuz memory'e datayı siz istediğinizde. Ama alternatif yollara başvurmak filan gerekiyor Karl'ın dediği gibi assetbundle vs üretmek gerekiyor ki saçmalığın daniskası. Belki addressables otomatik olarak bundle haline getirebiliyordur. İnceleyebilirsiniz.

      Sonuç olarak, evet production ready değil kesinlikle. Harold Halibut'u yapan Onat vardı, onlar da mesela HDRP kullanıyorlardı ama en son problemler yaşadıklarından bahsediyordu. :/
      Tutup 4-5 yıl motorun adam olmasını bekleyecek vaktim yok benim. Adam olunca geri dönüp bakmak daha mantıklı.

    • Arda Zeytin @ardazeytin

      @mertkirimgeri Yani ben 32bit desteği vermek istemiyorum. Bu limite takılmak zorunda değilim. Bu kadar basit problemler için arkadan dolaşıp durmaktansa bu tarz projelerı Unreal Engine ile yapmaya başlayacağım. Bu tür sıkıntılarla uğraşmamak için zaten bu hazır oyun motorlarını kullanıyoruz.

    • Mert @merphous

      @ardazeytin Abi orası öyle de, sen bunu söyledikten sonra düşündüm ben. Unitynin şöyle bir artısı var ki, aradığın bir çok şeyi tool olarak bulabiliyorsun asset storeda.

      Örneğin, yaratığın herhangi bir yerine ateş ettiğimde orasının yara olmasını istiyorum Doom Eternal'daki gibi. Bunun için Unrealde kendim yazmam lazım meshleri birbirine dönüştürecek hedeleri.
      Ama Unity'e bakıyorum, çat diye çıkıyor karşıma.
      https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/mesh-transformation-120144

      Diyelim dövüş sistemim olacak, 3A akıcılığında olsun diyorum animasyon geçişleri. Motion Matching kullanacağım diyelim. UE4 için kendim yazmam lazım sıfırdan, Unityde direkt Ubisoftta çalışan adam gelmiş asset yazmış bunun için satıyor, desteğini veriyor vs

    • Arda Zeytin @ardazeytin

      @mertkirimgeri o açıdan evet güzel ama bu sefer dependency problemleri başlıyor. Oluşturduğun asset kombinasyonlarının da kullandığın Unity sürümünde birbiri ile sorun çıkarmadan çalışması lazım. 6 ay sonra kombinasyonlardan birini güncellemen lazım. Bu sefer içlerinden biri yüzünden güncellemeyi başarılı hale getiremiyorsun. Getirsen bile burnundan geliyor düzeltene kadar. Bu konular genelde hobi olarak çok güzel ilerliyor ama ciddi anlamda iş yapmaya kalkınca bir çok şeyi kendin yapmak zorunda kalıyorsun zaten.

      Üçüncü parti assetler yine iyi durumda. Unity'nin kendi assetlerinde ben daha çok sıkıntı yaşıyorum. VR tarafı çok daha çalkantılı bu konuda. Çok basit şeyleri bile kendim eklemek zorunda kalıyorum ve her seferinde bir şeyleri değiştirdikleri için bir önceki çözümü neredeyse baştan yapmak gerekiyor.

      Unreal tarafında en azından böyle bir problem ile karşılaşma sıklığı çok daha az. Önünü arkasını düşünerek güncelliyorlar motoru.

    • Mert @merphous

      @ardazeytin Orası öyle. Asset geliştiricileri genelde patchliyorlar sorunları yeni sürümlere göre. Bütçe meselesi sanırım ama trade-off olarak hangisi daha avantajlı karar verebilmiş değilim henüz.

      Bu tarz assetleri kullanıp development zamanından kazanmak mı, yoksa UE tarafında develpmentı kendin yapıp assetlerin bir kısmını free alarak o alandan kazanmak mı daha avantajlı olur :/

  • rozabay @rozabay

    Unity grafikten önce multiplayer tarafında çözüm üretmesi gerekiyor. Photon gibi 3.Party çözümlere mahkum kalıyor geliştiriciler.

    • Arda Zeytin @ardazeytin

      O ayrı bir komedi. Her Photon entegre etmeye çalıştığımda ayrı bir macera yaşıyorum. Photon'un kendisi güzel ve yeteri kadar çalışsa da harici bir çözüm olduğu için elindekini photon'a uydurmak ve her seferinde Unity yüzünden çok farklı şeyler ürettiğin için büyük bir problem oluyor.

    • rozabay @rozabay

      @ardazeytin Mesele sadece oluşan problemleri çözmekte değil. Photon ciddi bir proje için inanılmaz pahalı bir çözüm oluyor. Ayrıca hedefte YüzBinlerce anlık kullanıcı varsa şahane bir gider oluşuyor. Üzerine dolar kurunu da ekleyince akıl almaz gider bilançoları çıkıyor.

    • Arda Zeytin @ardazeytin

      @rozabay Evet, o kadar fazla kullanıcı için gereksiz bir maliyet ortaya çıkıyor. Benim kullanım senaryolarım hep 1000 kişi altında kalıyor. Sorun olmuyor. Müşteriler de zaten Norveç vb. gelişmiş ülkeler olduğu için hiç dert etmiyorlar o kadar ufak giderleri.

    • Mert @merphous

      @rozabay Epic yeni ücretsiz servisini kullanıma açtı. Unityde de çalışıyor denilene göre.

    • rozabay @rozabay

      @mertkirimgeri Evet ama yenisini kullanıma sunmadan eskisini iptal etmeleri oldukça kötü oldu. Geliştiricileri 3. Party servislere mahkum ettiler. Eğer kısa süre içinde (en geç 2020 sonu) yeni multiplayer servislerini duyurmazlarsa ve epic kaliteli bir multiplayer servisi sunarsa Unity mobil platformu dışında diskalifiye olmuş olur.

    • Mert @merphous

      @rozabay Unity mobilde diskalifiye olmaz, online multi mobil için unity, hiç bir zaman scale edilebilir bir çözüm değildi zaten. Ben bu saatten sonra realtime mobil multi yapacak olsam unity+epic servislerini kullanırım. Çünkü tamamen ücretsiz ve epic games yani.

    • rozabay @rozabay

      @mertkirimgeri Yok yanlış anlaşılmasın, unity mobilde kolay kolay diskalifiye olmaz. Ancak windows ve diğer platformlarda multiplayer servisi olmazsa diskalifiye olur demek istedim.

    • Mert @merphous

      @rozabay Epic servisleri diğer platformları da destekliyor. Yanlış anlamış olabilirim ama eğer Unitynin kendi multi servisinin oyun dışında kalma riskine atıfta bulunuyorsanız, Unity'nin hiç bir zaman oyunda olmadığını söylemek yanlış olmaz. 🙂

Yazılım alanında kendini geliştirmek isteyen ve nasıl başlayacağını kesinleştiremeyen meslektaş adayı arkadaşlarım için böyle bir blog yazısı hazırladım. Umarım yararlı olur. #yazılım #python #btkakademi
https://www.pcyh.net/btk-akademide-hangi-egitimleri-bitirmeli/

BTK Akademi’de Hangi Eğitimleri Bitirmeli?

Yazılım Sektöründe iş hayatı sadece kodlamadan ibaret değil! Bu blog yazısında seninle birlikte iş hayatına kısaca bir değineceğiz ve ardından sana bir kaç eğitim tavsiye edeceğim. Şunu bilmeni ist…
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Bugün 22:00'da ve 23:00'da iki güzel online etkinlik var. İlgili arkadaşların bakmalarını tavsiye ederim. Bu arada Kommunity bir Türk girişimi. Normal zamanlarda şehrinizdeki ve şu süreçte online düzenlenen etkinlikleri buradan takip edip, katılım sağlayabilirsiniz.

React Native vs. Flutter
https://kommunity.com/devnot-yazilimci-bulusmalari/events/react-native-vs-flutter-02a9d600

Bulutta ve kendi sunucularınızda Kubernetes
https://kommunity.com/cloud-and-serverless-turkey/events/ramazan-ozel-5-bulutta-ve-kendi-sunucularinizda-kubernetes-dfec6279

#Yazılım #Etkinlik #Kommunity #ReactNative #Flutter #Kubernetes

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Selamlar, yine ben ve yine bir soru fakat bu kez soruyu doğru insanlara sorduğuma eminim 🙂 Konu: Bir websitem olsun istiyorum!
Freelance işlerim için kullanacağım.
Ekonomik yollu çözümlere ihtiyacım var.
Hazır bir site olacak wordpress gibi. (google analytics gibi kodlar eklenebilsin ama) Temalarında kendime göre değişiklik yapmak isterim.
One page de olabilir, sayfalar da olabilir açıkçası blog tarzı bir şey ekler miyim şu an kararsızım.
Kurumsal bir eposta adresi olsa fena olmaz.
Daha önce herhangi bir alan adı almadım yani alan adım yok. Dediğim gibi freelance işler için kullanacağım ama çok bütçem yok 🙁
Bu konuda biraz araştırma yaptım, Godaddy için çok fazla şikayet var, natro için çok şikayet var. İstediğim özelliklere uygun fiyat performans firma önerisi yapar mısınız? Ben bu ihtiyacımı hangi web site firmasından karşılayabilirim? Ne tavsiye edersiniz? Bu konuda teknik bilgim olmadığı için size sormak istedim.
#akış #teknoyardım #yazılım

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 11 / 32
  • Orcun @orcun

    @yasinilkaya TSliye özel bir güzellik yapar her halde ? 😀

  • Yasin İLKAYA @yasinilkaya

    @ggzmkst1 https://ipekhosting.com/hosting paketleri inceleyebilirsin, çok uygun fiyatlara paketlerimiz var. Teknoseyir üzerinde de çok sayıda müşteriz var deneyimlerini sorabilirsin.

  • Emre @ebagcuvan

    Guzel.ne.tr iyidir yıllardır kullanıyorum illa wordpress hosting almana gerek yok normal hosting işini görecektir. Zaten hosting aldığında e-posta oluşturabilirsin. Tema konusuna gelince porfolyo teması bulursun onun zaten blog kısmıda vardır ama yine yardıma ihtiyacın olursa etiklersin beni https://www.guzel.net.tr/hosting.php

    • ggzmkst1 @ggzmkst1

      teşekkür ederim, peki normal hosting aldığımda web sitemi nasıl oluşturacağım, yani bununla alakalı tek bildiğim şey wp olsa wp paneline girip tema seçip kafama göre bir yerlerini ayarlayabiliyorum. elde şu an hazır bir web sitesi yok, kod bilgim yok, wp almadan normal hosting konusunu nasıl ayarlayabilirim? çok soru sordum, umarım zahmet vermiyorumdur 🙂 müsait zamanınızda cevaplarsanız sevinirim.

    • ggzmkst1 @ggzmkst1

      güzel hosting içerisindeki site yapıcısını kullanarak mı yapacağım acaba siteyi?

    • Emre @ebagcuvan

      @ggzmkst1 Şimdi baştan yanıtlayayım. Hosting alırken aynı sipariş içinde alan adı da sipariş verirseniz bir birine bağlı gelir gelmezse bile sıkıntı değil 2 dk içinde bağlanır. Hosting içinde hızlı kurulum için yazılım bulunur onun ile wordpress yada başka bir yazılım kurabilirsiniz o olmasa bile bir kaç dakika da kurulabilir. WordPress zaten ücretsiz bir yazılım satın almanız gerekmez sadece uygulama ve temalarda ücretli ve ücretsiz seçenek bulunur oda sizin isteğinize kalmış. ayrıca guzel.net.tr içindeki Site yapıcısı da kullanıbabilir ancak wordpress için o gerekli değil sadece alan adı ve hosting aldığınızda işiniz bitecek sadece wordpress kurulumu ve ayarları yapmanız gerekecek. Başka sorun olursa sorabilirsin sıkıntı değil 🙂

    • ggzmkst1 @ggzmkst1

      @ebagcuvan teşekkür ediyorum 🙂 benim gibi bu konularda bayağı cahil birinin soruları bitmez elbette. yani ben wordpress site yapabilmek için ille de wordpress hosting almak zorunda değilim, hızlı kurulum için yazılım olduğuna göre, doğru mudur?

    • Emre @ebagcuvan

      @ggzmkst1 Doğru. Sizin belirttiğiniz şartlarda normal hosting ile de wordpress site oluşturabilirsiniz işinizi görecektir. Bu konularda bilginiz yok ise biraz araştırma yapmanızı tavsiye ederim site nasıl kurulur neler gerekir tarzında biraz bilgi edindikten sonra yapmanız daha iyi olacaktır.

    • ggzmkst1 @ggzmkst1

      @ebagcuvan teşekkür ederim, araştırma yapacağım özellikle de özellik kısmında yazan terimler hakkında.

  • hazerfan @hazerfan

    Merhaba mac ve program yükleme hakkında bir sorunuz vardı şuan bulamadım onu. Mac bilgisayar almayı düşünüyorum ama programları lisanssız yükleyebilir miyim acaba ? Biri bana yardımcı olabilir mi. Programlar Adobenin programları. Şimdiden teşekkürler.

Teknoseyir Forum

(Meraktan bir şey deniyorum alıcılarınızın ayarı ile oynamayınız)

Haberler
Cep Telefonları
  • #Android
  • #iPhone
  • #Apple #Samsung #Xiaomi #Huaweii
  • Ürüne Özel Forumlar
    • #redminote9s #Mi9T #meizu16th
Donanım
Harici Bileşenler
  • #Monitör
  • #Modem
  • #Fare
  • #Klavye
İnternet ve Telefon Operatörleri
  • #Kablonet
  • #Vodafone
  • #Turkcell
  • #Telekom
Oyun
  • #Oyun
  • #ÜcretsizOyun
Alışveriş
  • #onlinealisveris
  • #ikinciel
Otomobil
  • #Otoseyir
Yazılım
  • #Yazılım
  • #MacOS
TeknoSeyir
  • #TozluRaflar
  • #LP_tivitleri
BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • qubit @qubit

    Acaba dedim Github gibi bir yerde bu etiketlere gönderilen mesajlardan başlık üretmeye çalışıp "çakma" ama seyri kolay bir forum inşa edebilir miyiz 🙂 İsteyen o arayüzden TS'yi kullanır, isteyen akıştan.

  • rozabay @rozabay

    Olmaz. Sitede başlık sistemi yok. Anca forum kurmaları lazım. O da pek mümkün değil ne yazık ki.

    • qubit @qubit

      Forumun da eksikleri var. Başlıkların kaçı konuyu tam anlatıyor ki? İlk 50 karakteri veya ilk paragrafı çekip çakma bir başlık oluşturulabilir.

      Benim kişisel ihtiyacım "konsolide" olarak hemen mesajları dar bir alanda görüp işime dönmek. Boş yere sayfayı aşağı kaydır kaydır zaman kaybı oluyor. Kaydırıyorsun 10 mesajın 5'i boş mesaj. Mesela monitörle ilgili bir mesaj varsa onu göreyim, MacOS ile ilgili bir mesaj varsa ona bakayım.

      Canlı yayın da yapmıyorlardı, telefon da öneremiyorlardı 🙂 Belli olmaz forum da açabilirler.

    • rozabay @rozabay

      @qubit Forum açmalarının zor olması, her kategoriye ayrı moderatör lazım olduğundan dolayı. Teknoseyir'in genel prensibi gönüllülük adı altında bedava işçi çalıştırmazlar. Sırf foruma moderasyon yapacak diye ücretli çalışan alacak kadar kazandıklarını da zannetmiyorum.

    • qubit @qubit

      @rozabay dünyaya ikinci bir ay istemiyoruz yahu 🙂 Forum olsun da demiyorum yanlış anlaşılmasın. Sadece sade bir arayüz ve belli etiketleri takip edebilme gibi özellikler olsa pratik olur. Geliştirmelerini de beklemiyorum, eldekilerle iş gördüğünü görelim sonra bakılır.

      PCL zamanında moderatörleri vardı. Yine seçerler, sorun olmaz. Dert değil. Ama çözüm de tam forum değil.

  • Robin @robin

    Bence bu etiket olayı mantıklı. Herkesin görebileceği şekilde tüm etiketleri bu şekilde yazıp direkt o konu hakkında tüm mesajlara ulaşmak iyi olabilir

“Yazılımcı Maaşları | 2020” - Önceki Yazılımcı tarafından https://link.medium.com/xaNRJqG3R5

#KonuDışı #Yazılım

BeğenFavori PaylaşYorum yap

sizler ne diyorsunuz?

#yazılım #gündem

Cumhurbaşkanı Erdoğan: "3 yılda 1 milyon yazılımcı geliştireceğiz"

Cumhurbaşkanı Recep Tayyip Erdoğan son dakika olarak yaptığı açıklamada bir çok gençlere önemli bir duyuruda 3 yılda 1 milyon yazılımcı geliştireceğiz.
BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 9 / 14
  • Makineci @makineci

    maske sayfasından gördük geliştirilen yazılımcılarını..

  • Mustafa Sakallı @swish41

    Öğretmenlik gibi bu mesleği de ayak altına düşürmek için ant içmişler heralde

    • Ali yıldız @ali__

      @swish41 öğretmenliği bu hale getiren, mezun sayısının çokluğundan ziyade öğrenci ve veli karşısında itibar kaybettirilmesi diye düşünüyorum.

    • Mustafa Sakallı @swish41

      @ali__ Birbiriyle bağlantılı bence. Adam bakıyo tonla öğretmen var açıkta, öğretmenlik öğretmenlik olmaktan çıkmış diyo, saygısızlık yapma hakkını görüyo kendinde. Puanları yüksek olsa, insanlar hayalini kursa bu mesleğin o saygısızlık da ortadan kalkar. Sonuçta sınava giren kaç öğrenci isteyerek ve bilerek öğretmenlik yazıyor?

  • Shamino Salle Dacil @salledacil

    Eğitim bilimci değilim ancak bu kadar kısa sürede böyle bir hedefin pek de olası olduğunu düşünmüyorum.

    Türkiye'nin PISA testlerindeki durumu ortada, matematik seviyesi de ortada. Testlerde yüksek puan için hile yapıldığı söylentilerini kenara bırakıyorum, onlar gerçekse daha da vahim tabii ki. Bu bir milyon kişiye önce matematik öğretilecek ki daha sonra yazılımcı yapılabilsinler. Üstelik ülkede milyonlarca yazılımcının olması bir anda Ay'a roket göndermeyi sağlamayacak. Hindistan'da milyonlarca var, şanslı ve daha parlak olanları ülke dışına göç ederken diğerleri de burada sizlerin de fiyatlarını kırarak freelance sitelerinde 5 dolara acayip işler alma peşinde koşuyorlar.

    Dediğim gibi bu sayı hedefi gerçekten tutsa bile sonuç olarak gerçekleşecek şey sektöre çok sayıda girişin olmasıyla maaşların ve iş kalitesinin düşüşü olacaktır. Burası ABD ya da Kuzey Avrupa ülkesi değil, bu girişimci gençleri kimse desteklemeyecek ne yazık ki.

  • sawgent @sawgent

    https://www.btkakademi.gov.tr/ 500 sunucu hatası veriyor şu anda.
    edit: düzeldi ama böyle bir tasarımı web'e giriş 1 öğrencileri ödev olarak yapar ancak.

    Bir de 2 yıllık ön lisans programları vardı. Onlara gitmesin buna mı gitsin şimdi gençler? Onlar işe yaramıyor mu diyorlar? Yazılımcı olmak için aslında 3 yıl mı gerekiyordu?