Hobi Olarak GTA Modlamak

 

 

Merhaba arkadaşlar, biliyorum bugün sizlere çok ilginç bir konu ile gelmiş bulunmaktayım. Öncelikle kim istemez ki en sevdiği oyununu kendi zevklerine göre düzenlemek bence herkesin aklından böyle bir hayal geçmiştir.

Yurtdışında bu konunun birçok fanları ve gönüllü olarak takımları var. En ünlüleri; Fandom, GTAForums, GTAInside gibi artık uluslararası ün salmış siteler ve bunların yanında bir sürü yerel kalmış siteler var. Örneğin; GTAcom ua, ve GTATurk, gibi bir sürü yerel siteler var. Özellikle benim de 2012’den beri gelen kendi çapımda bir modlama hobim var. Sizlere pek bilinmeyen, GTA’nın iç dinamikleri hakkında çoğu şeyi söylemeyi umut ediyorum. İnternette araştırınca bu konuyu özellikle günümüzde; Steam, Twitch, YouTube ve GTA V online gibi yerlerde artık bilenler çoğalıyor ama genel olarak bakılırsa yine de pek bilinmiyor.

Öncelikle Hangi GTA Olacak?

Bilirsiniz ki GTA serisi çok büyük bir seri ve kaynak dosyaları modlamaya çok uygundur. Çoğu oyunlar, kaynak dosyalarını gizlerler veya kolayca açılıp oyunu etkili olarak değiştirilemez. GTA’da ise genelde fanların veya modcuların tercihleri serinin ilk 3D üçlüsüdür(3,VC,SA) çünkü oyununun iç dinamiklerinin yaklaşık %80’ini değiştirebilme imkanımız vardır. Benim tercihim GTA 3 olmuştu ve hala boş zaman bulursam bu Covid-19 döneminde, oyunu daha güncel, güzel, ayrıntılı ve zevkli yapabilmek için bilgisayarımın başına otururum.

Hikaye Modu Biter ve Oyun Durağanlaşır

İşte bu nokta çok önemlidir, özellikle de oyunumuz hele ki bir açık dünya oyunuysa.Oyundan usandık, fakat ne yapacaz diye merak ederken oyunda bazı eksiklikler göze çarpmaya başlar. internette bakınırken, örnek, GTA 3’te GhostTown’a gidebilmek zor olduğunu için bir takım modcu GhostTown’a giden yol yapmıştır… Gibi şeyler. Fakat bu işin yarısı oyuna tutkulu olmaktan geçer ve ben ilerleyenki dönemlerde daha fazla bu mod işini araştırmaya başlamıştım.Yaptığım tek şey internetten indirdiğim modları kendi oyunuma uyarlamak ve bazı değişiklikleri kendim katarak oyuna ayrı bir renk sunmaktır. Benim en çok hoşuma giden şey oyunun içinde çoğunlukla yapmış olduğum hem araç koleksiyonu, hem de oyunda olmayan doğa ağrılıklı farklı çevreler. Ağır sıkıcı bir iş yaşamından sonra bazen ara ara, hem oynamak hem de uğraşmak ayrı bir huzur ve mutluluk veriyor.Ve söylemeliyim ki bunları yapabilmek için önceden bir cleo aracılığıyla oyunun yazılımsal olarak limitlerinin kırılması gerekiyor.Yoksa bu kadar fazla nesne oyuna eklenilmiyor.

Bir Not Defteri’yle Oyunun Dinamiklerini Değiştirmek

Özellikle 3, VC, SA oyunlarında ciddi değişimler yaparsınız öyle ki adamlar oyundaki bütün nesnelerin yerlerini bile koordinatları şeklinde teker teker yazmışlar ki oyunu yayınlamadan önce hızlı olarak düzeltmelerde bulunabilsinler, ama bu işi fazla abartmışlar gibi:) 

GTA 3’ü baz aldım ve bu dosyaların çoğu zaten 3’lüde var. Buradaki bazı önemli dosyalarla uğraşmak yeterli oluyor. Not: Önemli olanlara # koyacağım.

Bu Dinamiklerin Hepsi ‘Data’ klasöründedir yazdıklarım değiştirilebilir, kısaca değinirsek;

Animviewer.dat- Oyunda ana dosyaların önceden genel olarak tanımlanmış olduğu yer.

#Carcols.dat- Tüm araçların ana ve yan olarak renk çeşitliliği.

#Default.dat- Oyun için modellerin ve dokuların genel olarak tanımlandığı yer.

#Default.ide- Tüm araçların, yayaların ve diğer modellerle ilgili tüm dinamik uzantılarının ve özelliklerin genel olarak tanımlandığı yer. (Oyuna etkisi çok yüksek) 

Fistfite.dat- Ana karakterimizin dövüşme özellikleri 

Gta3.dat- Oyundaki tüm cansız nesnelerin dosyalarla tanımlandığı yer.

Gta3.zon- Şehirdeki bölgelerin kapsama alanları.

#Handling.cfg- Araçların sürüş dinamikleri ve bazı temel özellikler. 

Map.zon- Haritadaki bölgelerin kapsama alanları.

Maps klasörünün içindeki .ide ve .Ipl uzantılı dosyaları da açabiliyoruz.Bunlar Tüm cansız nesnelerin matematik konumlarıdır fakat bunun 3. Parti yazılımlarla yapılmasını öneririm.

Object.dat- Bu nesnelerin farkı kırılabilir veya eğilebilir olmalarıdır.

Particle.cfg- Yüzeydeki parçacıkların etkileşimli salınım oranları.

Ped.dat- Temel NPClerin polis, çete gibi temel özellikleri.

Pedstats.dat- Temel NPClerin davranışları.

Surface.dat- Yerle teması olan etkileşimli nesnelerin özellikleri

Timecyc.dat- Tüm hava olaylarının özellikleri. Bir de yanında .tmp uzantılı olanı var, o da gün içi ışık dinamiklerini düzenler.

Train, Train2, Water, WaterPro.dat- Deniz seviyesi ve trenin izlediği yol.

#Weapon.dat- Oyundaki silahların tüm özellikleri 

Hepsi bu kadar, daha ayrıntılı anlatmak isterdim fakat şimdilik böyle.

Diğer İşlemler İçin Olmazsa Olmaz Mod Araçlarımız

TXD Workshop 4.0- Tüm doku(.txd) ve modellerin(.dff) ekle-çıkar işlemleri    

CollEditor2- Solid(Katı) olarak tanımlanmış nesnelerle işlemler için    

MEd(MapEditor)- Etkileşimsiz nesnelerle yapılan 3 boyutlu ekle-çıkar işlemleri

GTXEditor- Menüler dahil, tüm içerik yazıları

Sanny Builder3- Main.scm ve Cleo dosyalarını C yazılım diliyle düzenleyebilme işlemleri

Sonuca Bağlarsak Eğer

Sadece oyun oynamak yerine bunun gibi şeylerle uğraşmak bana ayrı bir zevk veriyor. Ayda 1-2 kez modlama ile uğraşırım. Bazı sitelere bakarım ‘Yeni hangi modlar yapılmış’   diye. Bu bir zevk meselesi; amacım, bunları yaparken özgün ve daha iyi şeyler ortaya çıkarmak.Ayrıca ileride bir oyun projesinde çalışmak gibi planlarım da var. 

Eskilerin bahçe işi varmış, bizim bahçemiz yok ki uğraşalım, biz de sanal bahçelerle uğraşıyoruz:) 

 

BeğenFavori PaylaşYorum yap