#UnrealEngine5 #MetaHumansCreator
#UnrealEngine5 #MetaHumansCreator
#UnrealEngine5
Niye bütün oyun firmaları buna geçmiyor? Belli ki kullanımı da bazı motorlar gibi karışık değil.
#TheDayBefore 1 Mart 2023' ertelenmiş. Bu oyunu bekliyordum. 😥 Güzel haber ise Unreal Engine 4'ten Unreal Engine 5'e geçmişler. https://store.steampowered.com/app/1372880/The_Day_Before/
#Oyun #UnrealEngine5 #UE5
Sadece konuşma var beklenti yükselmesin. 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=68ALgywMXmA
#UnrealEngine5 #UE5
Unreal Engine 5 etkinliğinde yayınlanan videoları salalım akışa.
https://www.youtube.com/watch?v=0qbffi8abOg
#UnrealEngine5 #UE5
Unreal Engine 5 ile Matrix deneyimi... Yeni nesil konsollarda indirilebiliyormuş.
#Matrix #UnrealEngine5
Bu yeni Unreal motoru çok korkunç bir şekilde gerçekçi görünüyor. Görüntünün yapay olup olmadığını ayırt etmek eskisinden çok daha zor. Fizikler, dokular acayip iyi.
#UnrealEngine5 #akış #rtx3090
#YeniNesil #Konsol #PS5 #UnrealEngine5 https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-Unreal_Engine_5_Oyun_Motoru_PS5_Teknoloji_Demosu_ile_Birlikte_Duyuruldu-101524.htm
Unreal'ın kullanım şartları son birkaç yılda kolaylaştırıldı. Öncesinde oldukça yüksek ücretler isteniyordu lisans için. O yüzden küçük yapımcılar çoğunlukla Unity kullanıyordu. Büyük yapımcılara Unity pek yetmiyordu, Unreal'ın zorluğu ve lisanslarıyla da uğraşmak istemiyordu çoğu o yüzden kendi motorlarını yazdılar. Artık sattığın oyundan belli bir miktar para kazanana kadar hiç para istemiyor Epic, sonrasında da kazandığın para üzerinden istiyor bu yüzden küçük yapımcılar artık Unreal dışında bir şey kullanmıyor zaten. Unity diye bir şey kalmadı. Büyük firmaların farklı motor kullanmalarının nedeni o motorları yıllar önce, Unreal bu kadar erişilebilir olmadan önce yapmış olmaları. 10-15-20 yıldır kendi motorunu kullanan stüdyonun yeni motora geçmesi çok zor. Yılların alışkanlığıyla, her detayını bildiğin kendi motorunu kullanmak başka, yeni bir motoru tüm stüdyo çalışanlarına öğretmek başka bir iş. O motorda ustalaşmaları yıllar alır. Ellerinde hazır olan tüm assetler de çöp olur. O yüzden yeni motora kolay kolay geçmez büyük firmalar. Bir de her motor her oyun türünde kullanılamayabilir, her ihtiyaca cevap vermeyebilir. Ya da gereğinden fazla detaylı olabilir
Unreal 5 çok pratikleştiği için bunu değiştirebilir gibi duruyor, belki büyük stüdyolar da yeni bir motor öğrenme sürecini göze alırlar aynı CDProjekt'in yaptığı gibi ama bunu yapmalılar mı sorusu da var. Rekabet olmalı. Her şey de unreal olmak zorunda değil. Unreal dışında da çok güzel motorlar var. Bence zaten Unreal'ın grafikleri çok iyi olsa da tonu iyi değil. UE biraz referans kulaklıklar gibi, referans cihazlar müzik üretenler için birebirdir ama dümdüz sesi vardır, dinleyici için "eğlenceli" kulaklıklar değillerdir. Unreal biraz onun gibi. Çok soğuk, donuk, keskin bir grafik anlayışı var. RE Engine öyle değil mesela, REDEngine de öyle değil, Lumberyard da öyle değil.
Valla motor falan hepsini geçiyorum, şu hızlı giderken çıkan pop-up çalı çiçek sorununu, çizim uzaklığı sorununu kim çözerse onda tekel olunabilir. Benim bütün tadımı kaçırıyor bu meret.
@huseyinekrem Çizim uzaklığının oyun motoruyla pek ilgisi yok, gpu'nun gücünün yettiği ölçüde ancak özellikle ram + vram'in yettiği ölçüde nesneler çizilir. Tamamen donanıma bağlı. Elbette baktığın yeri çizip geri kalanı kapatmak suretiyle ve çeşitli hilelerle bunun daha az belli olması sağlanabilir, bu yüzden bazı oyunlarda daha fazla belli olur bazılarında daha az ama bir yere kadar bu kabiliyetler de. Onun çözümü şu anki donanımlarla yok. Ya da grafik kalitesi daha düşük olacak uzaktaki nesneler de daha çok işlenebilecek, onu da kimse yapmaz
@protego Yauv onu biliyorum da, gta 5'te mesela, 3060ti ile otlar çöpler pop up yapıyor. Forza horizon 4 aynı şekilde. Bir ayarı olsun da arttırayım o zaman, ben 30 fps oynarım yeterki pop-up olmasın 😀
O işler o kadar kolay değil 😀 Alanım olduğu için kısaca anlatayım karışık değil demişsin reklam videosunda öyle görünür açık ara en karışık motor Unreal, reklam videosu izleyip yükleyenlerin %99'u menülerde kaybolup siliyor 😀 Triple A oyun yapacaksan unreal işini görür ama şirketinde iyi derece C++ bilen insanların olması lazım. Triple A dışında Unreal tam bir rezalet mobil oyun yapamazsın yaparım diyeni de ciddiye almam işi bilmiyor belli ki, VR tarafında da rakibinin çok gerisinde. Bu durumda büyük bütçeli Triple A veya film/dizi görsel efekti yapacaksan işine yarıyor sadece.
Kontrolcüyle aracı kontrol etme kısmı muhtemelen fake 😀
Olabilir harbiden.
Bir de herkeste böyle gözükecek mi yada en kuvvetli son kullanıcı ekran kartı bile zorlanmadan işleyebilecek mi?
Bunun yarısına razıyım.