Arkadaşlar selamlar, insanlık için küçük kendim için büyük bir adım attım ve ilk oyunumu yapıp yayınladım. Şimdilik erken erişimde çünkü sadece oyunun temel dinamikleri ve reklamlar çalışır vaziyette. Oyun sürekli gelen ve sayısı artan farklı hızlardaki toplardan kaleyi yatay düzlemde oynatarak kaçırmak üzerine kurulu. 3 canınız var ve topun tamamı çizgiyi geçince biri gidiyor. Oyun şimdilik sadece Google Play'de yayında.

İlerleyen dönemlerde oyuna farklı top ve saha şekilleri, leaderboard, çeşitli power-uplar ekleyeceğim, onların da denemelerini unity üzerinde yapıyorum. Bu işlerde yeni olduğum için tabi yoğun bir mücadele içinde geçiyor bu denemeler 😀 Tabi görsellik de biraz değişecek ve gelişecek ilerleyen zamanlarda, bu tarz yeteneklerim olmadığı için bir süre hazır assetlerle idare edeceğiz.

Eğer oynarsanız ve bana görüş ve önerilerinizi söylerseniz çok sevinirim, saygılar.

Bana ozgurkaltuntas [et] gmail.com veya info [et] fikgames.com üzerinden de ulaşabilirsiniz.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fikgames.movethegoal

#mobiloyun #unity

Move the Goal - Apps on Google Play

Rival players shootin and goal keeper can't cope with them. You need a different approach, so MOVE THE GOAL!
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Her akşam Unity'de birşeyler öğrenmeye çalışıyorum birkaç gündür. Kod bilgim vs. yok ama çok ilgimi çekti bu işler. Görsel bir scripting aracı öğrenmek istiyorum daha sonra da. Bu da ilk hatasız, bitirebildiğim sahne 😀 #unity

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Gündemde linux konuları çıkmaya başlamış. Linux sevenlere bir sorum olacak. Unity3D linux versiyonunu deneyen var mı ? Deneyen varsa performansı, optimizasyonu nasıl ? Windows versiyonunda ki projeye linux üzerinde devam edebiliyor muyuz ?
Linux versiyon indirme linki:
https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHub.AppImage

#Linux #TeknoYardım #Unity3D #Unity

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • Evosis @evosis

    Acıkcası daha önce 1 kere denedim windows da yaptığım bir projeyi linuxda çalıştırmayı çalıştırdı fakat eskiden openGL den ötürü donmalar takılmalar oluyordu. Sanırım artık vulkan api kullanırsanız bo sorunlar da ortadan kalkıyor.

  • mamoo @mamoo

    windows ta denediğim basit 1-2 projeyi 2018 de pardus ta denedim sorunsuz çalıştı. unity ozaman tam olarak linuxe destek vermiyordu geliştirme aşamasındaydı. şuan native olarak Linux driver destekli bir GPU ile windowstan farksız.

    Flathub dan da yükleyebilirsiniz.

  • rozabay @rozabay

    Müsait olduğum bir zaman Ubuntu yada Centos üzerinde deneme yapacağım ancak şu araları bir türlü zamanım olmuyor.

#unity ile assetleri dizip oyun yapacaksan bari böyle bir şey çıksın ortaya 😀
https://www.youtube.com/watch?v=rJdN_tFInSI&list=WL&index=3&t=0s

[Unity] #4 勉強がてら「湾岸ミッドナイト」っぽいゲームを作ってみた| Unity x 湾岸MIDNIGHT

ゲーム開発エンジン「unity」を勉強しながら、頭文字D ARCADE STAGE 8(頭文字D8)や、湾岸ミッドナイト5DX を研究材料に、「素人が世に出ている作品にどこまで迫れるか」チャレンジ中です。 前回の「湾岸」投稿時と同様に、久々の「湾岸ミッドナイトネタ」での投稿です。 コミュニティやTwitterの方...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Tekrardan selamlar, dün yazdığım yazıda, ışıklandırılmamış(unlit) bir şekilde 3b modelleri kendi yazdığım oyun motorumun içine aktarabildiğimden bahsetmiştim. Bugün de, Lambert ışıklandırma ve Blinn-Phong ışık modellerini uygulayarak, diffuse(ışığı hiç yansıtmayan) ve specular(ışığı yansıtan) materyaller üretebilmeyi ve modellerimi ekrana böyle çizdirebilmeyi becerdim.

Aslında Blinn-Phong ışık modeli oldukça kolay entegre edilebilen bir model. Tamamen basit vektör hesabına dayanıyor. Kamera ve ışığın pozisyonuna göre yüzey normalini hesaba katarak ekrana bir şeyler çizdiriyorsunuz.
Lambert ışıklandırma (NdotL diye de bilinir) ve Blinn-Phong ışık modellerine aşağıdaki linklerden ulaşabilirsiniz. Yarın öbür gün, #Unity veya Unreal filan kullanırken objelerin standart(pbr olmayan) materyalde nasıl ışıklandırdığını anlarsınız böylece 🙂

https://en.wikipedia.org/wiki/Lambertian_reflectance

https://en.wikipedia.org/wiki/Blinn%E2%80%93Phong_reflection_model

BeğenFavori PaylaşYorum yap

[YENİ OYUN DUYURUSU] - Watching Eye

Selamlar, en son geliştirdiğim Tiny Arms:Zombies oyunu üzerine birkaç publisher ile kullanıcılar için retention oranlarını ölçüp olası bir iş birliğini değerlendirdik. Birkaç haftalık düzeltmeler ve bir takım eklemeler yaptık. Ancak retention(kullanıcı tutabilme oranı) %8'lerde çıktı. Normalde oyunun başarılı olması için genelde %80 ve üstü olması gerekiyor. Dolayısıyla, Tiny Arms'ın ticari başarısı ne yazık ki bekleneni vermedi diyebilirim. Bu nedenle mobil pazardan ziyade bu sefer PC pazarımda şansımı denemek istiyorum.

Bu bağlamda, geçen haftalarda paylaştığım birkaç GIF'te sinyalini verdiğim üzere yeni bir projeye başlıyorum. Bu proje Steam platform'unda yayınlacak ve geliştirilmesi 1-2 yıl arasında sürecek. Bu süreçte ufak mobil oyunlar geliştirmeyi sürdüreceğim ancak Tiny Arms gibi 7-8 aylık bir oyun geliştirmeyi düşünmüyorum bir süre(mobil için)

Oyunun kendisine gelirsek, "Watching Eye" yanı "İzleyen gözler" oyunumda dünyadaki tüm kameraları izleyen, tüm telefonları dinleyip, herkesi takip eden bir sistem olarak oynuyorsunuz. Amacınız, ülkenizi terör olaylarına karşı korumak. Papers please'e benzer şekilde zamanla açılan bir takım yeni özellikler/mekanikler yardımı ile bunu yapmanız gerekiyor oyunda. Bu noktada oyunun ana fikri, "şayet eğer bir sistem bizi izlese bizi nelerden korur ve nelerden koruyamazdı" oluyor.

Bilenler bilir baya koyu bir Person Of Interest fanıyım, yaklaşık 7 yıl önce diziyle ilk karşılaştığımda "ben bir gün bu makineyle gözetleme olayının oyununu yapsam çok tatlı olur" demiştim. Bugün, bu konuda geliştirme sürecinin çok çok başında da olsa ufak bi prototip yapıp test ettim. Şahsen çok hoşuma gitti, sizlerin de fikirlerinizi almak istiyorum.

Dizideki Makine'nin arayüzüne elimden geldiği kadar benzetmeye çalışıyorum şimdilik, ancak sonraki süreçte telif veya dava yememek için farklılaştıracağım biraz. Ancak şimdilik tüm fonksiyonları geliştirmek için güzel bir referans, bu nedenle buna sabit kaldım.

Örnek prototipimden bir videoyu aşağıdaki videodan görebilirsiniz. Oyunda 3b ortamlar low-poly stili kullanacak. Bu nedenle diğer hareketsiz resimler sadece kalabalık olsun diye orada duruyor şimdilik.

Fikirlerinizi belirtirseniz, bana çok faydalı olur. Teşekkür ediyorum 🙂 #gamedevelopment #Unity

https://www.youtube.com/watch?v=bj5NWrifUXo

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Selamlar, bir süredir geliştirdiğim taramalı tüfekli oyun adı altında başlayıp sonra "Tiny Arms:Zombies" adını alan Nintedo Switch odaklı oyunumu geri bildirim ve öneri almak için Androidde beta çıkışı yaptım. İndirme linki:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.subtegral.tinyarms

iOS için Testflight'ı da düşündüm ama modeller konusunda bir takım problemler yaşıyorum. O nedenle şu an şimdilik android'e beta çıkacağım.

İlerleyen dönemde kullanıcı bildirimleri ve potansiyeline göre projeye şekil vereceğim.
İndirip deneyebilirseniz geri bildirimleriniz süper faydalı olacaktır bana.
Şimdiden teşekkür ediyorum 🙂 #Unity #Oyungeliştirme

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 8 / 43

#Unity koyu temayı sadece ücretli üyeliklere sunuyor, ücretsiz versiyonda koyu tema kullanmak için Unity.exe dosyasını alışılmadık yollarla düzenlemekten başka çözüm yok. Koyu tema premium bir özellik değil temel bir özellik olmalı. Bu yaptıkları tamamen saçmalık.

Ücretsiz versiyonu koyu tema ile kullanmak için de şu rehbere bakılabilir:
https://kosro.de/unity-dark-theme/
Çok açık bir şekilde anlatmamış ama anlaşılıyor. Eski versiyonlarda ben HxD programını kullanıyordum öyle daha hızlı oluyordu ama hangi değerlerin değiştirileceğini internetten bulmak gerekiyordu, bu çözümde versiyon değişse bile yöntem değişmiyor sanırım.

Unity Dark Theme for Free: any version! - Robert Kossessa

Unity's decision to make the Editor's dark theme exclusively part of the paid Pro version is highly questionable. Luckily there's a workaround...
BeğenFavori PaylaşYorum yap