#TheCallistoProtocol'e dair tek iyi şey. Evet tek.

Şarkının oyun için yapıldığını da söyleyeyim. Tam James Bond hissi var. Parçayı bu boktan oyuna değil de IO'nun James Bond oyununa falan yapsalarmış keşke. Yazık olmuş.

#Oyunmüzikleri #BirazMüzik

https://www.youtube.com/watch?v=P5bPVifsisU

Kings Elliot - Lost Again (Theme From The Callisto Protocol / Audio)

Listen to "Lost Again (Theme From The Callisto Protocol)": https://KingsElliot.lnk.to/LostAgainIDI am so very proud and honoured to have been asked to write ...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

#TheCallistoProtocol 11GB yama gelmiş.

BeğenFavori PaylaşYorum yap

The Callisto Protocol'ün yönetmeni Glen Schofield, oyundaki stuttering problemi için "Oyun çıksın diye günde 4500 saat çalışıyoruz ama o sırada aceleyle bişileri bozmuşuz" şeklinde bir açıklama yapmış. Biraz daha uzatırsa "Stajer çocuk oyunu bozmuş, teyallaam" tadında bir açıklama daha yapabilir.

https://80.lv/articles/the-callisto-protocol-director-blames-the-game-s-issues-on-a-freakin-error-by-someone-rushing/

#TheCallistoProtocol #sadspace #badspace #TheStutteringProtocol

Callisto Protocol Dev Blames the Game's Issues on a "Freakin Error"

Apparently, an incorrect file included in a launch-day patch was the reason for the game's stuttering issue.
BeğenFavori PaylaşYorum yap

#TheCallistoProtocol

Oyunu ilk olarak PC'de aylar öncesinden almıştım. Geldiği gibi kurdum, oynamaya "çalıştım" ama beceremedim. Optimizasyon sorunları cidden fazlaydı. 3080ti ekran kartım inim inim inliyordu. Düşük ayarlarda bile sanırım Denova kopya koruma sistemi yüzünden kasıldı kaldı oyun. 1 saat oynadım oynamadım bir kaç sefer çöktü, takıldı, bende geri iade ettim oyunu.

Ama içimde "Dead Space" açlığından mıdır nedir garip bir his bıraktı oyun. Oynamam gerekiyordu, beni çağırıyordu karanlık ve yaratıklarla dolu izbe gezegen.

Hemen ps5'de oynama yolu aradım, fiyatı da yakın diye kardeşlik yapacağım bir arkadaşı buldum ortak aldık.

+ Grafikleri pc'den daha stabil, performans modu güzel akıcı, arada düşüşler olsa da oynanıyor. Ama kalite modunda oynamak bence imkansız. Yine de uzundur gördüğüm en iyi grafiklere sahip oyunlardan biri. Çevreyle iletişim düşük ama yaratık modellemeleri süper.

+ Sesler rahatsız edici düzeyde korkunç olabiliyor. Özellikle tepenizdeki havalandırma boşluklarında gezen yaratıklar sinir bozucu. Biraz Yaratık oyunundaki gibi hissettiriyor. Ama bazı sesler "çok" tanıdık. Last Of Us oyunundaki kıkırdayanlarla aynı sesi çıkartan bir yaratık var, o da kör sadece seslere tepki veriyor yani, aynısı demeyim de çakması gibi.

+ Atmosfer "koru" için tasarlanmış ama daha çok geriyor, bir yerde korktum sadece.

+ Karanlıkta, sınırlı mermiyle gelecek yaratıkları öldürmek için plan yapmak, son mermiyi kısıtlı kullanmak falan özlediğim hayatta kalma duyguları. Keyif aldım.

+PS5 oyun koluyla muazzam. Telsiz konuşmaları kolun üzerinden geliyor, mermi azalınca tetik sıkılaşıyor, sopayı salladığımı resmen hissediyorum, gerçekten ps5 için yapılmış oyun.

- Manuel kayıt sistemi çalışmıyor, madem çalışmıyor neden kondu. OTomatik kayıt bazen çoook önceden alıyor, bir kaç sefer kapattım cihazı bu ne ya diyerek.
- Dümdüz oyun, harita sistemi yok, etraafta bir iki keşfedilecek yer var onun dışında çizgisel akıyor. Hayır "korkutucu" olsa bu çizgisellik tamam ama korkutmaktan uzakta duruyor o zaman da neden bu kadar dümdüz diye soruyor insan?
- Hikayesi "ağır" klişe bence, anlatım biçimi de "ustalıktan" uzakta, sıradan.
- Uzasın diye eklenmiş bölümler var, tümüyle gereksiz sıkıcı. Bir de "gittiğin yoldan" dönme işleri var oyunda, giderken boş dönerken düşman dolu falan, artık 2022'deyiz ya bu kafa eskimiş olması gerekiyor.

Genel olarak, bu türde çok az oyun çıkıyor, insanlar hatalara bakıp eleştiriyor ama ben, sorunlara rağmen keyif alıyorum oynarken yüzde 50'den fazlası bitti, bir kaç kupa aldım her gün iki saat oynuyorum, eğleniyorum, hoşuma gidiyor. 75'lik oyun, keşke daha fazla üzerinde çalışsalardı. Özellikle "kayıt" sistemi geriyor insanı.

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 13 / 15
  • Anıl @anilkirac

    "Last Of Us oyunundaki kıkırdayanlarla"

    Takırdayanlar olacak, böyle söyleyince hiçbir ciddiyeti kalmadı yaratıkların 😂

  • Housedakitopal @housedakitopal

    > Düşük ayarlarda bile sanırım Denova kopya koruma sistemi yüzünden kasıldı kaldı oyun

    Denuvo ile alakası yoktu.

    https://twitter.com/CallistoTheGame/status/1598898775950790658?t=TBJerho6uiZ3sXFAZqF1iA&s=19

    Pc'de neredeyse hep olan klasik bir UE4 sorunuydu.

  • faith @distance

    atmosfer inanılmaz. ilk başlarda dodge olayını çözemediğim için sinir oldum. sonradan alıştım fakat silah ile birlikte kullanımı hoşuma gitmedi, silah daha etkili olması lazım veya ilk başlarda böyledir. zarar emen sünger düşmanlar üzerime rush yaparlarken zorlanıyorum bakalım nasıl olacak devamı

  • freshmind @freshmind

    Shader compilation problemi var oyunda. Hani şu son dönemde PC'ye virüs gibi yapışan problem. Firmalar PS5 ve Series X'in hızlı SSD'lerini kullanıp, loading ekranı olmadan, bölümlerde geçişlerde yükleme hileleri olmadan oyun yapmaya başlayınca olaylar kızışmaya başladı. Çünkü konsollara Shader katmanları önceden paketlenmiş olarak geliyor (bilinen-fix donanımdan dolayı). PC'de ise böyle bir şans yok. Ya Uncharted, Horizon gibi menü ekranında shaderların paketlenmesini bekleyeceğiz yada oyuna direkt dalıp bir ton Shader stutter'ı ile baş etmeye çalışacağız. Bir bölümü geçtikten sonra aynı bölümü baştan tekrar açın, sorun olmadığını göreceksiniz. Orada gördüğünüz her efekt, geometri, düşman için Shaderlar oluşturulmuş durumda çünkü 😀

    Millet illallah etti. Sackboy, Elden Ring, Borderlands 3, Gotham Knights, Callisto Protocol... Özellikle UE4 motorlu oyunlar felaket derecede etkliniyor bu durumdan. Optimizasyon falan değil bu arada, hazır paketlenmiş gölgelendirici verinin olması veya olmaması durumu... Olay bundan ibaret. Bir oyun az donanım dahi istiyor olsa, uçuş halinde iken shaderları işlemcinin tek çekirdeğine yüklenerek ekran kartı için paketlemeye çalıştığında ortaya rezalet tablolar çıkacaktır bkz. Sackboy. 750 ti ile çalışabilen oyun ama shader compilation yüzünden oynanmaz halde.

    Artık yeni nesil oyunlar eskisi gibi sürücü nezdinde shader çekip kullanmıyor. Hem karmaşık shaderlara sahipler hemde onları bu kadar hızlı, kesintisiz, yükleme ekransız girilip-çıkılabilen oyunlarda compile etmek (pc'deki işlemci, ram, ekran kartı kombinasyonları yüzündne) çok çok zor.

    Epic, Unreal Engine 5 ile bu sorunu çözdük falan diyor ama bakacağız. Çok zor değil yahu, bırak ps5'deki gibi 2 saniyede girmeyiver oyuna. Bekle 5 dakika sadece bir seferliğine, gerekli gölgelendirici ön-belleği hazırlandıktan sonra temiz temiz oyna oyununu. Oyun yapımcılarının PC'yi ne kadar iplemediklerinin kanıtı için daha ne aransın ? Bu arada sadece 24 saat sonra bir semi-loading ekranı koyup oyuna PC'de performansı bayağı pozitif yönde etkilediler. Ama oyunun incelemeleri, puanları, kullanıcı deneyimleri yerin dibine battıktan sonra. Gram beyin yok bu adamlarda.

    Konuyla ilgili daha detaylı bilgilere Digital Foundry'den ulaşabilirsiniz. PS5 sürümü şu anda en iyi sürüm zaten. Xbox Series X'de de performans sorunları var, birde Ray Tracing çalışmıyor.

Bu bir usanma postudur:
Her oyun aynı olmuş. İyi ki souls serisi tuttu, kimse uğraşmasın yeni mekanik kasmaya. Saldırılardan kaçmak için zamanında tuşa basmaktan ibaret olsun! GOW Ragnarokda da kolaya aldım geçtim, ilk defa kolayda oyun bitirdim. Oynanmıyor arkadaş #TheCallistoProtocol

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Yamanın ardından #TheCallistoProtocol'e tekrar bakıyoruz.

https://www.twitch.tv/teknoseyir

TeknoSeyir - Twitch

TeknoSeyir'in Twitch kanalına hoş geldiniz!
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Kütüphaneler C ve D üzerinde yer alıyor. Oyun D üzerinde kurulu ama bolca boş yer olmasına rağmen 460mb güncellemeyi yaptırmıyor.

#TheCallistoProtocol

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 4 / 5