Vulkan’ın ray tracing çözümü Vulkan Ray Tracing final sürümüne geldi.

Duyuru: https://www.khronos.org/blog/vulkan-ray-tracing-final-specification-release
Öğretici içerikler: https://github.com/nvpro-samples/vk_raytracing_tutorial_KHR

#HaftalıkGündemeMalzeme #Vulkan #RayTracing #Khronos

Vulkan Ray Tracing Final Specification Release

Today, Khronos has released the final versions of the set of Vulkan, GLSL and SPIR-V extension specifications that seamlessly integrate ray tracing into the existing Vulkan framework. This is a...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

AMD'cilerin gözü yaşlı...

Ayrıca sistem gereksinimleri de güncellenmiş.

#cyberpunk2077 #oyun #rtxon #raytracing

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 4 / 13

#TalhaAynacı 'nın #PS5'de #Spiderman yayını izledim. Oyun başlangıç olarak iyi görünüyor ama 60FPS için çok fazla kesintiye gitmişler. En azından 1080p 60FPS'de de #RayTracing çalışır demiştim. https://www.youtube.com/watch?v=No7ggf_TvNc

PLAYSTATION 5 İLE İLK OYNADIĞIM OYUN: SPIDER MAN: MILES MORALES

PlayStation 5'i nihayet kurdum ve ilk oyunumu indirdim! Canlı yayında DualSense'i ilk kez deneyip yeni Spider-man'imiz Miles Morales'i sallandıracağız. İlerl...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Bildiğim kadarıyla (yanlışsa lütfen düzeltin) normalde yapımcılar oyunlara gölgeleri/yansımaları kendileri eklerken ışın izleme ile gölgeler/yansımalar hesaplama sonucu otomatik oluşuyor. Bir yerden sonra yapımcıların ışık kaynaklarını yerleştirip gölge/yansıma oluşturmayı tamamen ışın izleme teknolojisine bırakma olasılığı var mı, varsa ne zaman buna geçilir ?
#TeknoYardım #RayTracing

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 7 / 8

#AMD'nin yeni #BigNavi #GPU'lu #RX6000 serisi ekran kartları genel performansta #Nvidia ile kafa kafa olsada #RayTracing performansında geri kalıyor görünüyor. Nvidia'nın daha önce Ray Tracing girmesi bir avantaj sağlamış görünüyor.
https://videocardz.com/newz/amd-ray-accelerator-appear-to-be-slower-than-nvidia-rt-core-in-this-dxr-ray-tracing-benchmark

AMD Ray Accelerator appear to be slower than NVIDIA RT Core in this DXR (Ray...

AMD Radeon RX 6800XT ray tracing performance AMD has not been eager to share details on the ray tracing performance of its Radeon RX 6000 series at launch, but as it turns out, the manufacturer has...
BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 11 / 23

RTX ve DLLS li oyunların listesi.

Merhaba yazılım geliştiriciyim ve arama motoru / oyun veritabanı geliştiriyorum.

RTX - DLSS - GForceNow gibi kriterlere göre arama yapabiliyorsunuz.

Tasarım haricinde eksik veya hatalı gördüşünüz şeyleri bildirirseniz sevinirim.

Platformlar bazında arama

GForceNow Oyunları

Stadia Oyunları

PS5 Oyunları

Xbox Series X Oyunları

Teknoloji bazında arama

RTX

DLSS

Vulkan

OpenGL

DX12

DX11

Oyun motoru bazında arama

Unreal engine ile geliştirilen oyunlar

Unity engine ile geliştirilen oyunlar.

 

#RayTracing #DLSS  #Vulkan #DX12 #DX11 #GForceNow #stadia #PS5 #xboxseriesx

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Bu Ray tracing tutmadı ve tutmayacak gibi . siz ne düşünüyorsunuz #RayTracing #RTX

Nvidia tarihinde ilk: GeForce ekran kartlarında yardımcı işlemci dönemi

GeForce RTX 3080 ve RTX 3090 ekran kartlarında ilk kez bir yardımcı işlemci görebiliriz. Nvidia gerçek zamanlı ışın izleme görevini bağımsız bir işlemciye yüklüyor.
BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 4 / 19

Kendi raytracer'ımı yazma konusunda, gölgelendirmeyi, parlak ve parlak olmayan materyal özelliklerini entegre etmeyi başardım. Gölgelendirmede resimden de görüldüğü üzere bir takım buglar var. Ayrıca, yansımaları da entegre etmeye çalıştığım halde garip sonuçlar aldığım için onu şimdilik dahil etmedim.

Büyük ihtimalle bu raytracer olayını ben 5-10 kere daha yazarım farklı özellik,yaklaşım,platform ve dillerde. CPU üzerinden raytrace ettirince fullhd bir resim 30 sn civarında renderlanıyor. Eğlenceli bir deneyimdi, her yazılımcı/kod yazabilen mühendise öneriyorum kendi raytracer'ını yazmasını. Son derece kafa açıcı 🙂 #RayTracing

Artık Vulkan ile olan çalışmalarıma ve kendi motorumda eklemek istediğim özellikleri yapmaya geri dönebilirim 🙂

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Birkaç gün önce Peter Shirley'nin "Raytracing in a weekend" kitabından yola çıkarak kendi oyun motorum için Global Illumination adına bir raytracer/lightmapper yazmaya başladım. Tabi bir hafta sonundan uzun sürdü halen devam ediyorum yazmaya ancak olay tamamen matematiğe dayanıyor. Beni bu oldukça şaşırttı. Tüm bu olayların matematik üzerine kurulu olduğunu biliyordum ama bizzat hesaplama yaparak ray trace etmek "Çember ile doğrunun kesişimi" gibi geometri konularına geri dönüp bakmamı gerektirdi.

Bu sırada orta okulda vs derslerde gördüğümüz, bize verilen hazır denklemleri kullanarak bir şeyler yapmaya çalışmak vs. o kadar saçma geldi ki anlatamam. Çünkü raytracerı yazdıktan sonra o sorulara geri dönüp bakınca, öğrencilerin "hayatta bu ne işimize yarayacak" demesi oldukça olağan göründü. Nitekim, sorular o kadar boş ve hazıra/ezbere dayandırılarak dizayn edilmiş ki, size o soruyu çözüp dersi geçmekten başka bir şey katması çok çok zor. Eğitim sistemi neden rezalet haldeydi bunu bir kez daha anlamış oldum.

İlgilenenler için, şimdilik sadece z-sorting/depth test ve renkler olacak şekilde küreleri sahneme koyup sonra CPU üzerinden raytracing yapabiliyorum. Şu an sadece renkler var ancak ışıklandırma, gölgeler ve yansımalara önümüzdeki günlerde fırsat bulunca bakacağım.
Güncellemeleri buradan paylaşırım. #RayTracing

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • ARMv7 @armv7

    Büyük iş, büyük beceri. Sonuçlar kullanılmaz olsa dahi saygı duyduğum bir olay. Tebrik ederim.

    • Mert @merphous

      Teşekkür ederim, şu an sektörde bulunan bir takım ürün ve teknolojileri anlamak ve etkili kullanmak adına çok büyük katkıları olduğunu hissediyorum öğrendikçe 🙂 Umuyorum bir gün ülkemizde de bu alanda çalışan kalifiye insanların sayısı artacak.

  • @johncenaaa @xeon

    godot engine hakkında ne düşünüyon

    • Mert @merphous

      Godot gayet güzel bir motor. Ticari bir ürün çıkarmak için kullanırmıydım bilemiyorum, nitekim Unity ve Unreal bu konuda oldukça güçlü ama. Açık kaynak ve topluluk desteğiyle gelişen bir motor olması, güncel teknolojileri takip etmesi gibi artıları nedeniyle severim godotu. Hatta arada kaynak kodlarını açıp, "ya şunu bunlar nasıl çözmüş" diye incelediğim oluyor.

  • Oğuz @vitalyscherbo

    Geometriden nefret ederdim. Sebebi de dediğiniz gibi ezbere dayalı öğretilmesiydi. 'Şu şu şu varsa şu kuralı uygula' gibi inanılmaz sıkıcı, geniş ve yaratıcı düşünmeyi körüklemesi gerekirken problemi sana öğretilen formüllerden/kurallardan hangisine uydurman gerektiğini düşündüren sorular sorarlardı. Halbuki o kadar önemli, uğraşması zevkli ve gerçek hayatla iç içe bir şey ki, Antik Yunan'daki felsefe okullarının kapısına 'geometri bilmeyen giremez' yazarmış.

  • eamedic @eamedic

    Bizim okulda hocalar özellikle gerçek hayat senaryoları üzerinden problem çözdürürlerdi, yani gerçek hayatta matematik modelleme ile çözülem problemleri derste analiz eder kendimiz de bir kısmını çözerdik o yüzden gerçek hayatta nerede kullanacağız sorusu hiç sorulmazdı ama bunu yapan bir elin parmağını geçmez hocalar.

https://www.youtube.com/watch?v=LtO8dxAsp3w&feature=youtu.be

Ve ortalık karışır 🙂

#RX5700XT #RayTracing #Crytek

Neon Noir - Real Time Ray Tracing On Radeon RX 5700XT

1080p Ultra Ray Tracing in Crytek's Neon Noir using a Radeon RX 5700XT being recorded using an Elgato HD60S. https://wccftech.com/neon-noir-cryengine-hardwar...
BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 5 / 7